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Solution pour les marchands et les empires ?
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Thot (Goa'Uld, décédé)
commère galactique


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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 00:59    Sujet du message: Solution pour les marchands et les empires ? Répondre en citant Back to top

Je pense que nous pourrions régler les problemes causé par les alliance en créant un alliance par mode de développement choisi par les joueurs. Au lieu d’avoir juste un type qui est l’alliance traditionnel. Ca permetterait d'étendre les possibilité, le rp et ca donnerait pas mal de vie avec une politique sans pareil!

Alliance

Même option qu’actuellement plus une possibilité de taxer les revenus de ses membres et d’avoir ou non un chef élu.

Guilde

Même option que l’alliance actuelle, mais avec un montant d’adhésion a payer a chaque tour décide par le créateur de la guilde élu ou non. Dans le cas de la Guilde, ce serait bien qu’elle puisse avoir un Marché sur ca planète.
Ex : Le joueur x est proches de la capitale (40DU) il peut donc voir dans une fenêtres se que les marchands ont a offrir. Si il choisis de prendre de l’acier du membres y, celui-ci recevra les pulsars a sont tour et les pulsar seront immédiatement déduit du clients(donc plus de triche)

Possibilité Avancé
SI les membres de chacun des deux types de gouvernement le souhaite, ils pourront créer un regroupement avancé.

Pour le cas de l’alliance

Celle-ci pourrait devenir un empire qui pourrait avoir les mêmes options que l’alliance, mais avec la possibilité de construire des avant poste(coutant puls et acier et augmente la portée de 40DU) pour étandre ses teleporteurs d’aide pour conquérir exemple et etandre son empire. Il pourrait avoir un échange de connaissance entre les membres et une carte commune.

Pour la créer il faudrait :
- payer un bon montant en pulsar pour la mettre en place (genre 500k puls?)
- celui qui créer l’empire devra cèder plusieurs planètes qui seront reconnus comme celle de l’empire et il devra les gérer. (genre 5, voir 10 planete?)


Il serait donc possible pour ceux qui le souhaite de créer un gouvernement fort avec un empereur. Ce type de gouvernement serait dur a créer et satisferait ceux qui souhaite s’unir sous la même banière.

Pour le cas de la Guilde

Elle pourrait devenir une Corporation. Elle aurait les même option que la guilde de départ, mais avec en plus la possibilité de faire des marchés dans l’espace avec une station(avec un cout de construction comme l’avant poste). Donc tout les joueurs a portées d’une de ces stations pourra marchander avec eux plus facilement. Tout comme l’empire ce serait bien que les corporations puissent développer de nouveaux produits ensemble. Il pourrait eux aussi avoir une carte commune.

Dans ce cas-ci les marchand pourraient créer des marchés de façon stratégique proche de leurs client. Les marchands auraient plus de possibilite et de facilité et ils ne risqueraient pas de ne pas se faire payer par leur client. Les marchands pourraient se faire plus facilement concurrence en voyant le prix de leur concurant et le client pourra faire son choix parmis ceux-ci pour ainsi choisir lui aussi le plus offrant.

Pour la créer il faudrait :
- payer un bon montant en pulsar pour la mettre en place (genre 500k puls?)

Dans les deux cas

- les marchés et les avant poste peuvent etre détruit
- la capitale reste toujours la même

Pour allimenter les avant poste et les marchés ils faudraient les allimenter a partir de la capitale ou d’un joueur. Si celui-ci est genre a plus de 40DU on pourrait imaginer le système de relais deja proposer par certains. Sinon on pourrait dire exemple que une station a 120 DU prendrait 4 tours. Leur stocks tout comme celui de la corporation ou de l’empire devrait être limité.(Genre 500k tonne ?)

Si Max créer la possibilité de faire plusieurs commodores, ce seraient bien que les empires ou les corporation puissent en construire aussi en devant construire le batiment ou le Mod nécessaire qui sera décide par Max. (comme si c’etait un joueurs qui la construisaient)

Pour les chefs élus on pourraient émaginer des élections a tout les deux mois(8 tour ou 16 si on tombe a deux tours semaines).

Les stock de l’alliance ou de la guilde pourrait etre limité a 50k tonne par membre et quand on est dans l’empire ou la corporation a 100k par membres.
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Psyoni-chi
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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 01:02    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

c'est une autre possibilité mais je prefere mon idée d'empires :p
 
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Dyresh
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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 08:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis completement d'accord avec le seigneur Thot!

C'est une excellente idée qui devrait satisfaire la majorité des joueurs d'Empirium.

Il faut reconnaitre que la limitation à 40DU porte un coup quasi-mortel au commerce et que la création d'une alliance spécialisée à relais pourrait relancer cette activité
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Psyoni-chi
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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 10:10    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

:p pourquoi pas dans le cadre d'empires :ôp au lieu d'alliance ^^
Oui je sais j'adore ressortir mes idées :p
 
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Max
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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 10:24    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je verrouile le temps de pondre mes propositions :-)

Vous postez trop vite, j'arrive pas à suiiiiiiiiiivvvre !!
 
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Max
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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 11:35    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Quelques rappels, à garder en tête :
- un joueur, même marchand, doit pouvoir vivre sans alliance
- on veut mettre en place des carrières qui ne nécessitent pas forcément des planètes

Dans cette grande agitation autour du commerce, voici mes pistes.

Tout d'abord

- ALLIANCE -
Sans entrer dans les détails, on peut envisager de diverses manières que des alliances puissent se spécialiser dans le commerce.


- MODULE -
Un module spécial et coûteux, genre super-téléporteur, permettant de téléporter très loin,avec un coût de fonctionnement lié à la distance.


- BATIMENT/SATELLITE -
Un relais de téléportation, qui permettrait simplement d'étendre la couverture des téléporteurs du vso.


- RESEAU MARCHAND -
J'avais exposé cette idée il y a 1 mois ou 2.
Je vous la présente à nouveau, simplifiée.
On considère que chaque secteur (A1, A2 ...) possède un nombre de marchands.
Un joueur fait une mission affiliation : cela lui coûte des pulsars, mais il "contrôle" alors des marchands.

Les seigneurs d'un secteur ont accès à un marché de leur secteur.
Les marchands contrôlés permettent aux joueurs qui les contrôlent de vendre sur ce marché.
Plus vous avez de marchands dans un secteur, plus vous pouvez vendre en fortes quantités.
On peut également déplacer ses marchands, d'un secteur ; ce transfert a un coût.
Les seigneurs voient sur le marché toutes les offres proposés par les joueurs marchands, avec les quantités disponibles et les prix.

Un seigneur marchand peut donc progressivement étendre sa couverture.
Il choisit les secteurs qu'il veut couvrir.
On peut convertir les marchands d'un autre joueur.

Les bons points de ce système :
- nécessité d'une "construction" progressive de son réseau
- possibilité d'être contré (si un autre joueur convertit nos marchands)
- indépendance par rapport aux planètes
- résolution des problèmes de distance (pour peu qu'on ait des marchands)


Petite réflexion ...

L'inconvénient majeur de toutes les propositions : aucun déplacement nécessaire pour le marchand.
Quand j'ai imaginé la V2, je voulais faire des gisements de matières rares.
En limitant les distances de téléportation, les marchands allaient donc bien être obligés de se déplacer vers les gisements.
Et ils pourraient revendre à prix élevés dans les zones où ces matières n'existent pas.
On pouvait alors voir naître des joueurs transporteurs, mais aussi des joueurs pirates (avec des options de pillages des vsx), et donc des escorteurs, des routes commerciales.

Car quel intérêt de créer des gisement localisés, si on peut expédier aussitôt les marchandises à l'autre bout de la galaxie ?
Il reste juste l'aspect tactique "qui contrôle la zone" ...

Tout cela ne semble pas réalisable.
Tant pis.


Voilà.
Maintenant vous pouvez reprendre vos réfelxions sur tout ça.
On peut envisager plusieurs solutions.
Mais toutes auront un point commun : la construction progressive de sa couverture commerciale.
De la même manière que les colonisateurs doivent prendre les planètes une par une, je pense qu'il est plus intéressant de devoir étendre progressivement son réseau marchand (que ce soit par le nombre de marchands, des relais ou autre).

Cette dernière remarque vous semble-t-elle juste ?
(on peut envsiager de laisser pendant quelques tours les téléporteurs d'alliance sans limitation)
 
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Magna
Seigneur piplette


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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 11:43    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
Petite réflexion ...

L'inconvénient majeur de toutes les propositions : aucun déplacement nécessaire pour le marchand.
Quand j'ai imaginé la V2, je voulais faire des gisements de matières rares.
En limitant les distances de téléportation, les marchands allaient donc bien être obligés de se déplacer vers les gisements.
Et ils pourraient revendre à prix élevés dans les zones où ces matières n'existent pas.
On pouvait alors voir naître des joueurs transporteurs, mais aussi des joueurs pirates (avec des options de pillages des vsx), et donc des escorteurs, des routes commerciales.


Sa c t bien penser, mais le ptit prob c que les vaisseaux sont beaucoup tro lent.....
Sinon le systeme de satelite ou autre pour augmenter la zone de teleportation sa me pareit l'idée la plus faisable.
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Evilmetalmaniac
Seigneur piplette


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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 11:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

j'adore ton idee de reseau marchand et les gisement rare
 
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Nazdreg
Fille (vu la piplette)


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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 11:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suppose que pour affilier des marchand il faut se deplacer dans le secteur ... mais le probleme c'est justement le deplacement... nos vaisseau sont bien trop lent, comme a dit magna.

Par contre je trouve ce systeme d'affiliation pas mal :) si un truc comme ca est mis en place ca va etre les guerrier qui vont crier, ils voudront des trucs pour eux :P
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Ven 16 Juil 2004, 12:01    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Peut-etre que doubler la puissance des Réacteurs serait pas mal... Sinon les relais de téléportation seraient aussi très efficasse je pense.
 
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