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Developpement Empirium
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guizmo Clavier à intelligence artificielle
Inscrit le: 04 Avr 2004 Messages: 305
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Posté le: Dim 20 Fév 2005, 20:15 Sujet du message: les docks |
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pourquoi que 80 DU??
c est a peine 30 de plus que els teleporteur et pour 200k pulsard et 200k acier et 10k slot
meme si ont a acces au reseau ont pourrait etendre la portée au moins a 100 voir beaucoup plus(j aurais penser a 150 DU, j avais entendu parler d une super grande distance pendant un moment(genre infinie....)), l univers est quand meme grand, et cette distance dessert pas tant que ça quand ont sait que est destiner a etre "le module des marchands".
a moins qu'un v2 soit deja dispot......
sinon je trouve que la quantiter m a l air bien meme si ont y gagne que 200k uniter en plus que si ont avait des telporteur.
enfinl idée et le systeme de commerce integrer avec m a l air bien sauf que sa "puissance" m a l air bien faible pour sa taille et son prix.
sinon je pense que tous devrait pouvoir entrer en contact(recevoir) avec un dock a paritr de teleporteur pour ceux qui ne feront pas de docks(vu leur taille), ou qui ne sont aps specialiser dedans ,si ce ne st aps deja le cas.
mais surtotu pourquoi 80 DU seulement?
edit: j oublias merci Max ! |
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Max Créateur du Jeu
Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8269
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Posté le: Dim 20 Fév 2005, 20:34 Sujet du message: |
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Pourquoi 80 DU ?
Parce que si tu te places au croisement de 4 cadrans, tu peux quasimment désservir ces 4 cadrans.
En plaçant une frégate cargo à la limite de la portée des docks, tu fais 50+80+80+50.
client1----50----cargo1-----80----commodore----80----cargo2----50----client2
Soit 260 DU couverts, simplement en rajoutant des cargos
(je sais que ça ne fait pas un cercle de 180)
Mais avec un peu d'investissement, vous pouvez largement élargir votre réseau.
De plus, c'est comme tout le reste : ça peut évoluer, soit par techno, soit par modif directe si à l'usage c'est trop juste.
Citation: | sinon je trouve que la quantiter m a l air bien meme si ont y gagne que 200k uniter en plus que si ont avait des telporteur. |
Le gros avantage, c'est que le client n'a besoin de rien, pas même d'un téléporteur.
Encore une fois, si la capacité de base est vraiment trop faible, elle pourra évoluer.
Citation: | sinon je pense que tous devrait pouvoir entrer en contact(recevoir) avec un dock a paritr de teleporteur pour ceux qui ne feront pas de docks(vu leur taille), ou qui ne sont aps specialiser dedans ,si ce ne st aps deja le cas. |
Pour commercer avec un marchand équipé d'un dock, le client n'a beosin de rien.
C'est le marchand qui ouvrira un tunnel (genre de téléporteur double sens).
Déjà 4 docks sont en construction ... _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Max Créateur du Jeu
Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8269
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Posté le: Dim 20 Fév 2005, 20:37 Sujet du message: |
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Citation: | un petite question con, le Dock peut alimenté nos propre frégate ? |
Oui les docks peuvent alimenter les frégates du marchand.
Pour la taille des téléporteurs, je suppose que tu fais référence à ce que j'avais évoqué dans un sujet précédent.
Je n'ai pas encore décidé.
Je vais attendre un peu avant de faire de nouvelles modifications. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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tommy Mais faites le taire !!!
Inscrit le: 03 Mar 2004 Messages: 554 Localisation: Ici et la... |
Posté le: Dim 20 Fév 2005, 20:43 Sujet du message: |
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Je penses come Guizmo que nous pourrions augmenter a 100D.U!
Et une question!
Le marchand ouvre le tunnel il donne une capacitée de transport au client mais est ce que le client peut ne rien envoyer? est ce qu'il peut pirater le marchand? ou est ce que c'est impossible? _________________ ... |
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guizmo Clavier à intelligence artificielle
Inscrit le: 04 Avr 2004 Messages: 305
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Posté le: Dim 20 Fév 2005, 20:51 Sujet du message: |
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Citation: | En plaçant une frégate cargo à la limite de la portée des docks, tu fais 50+80+80+50.
client1----50----cargo1-----80----commodore----80----cargo2----50----client2 |
la tu renvoie au pb de la vitesse du jeux, avec un jeux a 2 tour semaine oui, a un tour semaine non.
c ets un avis radical mais sa vaut du pyroven .
pour ce qui ets du slot des teleporteur/2 faudra pas oublier de faire docks /2 ou capaciter *2 pour equilibrer
tommy je coris que carote le marchand c ets possible... |
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Max Créateur du Jeu
Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8269
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Posté le: Dim 20 Fév 2005, 20:55 Sujet du message: |
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Il est effectivement possible que le client n'envoie rien.
Cela ôterait ce petit peps des négociations
Pour le reste (distance, taille etc...), ne vous en occupez pas, je souhaite déjà voir comment sont utilisés les docks ... _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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tommy Mais faites le taire !!!
Inscrit le: 03 Mar 2004 Messages: 554 Localisation: Ici et la... |
Posté le: Dim 20 Fév 2005, 20:58 Sujet du message: |
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Moi j'en construis un donc des jeudi on verra bien! _________________ ... |
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au4nord commère galactique
Inscrit le: 27 Déc 2003 Messages: 701 Localisation: dans l'espace |
Posté le: Lun 21 Fév 2005, 00:43 Sujet du message: |
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je me satisfais de cela dans un premier temps et nous verrons par après ce que j'en dirai _________________ Les femmes font marcher les hommes et le commerce.
c'est la merde |
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Thot (Goa'Uld, décédé) commère galactique
Inscrit le: 30 Mar 2004 Messages: 668
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Posté le: Lun 21 Fév 2005, 03:07 Sujet du message: |
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Je vais tenter de le tester le plus rapidement possible et je dirai mon avis apres, pour le moment je suis bien content de voir de l'avancement dans le commerce. _________________ [img]http://monsite.wanadoo.fr/photojeu/images/4-picture2.jpg?0.07183057949205629[/img] |
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Ariel Mais faites le taire !!!
Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 579
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Posté le: Lun 21 Fév 2005, 22:22 Sujet du message: |
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eum
le relai avec des fregate cargo ?
si je veux envoiyé 1 200 000 pulsar a un clien avec les dock ses posible
les cargo peuve envoiyer 1 200 000 pulsar en un tour ? je sais pas le nombre de téléporte que posede une fregate cargo _________________
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