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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Dim 27 Fév 2011, 02:06 Sujet du message: [réalisé] Pouvoir figer le marqueur d'ordre d'un vsu |
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Le marqueur d'ordre, c'est la loupiote qui précède le nom du vsu, sur le panneau de vsu.
J'ai ajouté un texte qui explique son utilisation.
Suite à une demande sur le sujet ergonomie, j'ai ajouté un 4ème état au marqueur.
Si vous choisissez cet état pour un de vos vsx, il y restera chaque tour.
Cela permet de différencier les vsx actifs des vsx "automatiques" (ex : les frégates qui font toujours les mêmes missions, sans bouger).
J'ajouterai une section dans la vue globale dès que possible. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Dim 27 Fév 2011, 19:40 Sujet du message: |
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J'aime bien développer des trucs qui n'intéressent personne lol !
Seuls 2 joueurs ont utilisé cette nouvelle possibilité .
Et en fait, il n'y a que 17 joueurs qui utilisent le marqueur (depuis hier).
Soit vous ne vous êtes pas encore connectés, soit ce marqueur n'est pas utilisé. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Leamas Mais faites le taire !!!
Inscrit le: 05 Jan 2010 Messages: 632
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Posté le: Dim 27 Fév 2011, 19:55 Sujet du message: |
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ouah... je fait partie des deux!!!
ben, au départ, j'ai eu du mal a comprendre ou il fallait cliquer... cinq marqueurs au lieu d'un d'habitude... avec plein de texte et des mots partout que j'avais jamais vu et que j’étai même pas sur qu'ils existaient parce qu’ils se passait rien quand on cliquait dessus. Après, mon cerveau embrumé a compris que le seul qui fonctionne c'est le premier bitoniau...
Maintenant, sa m'a l'air génial... je serait surement plus enthousiaste samedi prochain quand j'aurais vu la différence de temps mis pour passer mes ordres...
bravo a toi.
EDIT: je viens de m’apercevoir que c'était une de mes idées... mdr... pas étonnant que je trouve sa génial... |
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Dim 27 Fév 2011, 20:07 Sujet du message: |
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Désolé
Personnellement je n'utilise pas cette possibilité-là. Je ne suis pas fan du clic supplémentaire  _________________ Maître Apocalypse
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Gregotep Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 02 Mai 2008 Messages: 1282
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Posté le: Dim 27 Fév 2011, 20:32 Sujet du message: |
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Ordre déja passé à 90% je verrais pour le prochain traitement |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Dim 06 Mar 2011, 19:56 Sujet du message: |
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Et ce tour ? _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Würm je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 02 Mai 2008 Messages: 425 Localisation: Mar Tosca  |
Posté le: Dim 06 Mar 2011, 23:10 Sujet du message: |
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Marqueurs anarchistes toujours en place, chef !
Les vaisseaux marqués sont bien absents du suivi, merci  |
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Gregotep Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 02 Mai 2008 Messages: 1282
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Posté le: Dim 06 Mar 2011, 23:12 Sujet du message: |
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oups j'y ai pas trop pensé de plus étant en pleine guerre je dois t'avouer que les vaisseaux fixe existent pas trop quand aux déplacement j'ai fais défiler la liste pour ne rien oublier vaisseaux par vaisseaux .
mais maintenant que tu me l'as rappelé je vais déja figé les nexus pour les planète et m'en servirait pour les tirs
Je suis en train de penser serait-il possible de mettre ce marqueur aux planète que ce soit pour voir si des ordres de fabrication dans les usines ou bien si celle-ci à été testé par un mod minier (extraction pyro) cela pourrait servir non? |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Dim 06 Mar 2011, 23:53 Sujet du message: |
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Et ce tour ? _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Lun 07 Mar 2011, 09:59 Sujet du message: |
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J'ai testé, ça a l'air bon ici  _________________ Maître Apocalypse
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