Developpement Empirium Index du Forum Developpement Empirium



L'XP et EP(MP):
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
maitre yoda
Maître Floodeur


Inscrit le: 08 Fév 2004
Messages: 2220

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 15:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Mais tout les seigneur auront accés a tous! seulement, en fonction des points qu'ils on repartis, ils auront plus ou moins de facilités dans certains domaines. Mais sa n'empeche en rien un seigneur de changer de voie.
_________________
Resistance is futile, you will be moderated.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Psyoni-chi
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 30 Mar 2004
Messages: 3454

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 17:12    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
Ce que je n'aime pas dans les RPG sur ordi c'est que l'on cherche à développer un perso qui deviennent le plus fort possible (meilleure équipement, bonus etc...).


Aekis reflechis un peu on a deja ca on s'achete des canons pour etre le plus fort militairement on s'achete des mods pour etre le plus fort economiquement ainsi de suite...

Le systeme Xp ne fera pas que l'on cherche a etre le meilleur ca ca existe deja, ca fait en sorte qu'on entretienne une relation direct avec chaque vsx en essayant toujours d'en prendre soin...

Le systeme d'Xp n'est pas lié au personnage mais plutot aux commodores... C'est l'equipage et le materiel a bords qui devient plus ou moins efficient en fonction de facteur qui sont a determiné... Ce qui est tout a fait logique! Un commodore qui embarque 7 canons va etre bcps plus lourd qu'un autre commodore ce qui va grandement ralentir ca vitesse normalement... Mais pas seulement ca, son equipage lui meme sera entrainer pour mieux utiliser les canons, et a chaque fois qu'il tire et qu'il touche la cible ben ca lui donne des points d'Xp et ce en fonction des points d'Xp du vsx qu'il attaque...

Par exemple le systeme est en place depuis 22 tours et j'ai un nombre d'XP de 1000 et un noob debarque avec un nombre d'XP apres 4 tours de 70 je l'attaque ca ne me donne que 7 points d'Xp donc ininteressant...
Par contre un vsx me fait face c'est un ancien tout comme moi il a 900 points d'XP je l'attaque il m'attaque et ainsi de suite je recois pour l'ensemble des tirs qui ont reussi 900/10= 90 points d'Xp ca devient alors interessant et j'avance plus vite... Ca fait en sorte que les noobs ne soient pas interessant a attaquer... qu'une battaille entre puissants soient interessante...

Mais aussi l'aspect strategie n'est pas oublié comme tu le crois aekis tout au contraire il est renforcé!! Si on a toute une flotte apres, on aura la capacité de developper des strategie en fonction de la classe de nos vsx...
Les vsx ne seront pas seulement classé par type commerciaux ou de guerres, ou de vitesse...
On aura alors des corvettes rapides blindé d'XP dans le coté vitesse qui leurs font avancé tres vite... Ce qui leurs permet d'eviter les attaques des autres gros vsx en cas de fuite...

On aura des super canonier des dragueur de mines prkoi pas... et bien d'autres et il faudra non seulement géré ca par type de vsx mais surtout par niveau de chaque vsx et par experience de l'equipage... Un vsx qui a 7 canons et 1000 points d'XP sera biensur plus efficient qu'un vsx avec 7 canons et 500 points d'XP! l'equipage a plus de savoir faire!

Donc sur un champs de bataille on aura des strategie de contournement des vsx d'envois d'une flotte primaire plus faible pour leurer l'ennemie... et juste derriere debarqué avec une flotte plus experimenté qui fera plus de degat bloquant la fuite aux vsx! On aura aussi des unités de vsx de type explorateur rapide qui grace a de l'XP pourront paufiner leurs techniques de navigations ce qui fera qu'ils gagnent 1/2 cases de plus a un nombre de points deffinis...

De ce fait la variable XP, mixé avec la technologie constituera un tout... sachant que la technologie apporte des evolutions reels et tres avancé mais qu'elle coute de l'argent, alors que l'XP fait avancer lentement mais surement vers un resultat moyen...

Je ne parle pas d'XP ou EP par personnage mais plutot par VSX ce qui est bien plus logique et rajoute encore plus de strategie au jeu et surtout mettra au prise les puissants! Vous voulez de l'action vous l'aurez comme ca! Et je rappelle que cela existe deja dans des jeux comme Warcraft III ou encore Starcraft en mode reduit ou on a un nombre d'energy point pour executer une action comme lancer une charge electromagnetique...
Mixé avec les techs ou rendre les grandes avancé de seuil XP en fonction des techs limiterai tout abus... De plus attaquer un noob est ininteressant... et un noob qui ns attaque il ne nous fera pas grand chose...
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Viktor
commère galactique


Inscrit le: 16 Avr 2004
Messages: 704

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 17:36    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je rejoins plutot Aekis. Faire apparaitre la notion d XP va faire faire n importe quoi aux joueurs juste pour gagner des points. (il suffit de voir comment ca se passe dans les RPG en ligne).

Donc, meme si ca peut paraitre une bonne idee, ca n en est pas une.

Je prefere que ce type d evolutions se fasse par la technologie (comment ca j insiste ?).
_________________
Site perso
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Psyoni-chi
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 30 Mar 2004
Messages: 3454

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 18:40    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ce qui est different des autres jeux en lignes ici viktor c'est que bien que ca puisse paraitre une incitation a la baston il ne faut pas oublier le fait qu'a coté il y a d'autres forces en presence: Les alliance! Couplé avec un systeme politique reel de pacte d'entraide et de principes de gestions de types gouvernements bien distinct on viendra a avoir le gros d'empirium qui se passera via la diplomatie!

Un seigneur avec un commodore de 1000 XP en armement n'egalera jamais 10 seigneurs avec 500 Xp chacun! Ce qui enrayera la derive mais surtout donnera aux individualiste pur comme les mercenaires une chance de se developper vraiment, mais sans que cela ne desaventage aucune des parties...

De plus on verra de reel combat avec du vrai RP sur le forum: "le commandant Yavic du commodore al'mouharib guide la premiere flotte de croiseurs composé de 7 vsx de classe une ayant deja participé a des dixaines de combats et 6 nouveau navire fraichement sortit des hangars de l'alliance the guardians alors que lord Psyoni-chi est parti négocier de son coté une aide venant d'autres alliances afin de mettre un terme aux attaques incessantes des forces pirates sur les convoies commerciaux reliant la capitale guardian a la capitale des WP...

Pour eviter toute fuite des vsx pirates, une flotte de corvettes aux equipages experimentés se sont lancé pour pourchasser les fuyard et un champs de mine a été mise en place pour renforcer l'eteau autour de ces celerats...."

Moi je crois une chose, tout systeme a une faille, rien n'est parfait, retourner les choses en sa faveur est une preuve d'intelligence quand c'est compliqué a faire, mais de debilité quand c'est connu et que ca enraie le jeu... La toutes les failles d'empi II sont facil a contourner et ca devient le dawa y'a qu'a voire combien d'alliances portails se sont créé en trois tours...

Des abus il y en aura tjrs qu'on le veuille ou non, mais il y a des failles qui minent carrement empirium qui devient de plus en plus stupide comme jeu... Je m'ennuie donc je frappe ouaaa super le fun l'extase...

Donc viktor ce que tu dis la existe deja, le systeme d'Xp ne le renforcera pas du tout car ca donnera aux seigneurs, le moyen d'avancer sans technologies dans diverses domaines, un commercant avec une nuée de mods a force de les utiliser l'equipage de son commodore aura de meilleurs interactions avec le materiel donc un meilleur resultat... mais le canon en face est laissé a l'abandon donc le tir aura moins de chance de toucher la cible... A coté le gunboat qui arrete pas de tirer aura plus de chance de toucher une cible a force que l'equipage s'entraine a cadrer... mais les mods recupereront moins de materiaux...

La on aura plus de choix strategique de developpement a faire... mais la technologie sera tjrs la pour permettre a un vsx de combler son manque dans tel ou tel domaine... ca coutera seulement des ressources...

Ce qui est au fond tres logique...
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Starbuck
Concierge


Inscrit le: 09 Déc 2003
Messages: 1510
Localisation: La ou les affaires m'appellent - Dish'tra de l'Alliance des Grands-Maitres Goa'ulds

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 19:09    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Psy, quitte a arriver a la specialisation que tu veux, je preferes que cela soit fait ainsi :

Viktor a écrit:
Du coup, j ai une variante. Le systeme de technologies actuel reste inchange et offre la possibilite de decouvrir de nouvelles inventions.

Mais un autre menu est a notre disposition, et ce des le debut et sans qu il n y ait besoin d aucun batiment. Ce menu comporte l ensemble des decouvertes obtenues par le seigneur (soldats, canon, MODs etc...). On peut ensuite investir une somme de pulsars proportionnelle aux nombre de batiments. Par exemple, un seigneur avec 5 canons peut investir 50 000, 1 seul 10 000.

Au bout d un certain palier, les batiments sont upgrades: gain de puissance pour les canons, bonus a l attaque pour les soldats, rayon d action plus grand pour les scanners, deplacement plus rapide pour les reacteurs etc..etc...

Ainsi, on offre a tous les Seigneurs la possibilite de se specialiser et de faire de la "recherche" dans le domaine qui les interesse sans forcement avoir 5 technolabs.


a mes yeux cela respecte davantage l'esprit D'Empirium II, et tu ne verras pas Aekis le refuser (bien au contraire :-))
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Psyoni-chi
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 30 Mar 2004
Messages: 3454

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 19:31    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Pourquoi pas... ca se rejoint en fin de compte mais il est tjrs question de sous... Sinon je ne suis pas contre non plus par defaut je dirai pas non a ca...
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Aekis
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 18 Mai 2003
Messages: 1173

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 20:58    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
a mes yeux cela respecte davantage l'esprit D'Empirium II, et tu ne verras pas Aekis le refuser (bien au contraire :-))


Oui mais là je me retrouve vraiment comme un gros con parceque je ne comprend pas la proposition de Viktor alors que personne ne semble avoir de mal à le comprendre... héhé ;o)

Le début je comprends et j'adhère. C'est ça :
Citation:
On peut ensuite investir une somme de pulsars proportionnelle aux nombre de batiments. Par exemple, un seigneur avec 5 canons peut investir 50 000, 1 seul 10 000.
que je ne comprends pas.

Si un seigneur déjà plus puissant peut investir plus, est-ce que sa puissance ne va pas devenir exponentielle et donc lui donner d'écraser le nouveau encore plus rapidement qu'avant. Mais j'vous dit j'suis pas sûr d'avoir compris...
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Der Racher
commère galactique


Inscrit le: 21 Avr 2004
Messages: 690
Localisation: Mort mais pas enterré

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 21:07    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

D'aprés ce que j'ai compris : plus tu es spécialisé plus tu peux investir. La c'est l'exemple des canons mais c'est pareil avec les MODs : si un seigneur à 10 MODs Commerce il peut y investir 100 000 au lieu de 10 000 pour le seigneur qui n'a qu'un canon. Donc oui une puissance peut augmenter de manière exponentielle mais cette puissante n'est pas forcément militaire : c'est pour chaque "batiment" de notre commodore.
Donc tu peux investir dans les canons qui deviennent plus forts ou dans les MODs Commerce qui rapportent plus de pulsars ou dans les téléporteurs qui téléportent plus loin etc.

Enfin si j'ai bien compris ce qu'a voulu dire Viktor.
_________________
Der Racher
9ième Fils de l'Empereur
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail Visiter le site web du posteur MSN Messenger
Aekis
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 18 Mai 2003
Messages: 1173

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 21:18    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Merci. Si c'est ça, je suis aussi contre. Je préfère l'idée "V1" évoquée par Viktor qui explique qu'à côté des découvertes technos classiques, on peut upgrader ce que l'on a déjà découvert en investissant dedans. Ainsi, tout le monde est logé à la même enseigne.
Et perso, je dirais même l'inverse de Vikotr. A savoir que plus on cherche à se spécialiser plus les upgrades coutent cher.
Par contre celui qui se spécialise obtient avec son upgrade +5 un avantage certain.

Avec ce style de système on peut faire toutes les combinaisons inimaginables sans déséquilibrer le jeu et sans avoir de chasse à l'XP ou à l'accroissement exponentiel de puissance pour celui qui se spécialise.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Starbuck
Concierge


Inscrit le: 09 Déc 2003
Messages: 1510
Localisation: La ou les affaires m'appellent - Dish'tra de l'Alliance des Grands-Maitres Goa'ulds

 MessagePosté le: Mer 01 Sep 2004, 09:55    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

en fait les details sont a finaliser, mais le principe de Viktor est d'ameliorer l'efficacite des structures deja existante du commodore en investissant des ressources dedans.

un peu comme lorsque vous decouvrez la tech "soutes niv2" et que vous avez la possibilite de l'upgrader.
a priori Viktor l'avait vu comme un bonus global qui s'applique a tous les elements du mm type de ton vsx (et pour eviter la triche, une nouvelle structure du mm type qui est construite doit commencer au niv 1, pas au niveau le plus haut deja existant dans le commodore)

ensuite le rapport entre le cout de l'upgrade et le bonus obtenu peut etre une fonction decroissante ou lineaire. et avec une limite d'upgrade comme niv 3 ou niv 5, et il faut disposer de paliers de recherches technos pour aller au-dela ...


(le developpement ne deviendrait exponentiel que si a chaque upgrade, le bonus augmentait dans une proportion superieur au cout de l'upgrade ... )

dc dans les faits tu peux specialiser ton commodore, mais tu n'en deviens pas une brute :-)
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][ Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4  Suivante
Page 3 sur 4

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum