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Parties rapides pour préparer le festival
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Finrod Vanimedlë
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 11 Avr 2013
Messages: 498

 MessagePosté le: Mer 04 Déc 2013, 18:04    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Même pour le festival, à partir d'un certain niveau qui est atteint rapidement, cinq minutes, c'est bien trop court.

Pour le bouton pause, j'ai trouvé Sourire
 
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Max
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Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Dim 08 Déc 2013, 11:51    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Lors du festival de juin, ça avait fonctionné. Bien sûr il y avait des frustrations, des ordres oubliés, mais finalement ça faisait partie du jeu.
Il est préférable de rendre les tours plus denses, quitte à avoir des loupés, et de voir la fin de de la partie, plutôt que rajouter 1 heure de jeu.

J'ai codé la limitation du nombre de vaisseaux. Un message apparaît dans les chantiers et complexes.
Et si une construction se termine alors que le joueur est au-dessus de la limite, la construction reste bloquée.
Les joueurs débutent avec 21 vsx. Je pense mettre la limite à 40, pour obliger à passer à l'action rapidement et éviter d'avoir des joueurs qui accumulent 30 CC.

Je n'ai qu'un volontaire pour tester. Ce serait vraiment bien si je pouvais expérimenter ce changement de règles avant le festival. Merci de votre aide.
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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