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T800
commère galactique


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 MessagePosté le: Dim 12 Juin 2011, 09:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je rajouterais également lors du changement de spécialité, le prix du démantèlement. Ce qui coupera l'envie à certain de changer x fois de spécialisation.
 
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Katherine Talkesh
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 MessagePosté le: Dim 12 Juin 2011, 09:09    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Si ce n'est pas rentable de démenteler reconstruire des modules personne ne devrait s'amuser à le faire juste pour le plaisir de changer de spécialisation chaque tour. D'autant plus si les bonus de base sont juste équivalent au 100% actuel...
 
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T800
commère galactique


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 MessagePosté le: Dim 12 Juin 2011, 09:14    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Chaque tour non mais tout les 20-30 cycles (voire plus) ça sera rentable...ne pas penser que à court terme
 
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Katherine Talkesh
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 MessagePosté le: Dim 12 Juin 2011, 09:54    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Pas forcément si tous les bénéfice sont perdus dès qu'on perd la spécialisation, il n'y a aucun intérêt à vouloir changer comme ca de sépcialisation si ce n'est parce que l'on veut changer de spécialisation. De plus si il devait y avoir des navires, batiment ou troupes spécifiques à la sépcialisation il serait bon qu'ils disparaissent également.

Ca fait pas super réaliste, ni très cohérent, mais là le gameplay est plus important que de savoir mais pourquoi mon croiseur d'un million de tonne de métaux et composants divers viens tout juste de disparaître dans un trou noir ^^

Dans le cas ou la spécialisation serait dépendante d'un module sur le commodore, faire de ce module la condition d'existence de tout bonus ou navires / batiments / troupes rendrais tout démentellement extrêmement couteux en terme de temps passé a accumuler lesdits bonus et à avoir construit lesdites installations. Bien sur rien n'empêche de céder ou vendre les améliorations ainsi faites et de changer de spécialisation comme de chemise. (on pourrait faire en sorte que tout navire/troupe/batiment spécial dépendant d'une spécialisation empêcherait toute cession en dehors de la sphère d'influence du joueur spécialisé par exemple...)

Mais bon voila qui tuerait le commerce Confus

Bon toujours est-il qu'il est clair que les spécialisation, boulerseront probablement en profondeur une grande partie du GP et que ca va demander moult adaptations et règlages Mort de rire
 
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Bordelax
je sais pas mais ca cause beaucoup


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 MessagePosté le: Dim 12 Juin 2011, 10:29    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

FAut pas s'embeter avec ça

il faut imposer le fait que cela soit tres long, tres couteux, tres fastidieu sur les parties sans fin, tel Nova et Prima de changer de spécialitée.

Car tu ne peux le faire que si tu n'as plus de trace de la spécialitée précédente :
- cession de vaisseau à un autre seigneur de ta 1er spécialitée (car tes vaisseaux ne peuvent pas être ceder à une autre spécialitée sauf exeption) .
- perte de toutes les évolutions que ta 1 spécialitée t'a apporté (upgrade de mods...).

Bref cela doit te ramener à la taille de ton 1er cycle ...
donc si tu veux changer de spé ça doit être possible mais il doit être plus intéréssant de saborder ton perso et de recommencer.

Ce qui va petit à petit permettre à Max de voir les Parties d'origines (Prima et Nova) s'appauvrir en seigneur au profit des Nouvelles parties (par logique des vases comuniquants) plus souple à gerer pour lui...
 
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Katherine Talkesh
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 MessagePosté le: Dim 12 Juin 2011, 11:31    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis pas certain que vider de leur contenu en joueur des parties deja pauvres en population serve les intérêts du jeu mais bon ^^

Mettons que le module centre de commandement de sépcialisation sur le commo mette 3 cycles à se construire et autant à être démentelé. Mettons que les nouveaux joueurs recoivent un module de leur choix gratuitement au départ (=> nouveaux jusqu'à 30-40 cycles d'ancieneté comme pour l'intro des complexes la dernière fois)

Ensuite, que la destruction du commo entraîne une perte ou amlus durant un certain temps au niveau de la spécialisation également. Mais que la sépcialisation serait perdu si le module de spécialisation était détruit ou un truc dans l'esprit.
 
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Bordelax
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 MessagePosté le: Dim 12 Juin 2011, 21:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

dans ce cas pour gagner du temps tu transfers tous te modules de ton commodore sur un leviatan
il te restes les ossatures et le mods de base
et tu demandes à un pote de te tirer dessus et vlan plus de module de bases et trois tour gagné
trop facile de changer
il faut eviter les changeurs de spé qui je joue pas le jeux de metiers.
il faut favoriser les échanges sources de fidélité a Empirium.
Intel m'a filer ça je peux pas laisser tomber sans le rembourser...
 
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Honor Harrington
commère galactique


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 MessagePosté le: Dim 12 Juin 2011, 21:22    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le débats repart de zéro là. Alors je vous donnes toutes mes géniales idées sur un seul post.

Honor Harrington a écrit:


Pour les spécialisation j'en vois trois: le militaire, le producteur/marchand et le scientifique/gestionnaire.

Le militaire aurait accès à des troupes puissantes, des vaisseaux d'invasions (les autres n'ayant que les commodores), des upgrades pour les canons et des munitions spéciales pour les missiles (qu'il pourrait vendre)

Le producteur peut produire certaines ressources rares (carmines, biens manufacturés rendant les populations heureuses et plus productives) et peut développer certaines techniques d’envoi de masse (y compris entre galaxies)

Le gestionnaire/ chercheur peut construire les nexus militaires et développer des techniques pour augmenter la production de nexus des planètes ou réduire les distances des malus. Enfin il serait le seul à avoir accès à certaines technos avancées et pourrait les vendre sous forme de brevets pour 20 cycles (le client peut utiliser la techno pour uniquement ce laps de temps).


Tout cela serait présenté sous la forme d'arbres de techno avec un arbre commun (quelques techno de bases et universelles, soutes, pyro...) et un arbre de spécialité. On pourrait choisir l'arbre de spécialité que l'on veut à condition d’avoir le ratio de vaisseaux (auto destructibles) approprié et pour changer, il faudrait détruire ses vaisseaux (jusqu’à avoir le bon ratio pour la nouvelle spé) et repartir tout en bas du nouvel arbre de techno. Ainsi on peut changer assez facilement (surtout si on est petit) mais on ne peux avoir accès à tous les bonus de la spé qu'en y restant longtemps (pour débloquer toutes les technos de l'arbre). En plus l'implémentation sous forme de technos rend la tache plus facile pour Max qui n'a pas à refonder toute l’architecture du jeux et de mettre en place certaines choses de manière plus progressives en fonction de son emploi du temps (on va pas découvrir tout l'arbre en 3 cycles)

Enfin l'idée d'un labo d'alliance où les membres donneront des points de recherche me parait excellente pour développer des capacité d'aide plus importante (envoi de ressources vers et depuis l'alliance), installer certains bâtiments, ou produire certains vaisseaux (léviathan productible seulement sur un super-chantier d'alliance, etc)

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Pour la Reine....

Honor Harrington ,
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Katherine Talkesh
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 MessagePosté le: Lun 13 Juin 2011, 00:47    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Mes idée géniales sont là où elles sont et elles y sont très bien. Utilisées tant mieux, pas utilisées tant pis. Je vais pas en faire une jaunisse. Cela dit si je me rappelle bien mon premier post parlant de spécialisations devait se trouver en page 4. Mort de rire
 
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Honor Harrington
commère galactique


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 MessagePosté le: Lun 13 Juin 2011, 09:14    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

exact
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