Developpement Empirium Index du Forum Developpement Empirium



Nouveaux Vortex ?
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Thanos
Seigneur piplette


Inscrit le: 10 Oct 2009
Messages: 88

 MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2012, 18:49    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Et pourquoi pas ?

Je dois inventer surement ,cela n'arrive jamais sur empi !!!!!!!!!!!

Non ,mais serieusement ?
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Katherine Talkesh
Concierge


Inscrit le: 26 Avr 2004
Messages: 1935
Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön

 MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2012, 19:24    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ca se passait de commentaire en tout cas.

Mais si il faut absolument rester contructif, il faudrait que les navires soient tous sans aucune exceptions soient extrêmement endommagé, rebellé ou perdu au passage des vortexs. Le tout à des taux respectivement de 50%, 30% et 20%. Bien évidemment, le navire rebellé irait à l'un des seigneurs de la galaxie d'arrivée, il ne manquerait plus que des navires rebelles se balladent ^^ L'endommagement des navires interviendrait sur tous les modules qui seraient dès lors endommagé à hauteur d'un minimum de 75%.

En plus de ces mesure, le stationnement à moins de 20 DUs d'une entrée de vortex devrait endommager chaque cycle les ossatures des navires. La perte serait du 1/4 de la santé totale d'une ossature / cycle. Voilà une solution qui devrait vous plaire un tantinet.

Au plaisir.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Exo Dit Le Beau
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 23 Fév 2010
Messages: 359

 MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2012, 21:03    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

doucement sur les degats. moi ils me semblent déjà conséquent.

si ce desir de degat, est la conséquence de la différence de puissance entre seigneurs des 3 galaxies, on peut imaginer que le vortex ne fassent pas tous le meme type de degat.
les feldyen en ferait beaucoup, les iveens moyennement et les aoniens peu.

par contre l'idee que les flottes residant à proximité d'un vortex soient touchées par la bang de passage est interessante.
l'echo du bang pourra s'attenuer avec la distance du vortex 20 du ? 40 du ?.
je pense qu' il faut toucher les flottes à proximité de l'arrivée ET du départ en ce cas.
_________________
"L'est trop beau Exo"
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Katherine Talkesh
Concierge


Inscrit le: 26 Avr 2004
Messages: 1935
Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön

 MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2012, 21:16    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ah ! Oui ! Bonne idée. Les flottes situés proche du trou d'entrée subiraient des dégâts dans le temps qui seraient répercutés positivement sur les navires qui attendent à la sortie de l'autre côté. C'est définitivement un +1

Et puis voyons, si un navire entre dans la zone des 20 DU et subit 25% de dégât sur le total des points de structure de ses ossatures le cycle ou il emprunte le vortex et qu'ensuite ca lui fait 50 % de chance d'avoir tous ses modules emputés d'au moins 75% de leur point totaux de structure... et bien ça fait boom.

Puis, admettons (oui, je me résume hein ^^), que 50% auront une chance de subire moins de dégât et de survivre. Et bien sur ceux-ci, 30% des 50% disparaîtront à jamais dans un autre univers ou une galaxie non répertoriée et les 20% restants iront gentiment se ranger au côté d'un des seigneurs de la galaxie d'arrivée.

Au plaisir.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Ombre
Seigneur piplette


Inscrit le: 12 Oct 2009
Messages: 103

 MessagePosté le: Jeu 24 Mai 2012, 21:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Salut

je rejoins Faeinkar sur les vortex !

Je Pense que les vortex fixes ont un grand interet geo-strategique et donc enrichi la voie militaire, diplomatique et aussi commercial.

Comment defendre ou attaqué si le vortex bouge ?
Comment livrer la marchandise ?
Quel position politique sur les vortex si on ne sais pas ou ils sont ?
Bouger 30 Vaisseaux pour passé un vortex demande un minimum d'organisation, si le vortex bouge se sera difficile a faire.

Donc Les vortex fixes sont a mon sens obligatoire, il faut simplement a terme quand les galaxies seront de puissance relativement egal, que chaque galaxie est le meme nombres de depart et d'arrivé !

Feldyn possede plus d'arrivé et est donc plus difficile a defendre, Aon c'est l'inverse ! Pour le moment ok, mais pour l'equilibre inter-galactique il serait bon d'avoir le meme nombres de vortex fixe dans toutes les galaxies.

Pour les degats sur les Vortex Fixes Ca marche comme ca, pourquoi changé une equipe qui gagne ?

Pour les Vortex temporaire, donc instable, les degats peuvent etre superieur mais plus ils seront consequent et plus le vortex temporaire perdra de l'interet. Pourquoi chassé un vortex qui peut se refermé devant soi et en plus prendre 50% de degats ?? cela fais beaucoup de contraite donc attention a l'equilibre degats/temps d'ouverture du vortex

Les degats au alentours du vortex fixe rendra sa gestion difficle, et pour le svortex temporaire sera ingerable ! Un vortex s'ouuvre proche de votre meute et hop 20ù de degats !! Donc attention au mesure que nous allons prendre , un jeu se desequilibre tres facilement !

Bonne soirée
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Neo
Mais faites le taire !!!


Inscrit le: 16 Avr 2004
Messages: 548
Localisation: prima feldyn

 MessagePosté le: Ven 25 Mai 2012, 10:25    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

je rejoind ombre et Faeinkar

j ai deja fait passé 200 VA par les vortex et je peux vous dire que les degats sont suffisant pour donner l avantage au defenseur si vous rajoutez des degats encore , les galaxie seront des coffre forts ....
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Ombre
Seigneur piplette


Inscrit le: 12 Oct 2009
Messages: 103

 MessagePosté le: Ven 25 Mai 2012, 11:54    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Salut

Absolument Neo, Si Les Flottes Subissent trop de gegats les galaxies seront en realité fermé au echange. Car sans soutien a l'arrivé meme les flottes civiles seront en mauvais etats.

De plus pour revenir sur les degats autour des vortex, On parle la des fixes ou des temporaires ?

Car imaginé un vortex temporaire qui apparait a coté de vos complexes et qui fait des degats 20DU a la ronde minimum, le temps de sortir de la zone les complexe seront detruit ( sauf possibilité de portails d'urgence ).

Donc Le but ne serait plus de survivre a des voisins beliqueux mais plutot survivre au vortex destructeurs. Pourquoi pas mais le jeu en serait completement changé , le jeune seigneur qui apparaitrait par malchance a coté de ce genre de vortex serait d'avance condanné s'il n'est pas sauvé par des ames charitables.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Katherine Talkesh
Concierge


Inscrit le: 26 Avr 2004
Messages: 1935
Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön

 MessagePosté le: Ven 25 Mai 2012, 12:27    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non en fait je me rétracte, il faudrait que les navire a moins de 20 Du d'un vortex soient immédiatement déruits Maléfique
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Max
Créateur du Jeu
Créateur du Jeu


Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Ven 25 Mai 2012, 12:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non chacun n'est pas sensé prêcher pour sa paroisse. Ici on est en débat pour le bien du jeu, pas de tel ou tel joueur. Pour le reste, ce n'est pas le sujet, et si tu as des éléments, tu connais mon mail.

Je retiens :
- les vortex fixes et mobiles (pour ne rien cacher, le code de base prévoyait ces 2 possibilités)
- les dégâts à proximité des arrivées/départs : ça heurte peut-être certains, mais je trouve que ça limite les possibilités de verrouillage
- l'équilibrage entre les différentes galaxies ; on doit maintenant avoir des forces approchantes
- augmenter les dégâts avec le nombre de vsx simultanés : à voir ...

Je ne pense pas qu'il faille augmenter le coût.
Peut-être une techno simple, qui demande quelques tours de recherche, pour limiter l'utilisation de multicompte ...
_________________
AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail
Exo Dit Le Beau
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 23 Fév 2010
Messages: 359

 MessagePosté le: Dim 27 Mai 2012, 11:07    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

je partage à 100 % ta synthese
_________________
"L'est trop beau Exo"
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][ Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Suivante
Page 5 sur 6

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum