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Developpement Empirium
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GuyBrush Seigneur a clavier intégré
Inscrit le: 20 Fév 2007 Messages: 188
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Posté le: Mer 27 Mai 2015, 13:59 Sujet du message: |
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C'est cela
D'ailleurs le "concept" de bonus à la spécialisation pourrait être étendu aux militaires (canons plus puissants ou vaisseaux plus rapides), producteurs de vaisseaux (coûts plus faibles, ....) etc
La spécialisation a tout son sens avec la limitation du nombre de vaisseau et devrait "obliger" les joueurs à se regrouper blabla..., mais là je suis hors sujet |
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Leamas Mais faites le taire !!!
Inscrit le: 05 Jan 2010 Messages: 632
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Posté le: Ven 29 Mai 2015, 19:12 Sujet du message: |
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beaucoup de Docks... ou beaucoup d'échanges avec beaucoup de seigneurs différents? |
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GuyBrush Seigneur a clavier intégré
Inscrit le: 20 Fév 2007 Messages: 188
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Posté le: Ven 29 Mai 2015, 21:32 Sujet du message: |
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En théorie il faudrait faire un mix nombre de seigneurs différents et volume d activité Afin de récompenser les vrais commerçants. Malheureusement Max ne peux pas tout réaliser. Il y a les contraintes et limitations de la programmation et le temps que cela necessiterait pour le faire.
Sinon l idée est bonne. |
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Max Créateur du Jeu
Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8269
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Posté le: Dim 07 Juin 2015, 11:05 Sujet du message: |
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Avancée des réflexions ...
Le dock ne pourrait pas être utilisé pour soi (je n'y vois pas d'intérêt non plus mais bon ...).
1 dock : 1 transaction autorisée.
2 docks : 2 transactions.
3 docks : 10 transactions.
4 docks : 20.
Le dock n'aurait plus de limite de distance ni de taille de transfert.
Tout seigneur peut commercer avec tout le monde, partout.
Mais ... cela veut dire qu'on peut poser ses docks en 1 seul point de la galaxie, les sécuriser et c'est fini.
Or, s'il y a une carte, ce serait bien de l'exploiter.
Mon idée serait donc d'avoir un temps de transfert dépendant de la distance.
Cette distance serait calculée entre le nexus de l'acheteur et le dock du vendeur.
50 DU = transfert en 1 tour
100 DU = transfert en 2 tours
>100 DU = transfert en 3 tours
Cela oblige à avoir des marchands un peu partout, et à favoriser les locaux.
Par contre cela ralentit le jeu, et c'est dommage.
Si quelqu'un trouve un meilleur système ...
Que dites-vous de tout cela ? _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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GuyBrush Seigneur a clavier intégré
Inscrit le: 20 Fév 2007 Messages: 188
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Posté le: Dim 07 Juin 2015, 15:00 Sujet du message: |
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Très bonnes idées. +1
Tu peux indexer la distance de transfert au nombre de C Com.
L idéal étant d eviter que les CCom servent à autre chose que du commerce. Donc +1000 pour le non usage pour soi même.
L idée d indexer le temps de livraison sur la distance me semble correcte. De toute façon même avec 3 cycles de délai ce sera toujours plus simple et plus rapide qu aujourd'hui.
Par contre simplifier les echanges ne sera pas suffisant pour développer le commerce :b mais ce sera un debut |
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Nathaniel commère galactique
Inscrit le: 27 Nov 2010 Messages: 676 Localisation: Compte repris par Bordelax |
Posté le: Dim 07 Juin 2015, 23:23 Sujet du message: |
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Max a écrit: | Avancée des réflexions ...
Le dock ne pourrait pas être utilisé pour soi (je n'y vois pas d'intérêt non plus mais bon ...).
1 dock : 1 transaction autorisée.
2 docks : 2 transactions.
3 docks : 10 transactions.
4 docks : 20.
Le dock n'aurait plus de limite de distance ni de taille de transfert.
Tout seigneur peut commercer avec tout le monde, partout.
Mais ... cela veut dire qu'on peut poser ses docks en 1 seul point de la galaxie, les sécuriser et c'est fini.
Or, s'il y a une carte, ce serait bien de l'exploiter.
Mon idée serait donc d'avoir un temps de transfert dépendant de la distance.
Cette distance serait calculée entre le nexus de l'acheteur et le dock du vendeur.
50 DU = transfert en 1 tour
100 DU = transfert en 2 tours
>100 DU = transfert en 3 tours
Cela oblige à avoir des marchands un peu partout, et à favoriser les locaux.
Par contre cela ralentit le jeu, et c'est dommage.
Si quelqu'un trouve un meilleur système ...
Que dites-vous de tout cela ? |
Je pulsois _________________ Photo:Nathaniel Bowditch (considéré comme le fondateur de la navigation maritime moderne) |
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Primus Atreis Seigneur piplette
Inscrit le: 12 Mai 2015 Messages: 124
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Posté le: Lun 08 Juin 2015, 04:54 Sujet du message: |
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ça peut donner un système avec un dock majeur, celui que Max dit être immobile et sécurisé, et, comme avec le système des vaisseaux Nexus, combiné avec des vaisseaux-cargo/commerciaux, plus petits qui eux auraient à se disséminer un peu partout. |
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Antenor Seigneur padawan
Inscrit le: 01 Juin 2015 Messages: 20
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Posté le: Mar 09 Juin 2015, 06:27 Sujet du message: |
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Le problème est le petit nombre de ressources (Pulsars, acier, pyroven, Carmine... j'ai pas bien compris à quoi ça servait cette jolie matière...), et le fait qu'elles soient accessibles à tous.
Autrement dit, le principe du commerce est d'apporter un bien là où il manque, et ramener un autre bien là où il n'était pas. Si on ne peut multiplier le type de ressources (et c'est souvent le pb des jeux à échanges), alors, il faut raréfier une autre ressource, ou avoir autre chose que des ressources à échanger: savoirs, vaisseaux, planètes, pactes et autres traités (un tribu, quoi!), etc, etc.
Mais j'enfonce peut-être des portes ouvertes. |
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Max Créateur du Jeu
Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8269
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Posté le: Mar 09 Juin 2015, 08:59 Sujet du message: |
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Ce problème a été évoqué, mais ça ne fait pas de mal d'en reparler.
Dans la v3, il est question de cristaux (3 types). Ils seront produits aléatoirement sur les commodores. Et la production sera si possible à l'inverse des besoins du joueur : un joueur puissant produira des cristaux utiles pour les petits vaisseaux, et inversement. Cela devrait créer le besoin d'échanger.
Mais ce n'est pas suffisant. Il faut plus de ressources, avec des productions plus localisées. Mais il faut aussi que les joueurs n'en aient pas tous besoin, sinon ils les gardent pour eux, ou pour leurs alliés.
Les docks pourraient produire un type de ressource, qui ne soit pas utile aux marchands.
A l'inverse, les docks pourraient nécessiter une ressource qui soit produite par un autre type de vaisseaux. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Primus Atreis Seigneur piplette
Inscrit le: 12 Mai 2015 Messages: 124
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Posté le: Mar 09 Juin 2015, 15:46 Sujet du message: |
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Est-ce que tu connais le système de ressources du MOD futuriste (dont le nom m'échappe) de CIVILZATION IV?
Il y a des ressources industrielles (nécessaires pour construire certains vaisseaux et alimenter certaines structures) et des ressources commerciales (offrant des bonus de numéraire et de bonheur, mais pas primordiaux pour le développement de l'empire).
Au total, une douzaine je pense (Eau, Or, Fer, Cristal, Pétrole, Uranium...). |
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