Developpement Empirium Index du Forum Developpement Empirium



Consul : quels premiers pouvoirs ?
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Faëinkar
commère galactique


Inscrit le: 25 Nov 2004
Messages: 784

 MessagePosté le: Dim 28 Avr 2013, 18:01    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le problème de tous ces pouvoirs, ce sont les effets "pervers" qu'il peut y avoir derrière.
Typiquement, un pouvoir influant sur le nombre de point nexus produit me semble à proscrire, car l'impact est bien trop lourd. Cela peut mettre à terre un bon nombre de seigneurs (je ne suis pas certain que beaucoup pourraient compenser en un cycle la perte de 10% de ses points nexus).

Concernant les autres pouvoirs, il faut se méfier de l'application immédiate d'un pouvoir d'un cycle à l'autre.
Par exemple, les pouvoirs militaires qui pourront influer sur les puissances des canons, des troupes, etc... cela va vite en faire des armes militaires difficilement contournables par les adversaires.

C'est pourquoi, pour les pouvoir impactant les joueurs, ma préférence irait à un pouvoir applicable durant tout le mandat du consul.

Par exemple on définit des pouvoirs du style:
- le militaire
- le pacifique
- le commerçant
- le producteur
etc...

et le consul peut choisir une fois par mandat et une seule, le "style" qu'il veut appliquer à son mandat.

Le consul durant les élections aurait notamment à annoncer le "style" qu'il souhaite mettre à son mandat. Une fois élu, il appliquerait ou pas le pouvoir sur lequel il s'est fait élire, mais au moins, ça laissera aux autres joueurs la possibilité de se préparer.

A côté de ce pouvoir "impactant", on peut lui attribuer des pouvoirs non impactants comme ceux déjà en place, mais aussi le téléporteur intergalactique, la visu d'une zone, la construction de Cyborgs, la construction d'un super-léviathan, etc...
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Bloody
Seigneur bavard


Inscrit le: 21 Fév 2013
Messages: 49

 MessagePosté le: Dim 28 Avr 2013, 19:03    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

des pouvoirs prédéfinis par style avec la possibilité d'appliquer tout ou partie, mais de façon cadrée
bonne idée !
l'impact est réel mais limité si le consul ne fait qu'un mandat. On peut imaginer repousser les limites en cas de réélection
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][ Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Page 9 sur 9

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum