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Developpement Empirium
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Mar 08 Avr 2014, 09:06 Sujet du message: |
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Pour le renouvellement, mon diagnostic est qu'en dehors des guerres, une fois que le compte est bien développé, le joueur a beaucoup moins d'intérêt à jouer. Les tours peuvent devenir répétitif et sans "frisson".
Deux éléments peuvent y contribuer : la surprise, et surtout le choix.
Au début du jeu, la surprise est assurée par la découverte des rouages, le choix par l'insuffisance des ressources.
L'obligation de faire des choix crée de la tension, de la réflexion et donc du plaisir à jouer.
Actuellement cela existe peu pour les gros comptes, hormis pendant les guerres.
Effectivement le commerce de ressources est un bon moyen. Reste à trouver un moyen de produire les ressources qui ne permettent pas à tous les joueurs de produire de tout, et donc d'être autonome.
Je partage l'avis d'Ebola : avoir des alliances plus agressives et en même temps donner des bonus en temps de paix sont incompatibles.
Pour la prise en main, un joueur va travailler sur des vidéos explicatives.
J'ai pensé aux parties rapides : il faudrait que je trouve un moyen de faire des petites missions, qui se jouent vite, tout en guidant le joueur dans l'interface pour découvrir les concepts. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Exo Dit Le Beau je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 23 Fév 2010 Messages: 359
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Posté le: Mar 08 Avr 2014, 20:18 Sujet du message: |
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je pense ça aussi,
j'en ai discuté avec landovan, ce qu'il en ressort c'est :
ah j'ai du temps ce we, je ferais bien un nouveau jeu..
surfons un peu sur internet..
empiruim tiens essayons
je passe 1 h grosso modo pour lire, m'inscrire passer mes premiers ordres,
et là rdv dans une semaine?
ben dans une semaine 8 personnes sur 10 ont oublié et ne reviennent pas
donc il faudrait que les tours academiens soit du type academiua, tous les 15 min par exemple.
comme à la fin de son we le nouveau joueur a déjà pas mal de tout à son actif et il sera accroché
apres un temps à définir il bascule dans prima où la il passera à un tour par semaine
ce qui est lent en temps de paix, mais tres rapide en temps de guerre _________________ "L'est trop beau Exo" |
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Bloody Seigneur bavard

Inscrit le: 21 Fév 2013 Messages: 49
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Posté le: Mer 09 Avr 2014, 07:21 Sujet du message: |
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ho bah dis donc ça se creuse la tête ici, comme quoi c'est pas mort ...
Alors, constat de base : ça prend du temps ! la semaine dernière j'ai passé mes ordres vendredi à l'arrache et j'ai été interrompue par le traitement, ben oui, des fois, ça se bouscule irl.
Quand il y a de nombreux joueurs actifs c'est pas grave, ça se voit pas si qq uns sont moins dispo. Conclusion faut faire de la pub, comme l'ont évoqué certains joueurs, sur des forums de jeux.
D'ailleurs tiens j'y vais faire un tour après ce post ...
Encore une fois pour mon cas perso (quand je parle pas de moi je m'ennuie) ce qui m'a fait rester c'est l'aspect RP même si c'est pas très vivant dans le jeu mais plus sur le forum, et la complexité ! je comprenais pas tout mais c'était marrant de tester, c'est pas évident et bêta comme sur plein d'autres jeux ! ça se mérite, ça se peaufine, c'est subtil. Rien que pour ça, ça vaut le coup.
Alors moi je dis : faut clarifier encore pour les nouveaux et surtout ce que dit Exo est vrai, le nouveau qui s'inscrit le vendredi soir veut en découdre tout de suite ! les parties rapides seraient peut-être plus une solution que la modif d'academia, enfin à voir |
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Neo Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 16 Avr 2004 Messages: 548 Localisation: prima feldyn  |
Posté le: Ven 25 Avr 2014, 05:25 Sujet du message: |
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salut
je vois qu empirium a toujours les meme problemes malgres les années qui passe .
les classement du jeu ou les classement de la guerre , la gestion de sont compte ou la gestion de la futur guerre.
des recources pour la guerre , des vaisseaux pour la guerre
la guerre , la guerre et toujours la guerre c est la seule chose qui fait bouger le jeu il serai peut etre temps d y remedier.
specialisation , vassalisation sont les solutions a de nombreux problemes
la specialisation empeche les seigneur d etre autonome a 100%
la vassalisation regle le probleme des gros compte difficile a geré , integre les nouveaux et offre une alternative au alliance (qui donne un jeu statique)
si vous voulez plus de rp , il faut le connecter au jeu , une sorte d influence qui augmenterai avec les interventions sur le forum rp , cette influence agirai sur la polulation de son empire mais aussi sur la population des autre empire et ainsi des changements de propriétaire
un joueur actif sur le forum mais moins dans le jeu aurai des avantages aussi
des quetes pour les explorateur , ajout de marchandise pour les marchants ,marchadises autre que pour faire la guerre par exemple la terraformation avec creation de planete entrepot pour le stockage des vaisseau des marchants , planete capital etc ...
Citation: | ah j'ai du temps ce we, je ferais bien un nouveau jeu..
surfons un peu sur internet..
empiruim tiens essayons
je passe 1 h grosso modo pour lire, m'inscrire passer mes premiers ordres,
et là rdv dans une semaine?
ben dans une semaine 8 personnes sur 10 ont oublié et ne reviennent pas
donc il faudrait que les tours academiens soit du type academiua, tous les 15 min par exemple.
comme à la fin de son we le nouveau joueur a déjà pas mal de tout à son actif et il sera accroché
apres un temps à définir il bascule dans prima où la il passera à un tour par semaine
ce qui est lent en temps de paix, mais tres rapide en temps de guerre |
exelent!
a bientot
ps
suprimer les classements , la course au classement tue le jeu |
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T800 commère galactique

Inscrit le: 08 Fév 2009 Messages: 704 Localisation: Terre Ivéenne  |
Posté le: Ven 25 Avr 2014, 09:59 Sujet du message: |
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Ahhhhhh mon mentor !!! Il est là ! Il revient !
Le voilà, mon mentor
Le capitaine corsaire
Il revient, mon mentor
Pour les vilains d'Empirium
Bon blague à part tu as tout à fait raison sur plusieurs point, toi le vieux de la vieille d'Empi ! Mais tu dois savoir justement, que on rêve tous le jeu parfait, mais tout celà prend du temps, l'energie et surtout du codage....
Notre ennemie est le codage, plus il sera complexe plus celà prendra du temps, et à force de mettre des bout de codage tout en essayant de ne pas dénaturer le jeu...n'oublions pas que le tour à 1 semaine est bien pour beaucoup de monde, eh oui on est plus des enfants pour la plupart d'entre nous, vous avez pour la majorité une vie de famille, des enfants, le boulot, les amis etc.... donc le tour me parait pour plein bonne raison bon. Bien que parfois j'ai pas mal de temps à tuer, Max a creer les parties rapide pour les plus pressé, (moi suis pas trop chaud désolé Max, mais qui sait un jour je changerais d'avis, mais pour d'autre c'est super bien ! mon je reste sur Fm2014 en attendant mon cycle !).
Les spécialisations, bien sur que je suis d'accord avec toi, j'y crois toujours (avec la capitale avec le nexus sous la version de Faeinkar), il y a plein de truc à faire...mais on a toujours le même problème....le codage ! Ajouté une ligne ça va mais si tu dois en rajouter des dixaines et des dixaines là ça devient pour celui qui le fait vraiment chiant.
Pareil pour la vassalisation pareil, ton idée d'ailleurs si mes souvenir sont bons ! Très bien, mais on revient toujours à la même histoire.
Max à trouver une personne (Eleven) qui peut donner un petit coup de main c'est déjà pas mal du tout.
Je comprends ce que tu veux dire par rapport au début sur que les choses n'ont rien changé....en effet avant que tu partes Adonai étaient à peine à 500 planètes maintenant il a dépassé les 1000....mais comme il le dis c'est pour mieux les donner aux nouveaux (5 cessions par cycle n'oublions pas ! ^^ ok je me moque, mais c'est gentil car Ado fait partie des meubles.... :p ).
Pour les classements perso je suis d'accord mais c'eet un moyens de svoir où l'on se trouve par rapport à d'autre savoir si on progresse ou pas. Car n'oublions pas que c'est un jeu de conquete.................
Toi qui m'a aidé pas mal de fois, il est évident que si je suis là où j'en suis c'est en partie grace à toi, (bien sur je n'oublie pas les autres il en a pas mal !!).
Le Rp est compliqué car y en a qui n'ont pas la plume, d'autre pas le temps et encore d'autre qui s'en moque. Le rp viendra si on communique tous ensemble. Comme par exemple aller plus loin dans le consul....faire une sorte d'assemblée à la Stars Wars, avoir des sénateurs car nous avons déja notre chanchelier suprême. Car pour le moment le consul lui est tous seul...bien qu'il fasse de son mieux, il ne peut rien faire contre le silence. Donc pourquoi pas que chaque Seigneurs est un siège de sénateur et qui vote et le consul applique.
Bref il y a tellement de trucs à faire et surtout on est tous différents, moi je voudrais qu'il soit plus comme ça et toi plus comme ça et lui plus comme ça etc....donc pas évident de satisfaire tout le monde, je sais que Max fait de son mieux avec le temps qu'il a.
Empi c'est comme un pays faut le reformer mais celà prend du temps, et attention à la grogne des joueurs ! lol _________________ T800 Valuk des MechaniK, Sargtlin wun se'visos d'l'Valsharess |
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Finrod Vanimedlë je sais pas mais ca cause beaucoup
Inscrit le: 11 Avr 2013 Messages: 498
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Posté le: Ven 25 Avr 2014, 10:37 Sujet du message: |
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Je n'aurais pas mieux dit.
T800, Consul ! Qui vote pour ?  |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Ven 25 Avr 2014, 17:21 Sujet du message: |
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J'ai déjà sérieusement étudié la vassalité. Cela demande pas mal de réflexion pour arriver à un système équilibré ...
Pour la spécialité, mon avis reste que la limitation (réelle) du nombre de possessions permettrait d'obliger une spécialisation. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Eleven Seigneur piplette

Inscrit le: 18 Fév 2012 Messages: 144
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Posté le: Ven 25 Avr 2014, 20:11 Sujet du message: |
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Bonsoir,
Merci de penser à moi, mais pour le moment, il ne faut pas s'attendre à une révolution d'Empirium
Je vais faire de mon mieux, mais bon, c'est pas simple, le code est assez complexe à prendre en main. (Et je ne parle même pas du fonctionnement général du jeu)
Après, coder des fonctions en elle-même, ce n'est pas insurmontable (on peut faire presque tout (sauf le café), en développement).
Mais le plus long et le plus complexe, c'est de tout mettre par écrit, de poser les fonctions, le comportement et j'en passe, dans les moindres détails.
Ce n'est pas lorsque l'on a la tête dans le code qu'il faut y penser à ce que l'on va implémenter... |
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Neo Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 16 Avr 2004 Messages: 548 Localisation: prima feldyn  |
Posté le: Sam 26 Avr 2014, 16:28 Sujet du message: |
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il y a peu etre pas besion de faire des usines a gaz ...
pour commencer la vassalisation , je cede x planete x vaisseau le cycle suivant j ai +1 vassal
celui qui en a le plus est roi ou a x vassal on obtient un titre . |
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Nathaniel commère galactique

Inscrit le: 27 Nov 2010 Messages: 676 Localisation: Compte repris par Bordelax  |
Posté le: Sam 26 Avr 2014, 18:24 Sujet du message: |
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+1
Neo a écrit: | il y a peu etre pas besion de faire des usines a gaz ...
pour commencer la vassalisation , je cede x planete x vaisseau le cycle suivant j ai +1 vassal
celui qui en a le plus est roi ou a x vassal on obtient un titre . |
Ou simplement un mélange des codes de visibilité des flottes et téléportation.
on choisit d'avoir pour vassal tel seigneur (visibilité des flottes) et le seigneur en question doit valider (téléportation)
Pour le RP GOA cela aurait été génial...
Les titres pourraient (venir après) automatiquement être ajouté à la fiche seigneur et/la couleur du cadre de la photo de l'avatar _________________ Photo:Nathaniel Bowditch (considéré comme le fondateur de la navigation maritime moderne) |
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