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DamonYa
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 05 Mar 2005
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 MessagePosté le: Mar 03 Juil 2007, 14:02    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Pas mal comme idée Max. L'anti-portail serait envoyé sur la planète ? (donc le portail en entier) ou bien seulement la flotte ?
 
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Galactika
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 22 Oct 2006
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Localisation: Sur le "Galaxie"

 MessagePosté le: Mar 03 Juil 2007, 15:21    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suppose que les missiles n'auront pas que 10 DU de porté, mais plus ???
 
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Hollowman
Fille (vu la piplette)


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Messages: 1160
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 MessagePosté le: Mar 03 Juil 2007, 16:58    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Alors là, je ne peux qu'approuver Max. L'arme anti-portail est une excellente idée.

Les lances-missiles aussi mais il ne faudrait pas non plus oublier les armes pour les planètes, je pense aux canons planétaires ou cerbères pour attaquer les vaisseaux ennemis.
 
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Galactika
je sais pas mais ca cause beaucoup


Inscrit le: 22 Oct 2006
Messages: 368
Localisation: Sur le "Galaxie"

 MessagePosté le: Mar 03 Juil 2007, 17:12    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le silo à missile lol... pour l'attaque de planéte à vaisseau...
 
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Nergal, ex Babylon Circus
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 21 Jan 2005
Messages: 1260

 MessagePosté le: Mar 03 Juil 2007, 18:04    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

+1 Max
Surtout le "missiles de types différents" surprends nous! Moqueur
 
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 18 Avr 2003
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 MessagePosté le: Mar 03 Juil 2007, 23:01    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Max a écrit:
Attention toutefois : si tout le monde peut traverser la galaxie en 3 tours avec 50 flottes, on va vers un grand n'importe quoi, où le positionnement n'a plus aucun intérêt. Ce qui signifie que la galaxie semblerait plus petite, et qu'une action de guerilla dans un coin reculé d'un grand royaume serait aussitôt écrasée par une armada hypermobile.
Il faut donc être très vigilant à l'équilibre.

Plutôt que de compliquer le fonctionnement actuel, on pourrait ajouter une nouvelle arme.
Cette arme permet de bloquer un saut. On cible un vaisseau, et il y a un % de chances pour que ce vaisseau soit bloqué sur place.
Ainsi on multiplie les armes, donc les possibilités et choix tactiques.
La fuite devient moins évidente, mais le jeu reste rapide.


:** Max
Comment a-t-on pu ne pas y penser avant ???
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