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Junko Jul
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 27 Jan 2005
Messages: 1168
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 MessagePosté le: Ven 28 Juin 2013, 17:01    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Si on créer la capitale cela ne va pas restreindre la guerre , mais rendre inutile d'envahir un ennemie trop loin et permettra à celui si de survivre avec ces planètes pendant que ces vaisseaux seront en exile.

Ce qui ce rapproche de l'idée d'Ombre sur le fait que la Capitale si elle est bien placé permettera à un seigneur d'assuré un empire or de porté d'éventuelle ennemie.
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Critiquer sur le fond et non sur la forme
 
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Adonaï
Fille (vu la piplette)


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 MessagePosté le: Ven 28 Juin 2013, 17:10    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

T800 a écrit:
oui tu auras du mal a avoir 500 planètes je te l'accorde mais ça apporte au jeu plus de richesses, plus d'échanges, plus de négociations, aussi bien pour les guerres que pour le commerce.


Le problème n'est pas n'avoir 500 planètes mais plutôt la façon dont tu l'es possèdent.
Il est préférable d'avoir 3 ou 4 bon secteurs soudé que toutes tes planétes éparpillé sur une quinzaine de secteur...
Perso c'est ce que je compte faire, je vais me débarrasser de la plus part de mes secteurs, il me reste à trouver comment et surtout à qui lool, et me concentrer sur quelques secteurs rapprocher, comme Quantum sur Nova.
De plus il faut savoir qu'en étant éparpillé partout ça prend beaucoup plus de temps à gérer et je crois qu'on cherche tous aujourd'hui à gagner du temps dans le traitement de nos ordres.
 
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Ebola
je sais pas mais ca cause beaucoup


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Messages: 439

 MessagePosté le: Ven 28 Juin 2013, 18:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

La question que je me pose sur la reforme c'est la façon dont Max va nous aider a amortir la transition en cout nexus. Non pas dans le sens que ce serait une cata s'il nous aidait pas, mais au contraire, est-ce qu'il ne vaudrait pas mieux ne pas aider les seigneurs a faire cette transition? Ou de façon limité. Parce que si Max aide tout le monde a passer le cap, au final, les équilibres n'auront pas changé puisque personne n'aura eu a diminuer son nombre de planètes.
Bien que maintenant, la question ne se pose plus trop puisqu'il ya plein de place pour les nouveaux et les petits territoires.
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Faëinkar
commère galactique


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 MessagePosté le: Ven 28 Juin 2013, 19:24    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je pense que le but de la réforme ne doit pas être de forcer a tout prix les seigneurs a réduire leur nombre de planètes, mais surtout retirer l'intérêt que cela peut avoir de trop grossir.
 
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Max
Créateur du Jeu
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 MessagePosté le: Sam 29 Juin 2013, 11:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Si l'empire d'un joueur est basée sur une capitale, celle-ci aura donc un intérêt stratégique énorme.
Les seigneurs puissants pourront la blinder, et par là-même blinder leur empire.
A l'inverse un seigneur modeste se fera dégommer très facilement.
C'est à prendre en compte.

Aider à la transition me semble nécessaire pour ne pas bloquer des joueurs pendant 6 mois.

Je réfléchis à tout ça.
J'ai eu très peu de temps à consacrer à l'ordi et Empi depuis 10 jours, donc excusez-moi si cela prend du temps.

De toute façon, il y aura des réformes, le moment y est propice.
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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Ebola
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Inscrit le: 03 Mai 2008
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 MessagePosté le: Sam 29 Juin 2013, 12:43    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

On peut se mettre à plusieurs pour attaquer une planète, comme pour renforcer sa défense.
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Landovan
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 MessagePosté le: Sam 29 Juin 2013, 12:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

bein tu peux bacterioriser la planete
ou susciter des emeutes via le croiseur espion un truc du genre
 
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T800
commère galactique


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 MessagePosté le: Sam 29 Juin 2013, 13:13    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

pour la capitale il y a plein de solutions existentes....donc pas de soucis avec ça

Pour la transition un moyen tout bête dès que tu as mis en place au 1er tour aucun cout et chaque tour tu augmente au choix du genre 10 points par planètes par exemple (ou +/-) et chaque tour tu augmente de façon progressif
Comme ça on est sur d'y arriver doucement mais surement.
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T800 Valuk des MechaniK, Sargtlin wun se'visos d'l'Valsharess
 
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GuyBrush
Seigneur a clavier intégré


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Messages: 188

 MessagePosté le: Sam 29 Juin 2013, 13:49    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Il existe effectivement plusieurs solutions pour le concepte de capitale.

Tu peux par exemple appliquer le principe de destruction du commode. Avant la prise de la planète le "gouvernement" à fuit vers une autre planète et il faut plusieurs cycles avant que cette nouvelle capitale n ait la même efficacité.

Tu peux aussi envisager la construction d un bâtiment Capitale régionale qui pourrait se substituer à la Capitale en cas de prise et qui comme ci dessus mettrait un certain temps avant d être à 100% de sa capacité.

De toute façon avec le système actuelle le problème se pose déjà. En cas d attaque, un gros seigneur très bien pourvu en planètes peut encaisser la perte de beaucoup de ces dernières avant d être concerné par les nexus négatifs. Un seigneur de classe moyenne en plein developpement, donc toujours en flux tendu pour rattraper ses grands frères Sourire, ne tiendra que quelques cycles saturé par les pertes Nexus.

Y a toujours des solutions qui peuvent être adaptées, améliorées... bref avec toutes les têtes blondes présentes y a de quoi faire Sourire
 
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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Messages: 2550

 MessagePosté le: Mar 03 Sep 2013, 19:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Faëinkar président ! Exclamation

Les troupes ne défense coûtent des points nexus. Si un joueur veut sur blinder sa capitale, ce sera au détriment des vaisseaux d'assaut, de la défense de ses autres planètes, etc ...
 
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