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Tester Empirium 3, des volontaires ?
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Exo Dit Le Beau
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 23 Fév 2010
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 MessagePosté le: Lun 03 Oct 2011, 21:00    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

OK
_________________
"L'est trop beau Exo"
 
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Bordelax
je sais pas mais ca cause beaucoup


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Messages: 474
Localisation: Nathaniel Aon

 MessagePosté le: Ven 17 Fév 2012, 22:09    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Max a écrit:
Pour les amateurs de test, voici le lien d'inscription :
http://www.empirium.net/index.php?p=inscription_seigneur&univers=3

Et pour jouer :
http://varia1.empirium.net

Première étape du test : vérifier que tout fonctionne Mort de rire .

voilà ré inscrit
 
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Junko Jul
Fille (vu la piplette)


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Messages: 1168
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 MessagePosté le: Sam 18 Fév 2012, 00:55    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

inscription en cour ...
_________________
Critiquer sur le fond et non sur la forme
 
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Xavierlub
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 16 Déc 2007
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 MessagePosté le: Ven 20 Avr 2012, 12:29    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Vraiment dessus je joue dessus et a part le nombre de tours de traitement ,le reste ne vaux pas le cou,je pensais a une évolution par rapport aux idée que tout le monde a fait pas a une telle régression .

On arrive au même points que dans les eux autre ,si on arrive pas dans les premiers ,on a pas de planètes et si pas de planètes pas de pulsars des impôts,donc on doit attendre la charité des autre joueurs qui on eux même besoin des pulsars et ne donne pas de planètes.
Ou par miracle attendre que un joueur arrêt donc on arrive pas a se développer car on nous coupe de une ressources importantes.

Pour le reste je ne suis pas aller asses loin encore ,mais tout le monde disait trop de planète et trop de vaisseaux est ce qu'il y a une limite ,etc.
 
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T800
commère galactique


Inscrit le: 08 Fév 2009
Messages: 704
Localisation: Terre Ivéenne

 MessagePosté le: Ven 20 Avr 2012, 19:39    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

....as tu vu que c'est automatique ? Déja c'est une grande évolution !
_________________
T800 Valuk des MechaniK, Sargtlin wun se'visos d'l'Valsharess
 
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Adonaï
Fille (vu la piplette)


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Localisation: T'au

 MessagePosté le: Ven 20 Avr 2012, 20:07    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'avoue ça c'est génial !
 
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Xavierlub
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Inscrit le: 16 Déc 2007
Messages: 232

 MessagePosté le: Ven 20 Avr 2012, 23:35    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Oui sa pour une évolution elle est très bien.

Mais j'aurai vue le même type de gestion que sur nova et prima ,même vaisseaux ,même module.

Par contre 30 planètes maxi par seigneur et 100 vaisseaux.

Coter planète que 30 maxi par seigneur ,mais par contre si on a les 30 on peut invasionner ceux de nos ennemis qui vont redevenir rebelle et ne pourront pas être repris avant 15 cycles par les anciennes seigneurs ,mais oui par les nouveaux arrivant ( comme sa les nouveaux sont protéger et on des planètes a prendre ).

1 planète capital par seigneur comme sa plus de recherche pour essais d'avoir les ressources dessus.

1 planète alliance qui peut être crée mais seulement si l'alliance possède 3 membres.(comme sa sa engage tout le monde qui la crée).

Le commodore comme le centre du jeu mais le faire plus gros avec plus ossature et d'espace a construire ,équiper d'un chantier pouvant faire un léviathan et des nouvelles armes.

Coter vaisseaux garder les même et le même type de déplacement par contre rajouter du cuirassier un peut comme le croiseur solo ,équiper de canon ,caserne,robotique et réacteur (un mini léviathan mais avec des module fixe déjà construits et qui peut invasionner) .
Sa redonnerai une vie a se vaisseaux et chargerai tout que se soit en commerce ou en guerre.



vous en pensez quoi
 
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Bordelax
je sais pas mais ca cause beaucoup


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Messages: 474
Localisation: Nathaniel Aon

 MessagePosté le: Dim 22 Avr 2012, 15:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Xavierlub n'a pas tord le vrai plus c'est l'automatisation et la vitesse des tours (48h)

le reste est banal voir ennuyeux...
galère pour les ressources -> si tu ne connais pas le jeux avant tu comprends pas
Comment ne pas perdre de ressources... tu perd tous les 1er cycles des ressources qui sont sur tes Complexes sans téléporteur t'es dans la mouise.
Qu'il te faut des planètes sinon pas de pulsars... donc pas de construction, pas de flottes, pas de troupes d'invasion, donc pas de planètes... et pas la peine de les mendier... tous les autres en ont besoin. Tu peux en récolter de-ci de-là de temps en temps mais pas suffisamment de toute façon.

Bon j’arrête les critiques et je propose :

le Commodore centre du jeux avec un dock dès le 1er cycles pour tout se suite jouer le commerçant
Avoir plus de places pour le développer
Avoir une technologie "ossature" qui permet de blinder tous ses vaisseaux

Une implantation plus fine qu'au milieu d'un endroit déjà occupé...
(par exemple que dès le 1er cycle le Commodore soit à moins de 10 DU d'une planètes rebelles... j'ose pas demander 3 ou 4 planètes...)

Un parcours d'initiation qui explique les premiers rudiments
(par exemple l'idée de choisir le vaisseaux cadeaux est très bien... cela serait mieux de lancer la production sur conseil du "parcours" et au cycles suivant il est fabriqué...
On peut imaginer que "le parcours" dure 3 ou 4 cycles il expliquerait Comment développer son Commodore.
Comment prospecter des mines.
Comment déplacer sa flottes
Comment envahir la planètes rebelles la plus proche...
Comment produire des troupes.
Comment faire de la recherche technologique.
Comment communiquer avec les joueurs qui nous entourent.
Qu'il est conseillé de venir lire ce forum...

Limiter les planètes est aussi une bonne idée
mais avec des planètes différentes de celles d'aujourd'hui :
10 à 100 fois plus productive en impôts
Autant de slots par planètes mais la recherche permet de les upgrader moyennant ressources pour les rendre plus efficace
(ruches/portails/usines/bases/radars/chantier...) ce qui je gênerais pas d'être être limité à 5 ou 10 planètes pas joueurs... avec une tel restriction plus de chance pour les derniers arrivé de trouver des rebelles. Avoir la possibilité aussi de quitter une planètes... (elle redevient rebelles).

Le vaisseau solo : je le vois plus comme un vaisseau de propagande qui pousse les planètes à se révolter (moins de collecte des impôts ou bloque le fonctionnement des bâtiments de la planètes) voir parvenir à la faire redevenir rebelle.
Donc mettre des millions de troupes dessus ne vous garantirait plus de conserver la planète... en plus pour le reprendre elle serait très difficile.

La planète capitale avec le laboratoire de recherche dessus en bonus, lorsque l'on désigne quelle planète sera sa capitale

bon je parle trop
 
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Xavierlub
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Inscrit le: 16 Déc 2007
Messages: 232

 MessagePosté le: Lun 23 Avr 2012, 01:06    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Oui la planète capital est importante ,quand on est en guerre on cherche toujours la planète alliance car on sais tous qu'il y a beaucoup de chose dessus et que sa fout un cou au moral quand elle est prise.
Donc une petite nouveauté qui donne du piments au jeu.

Bordelax 10 planètes s'est trop peut par contre 30 se serai bien car plus difficile a trouver la capitale.
Bien aussi pour laisser une planète.

Mais le commodore doit etre plus puissant avec plus de zone dessus.

Tres bien aussi pour ton histoire de mettre plus d'ossature et autre chose par rapport au recherche.

Mais je pense que le faite de mettre une limite de 30 planètes et de 100 vaisseaux ,va rapporter beaucoup sur une galaxie avec tout ses secteurs.
1 Un plus grand nombres de joueurs dans 1 seule galaxie
2 il aura jamais une suprématie d'un joueur parce qu'il est arriver en premier ou connais mieux le jeu de faite de la limitation.
3 spécialisation soit en commerce ou militaires.
4 je serais d'avis d'un nombres mini de joueur pour crée un alliance 3
et maxi 6 .
5 Cette limitation de membres dans une alliance va apporter ,la création de plus d'alliances ,du commerce ,plus de combats ,de politique et complots ,donc plus de jeu.
Dans un environnement de une Galaxie.

La seul chose que tout ses nouveautés peuvent faire s'est que tout le monde préféra jouer dans cette galaxie lol.
Car franchement la V3 désoler Max nul de nul on tourne en rond pour pas grand chose car on ne peut rien faire trop de limitations .

PS Sa serai bien aussi un truc du genre si un seigneur arrive a être 4 cycles d'affiler dans le premier sur 2 classement un bonus de 20000 pyrovens pour lui
 
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La Rose
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 17 Sep 2009
Messages: 186

 MessagePosté le: Lun 23 Avr 2012, 13:52    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Moi j'ai éssayé!
Mais 2 jours c'est trop court , donc j'ai loupé une multitude de cycle.
Et pas de pulsars... Donc pas de develloppement...
Du coup pas de techno et pas d'attrait de jeux...j'ai supprimé mon seigneur...
Donc bon... Je prefere Empi2 pour le moment...
Le test est pas trés positif de mon point de vue.
Aucune nouveauté hors mis la vitesse (qui peux être bien pour des parties fermés)..
Sinon pas de news... Donc pas d'intéret .
C'est un peu dur ce que je dit... Mais je m'attendait à trouver quelques news... Genre: Spécialisations des seigneurs ou autres trucs dont on a déjà parlés...
 
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