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Brainstorming - comment s'amuser et dépenser des ressources
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Max
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 MessagePosté le: Jeu 25 Juin 2015, 13:17    Sujet du message: Brainstorming - comment s'amuser et dépenser des ressources Répondre en citant Back to top

Dans les tests de la v3, on arrive une conclusion : que faire des ressources une fois que l'on a atteint la limite des 30 vaisseaux par joueur ?
Plus globalement, qu'est-ce qui peut coûter des ressources ?
Et tant qu'à faire des dépenses, autant qu'elles soient ludiques, c'est-à-dire qu'elles créent du jeu, de l'amusement, pas uniquement des clics ou des cases à cocher sans choix ni enjeu.

Dans ce sujet, je voudrais que vous laissiez libre cours à votre imagination pour tout ce qui pourrait rentrer dans la définition ci-dessus.

On fera le tri et les détails ensuite.

Je me lance !



1. Les tirs doivent coûter.
2. Les déplacements doivent coûter.
3. L'activation des radars pourrait coûter des pulsars.
4. Construire un monument sur une planète, juste pour le prestige.
5. Organiser une réception avec les joueurs, juste pour se la péter !


Merci de continuer la numérotation, pour que ce soit plus facile ensuite.

A vous !
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Primus Atreis
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 MessagePosté le: Jeu 25 Juin 2015, 15:51    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ceci est un copié/collé de la réponse donnée ailleurs:

-6 ventes (et achat) de mercenaires, à l'échelle galactique. Après tout, des empires antiques étaient bien spécialisés dans ce domaine (après les conquêtes d'Alexandre, les mercenaires macédoniens se venaient très bien). Et cela pourrait faire apparaitre un nouveau type de seigneur: le condottiere.

-7 Dépenses d'usure de l'empire: pour moi le concept est intéressant, mais seulement les vaisseaux, ça va pas assez loin... TOUS le empires de l'histoire s'effondrent pour des raisons internes.

-8 Absorption des évènements aléatoires: il y des révoltes, des épidémies... Et bien, il pourrait y avoir des postes de dépenses pour "prévenir" ce genre de choses: dans le premier cas, une "institution" du pot-de-vin pour mater les leaders (soit, donc, une dépense constante pour assurer la paix sociale), dans le second cas, un "hôpital" (soit, donc, une dépense constante visant à réduire le taux de mortalité quand cela arrive)

-9 Une gestion de la population de l'empire: un poste de dépense pour limiter le départ de population, voire pour capter les populations voisines qui quittent leur maitre. En gros, une gestion du bonheur.

-10 Une dépense de prestige, pour mesurer l'influence, du moins en termes de réputation galactique. On classe les joueurs selon leurs niveaux de production, mais je trouve que cela donne une image très déformée de qui est influent (ou le parait!) aux nouveaux joueurs, notamment. Cette dépense pourrait être lourde!

-11 Une dépense liée au fonctionnement d'une alliance, guilde, etc... On pourrait aussi envisager une "impôt" pour le fonctionnement du consulat, ce qui concrétiserait les atouts qui sont entre les mains du consul.

Je réfléchi à d'autres idées...
 
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Max
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Messages: 8269

 MessagePosté le: Lun 29 Juin 2015, 13:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Et ben alors, plus d"idée ? Evaporées sous le soleil de plomb ?
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Junko Jul
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 MessagePosté le: Lun 29 Juin 2015, 19:43    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

12 ) pouvoir amélioré ces modules à l'infini en suivant cette logique.
1 module de niveau supérieur coûte le double du module inférieur.

13) Que chaque vaisseau s'abime chaque tour : réparation tout les tours

14) Que chaque vaisseau est besoin de troupes pour éviter les abordages , et que les troupes soient payé en pulsars.

15) Que chacque planète doivent être bichonner pour éviter les révoltes. : Construction de monuments pour satisfaire la population, achat de troupes suplémataire , dons de pulsars pour les dirigeants locaux.
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Nathaniel
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 MessagePosté le: Mar 30 Juin 2015, 01:14    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le chiffre 13 étant passé je peux donner mon avis Clin d'oeil

16) coût de fonctionnement des nexus sur le principe que l'émetteur tourne pas au vent qui souffle.
17) chaque action coûte : déplacement, invasion, téléportation, tirs, ...
18 ) plus on a de planètes plus leurs gestions administrative coûtent des diamants.
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Primus Atreis
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 MessagePosté le: Mar 30 Juin 2015, 07:09    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis d'accord avec : 12, 14, 15, 16 et 18
- 13 me parait lourd à gérer, mais pourquoi pas un coût fixe de fonctionnement pour la flotte (type soutien ou entretien), selon les types de vaisseaux?
- 17 peut par contre lourdement handicaper le joueur en manque de ressources. En gros, dans ce cas de figure, qui perd, perd...
 
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Antenor
Seigneur padawan


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Messages: 20

 MessagePosté le: Mar 30 Juin 2015, 08:13    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

-19: Vendre les cartes de l'univers
-20: entretenir les radars
-21: le recherche: je ne sais pas combien il y a de technologies à découvrir, mais on peut sûrement rendre leurs coûts plus prohibitifs
-22: accords de passage des "frontières" des autres joueurs
-23: faire le tour des autres jeux de gestion/stratégie sur le marché et leur piquer les bonnes idées! Ils en ont bien suffisamment de mauvaises pour ne pas avoir de pitié à chiper les bonnes...

C'est comme ça Maléfique
 
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Mar 30 Juin 2015, 21:22    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

- Dépenser des pulsars pour lancer des attaques informatiques sur les système ennemis (immobiliser des vaisseaux pendant x cycles)
- Dépenser des pulsars pour se défendre de ces attaques (plus on dépense, plus on est protégé, et si on dépense assez on sait qui nous attaque).
- Dépenser des pulsars pour lancer des opérations de propagande dans des zones : modifie anonymement les taux de croissance des planètes d'une zone.
- Dépenser des pulsars pour lancer des révolutions en notre faveur sur les planètes nous entourant : difficulté proportionnelle au taux de croissance de la population.
- Dépenser des pulsars pour augmenter la croissance sur les planètes : ça existe déjà.
Dépenser des pulsars pour voler / faire perdre des points de tech aux adversaires. => Pour que ce soit intéressant, il faudrait refondre le système de tech actuel, qui n'est pas compatible avec le principe d'univers persistant.
- Dépenser des pulsars pour espionner ses adversaires.

...
 
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Primus Atreis
Seigneur piplette


Inscrit le: 12 Mai 2015
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 MessagePosté le: Mer 01 Juil 2015, 06:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'aime beaucoup!
 
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Pryrates
Seigneur bavard


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Messages: 40

 MessagePosté le: Mer 01 Juil 2015, 11:51    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'aime beaucoup les propositions de Azirma ça rajoute des trucs au lieu de compliqué (inutilement) la gestion comme la plupart des propositions précédentes.

Je ne limiterai juste pas les dépenses à seulement des pulsars.
 
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