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Developpement Empirium
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Faëinkar commère galactique

Inscrit le: 25 Nov 2004 Messages: 784
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Posté le: Jeu 13 Juin 2013, 10:48 Sujet du message: |
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Pour la gestion des pirates, je pense qu'on ne devrait pas avoir de mal à trouver des joueurs volontaires pour le faire. Du moment que c'est bien cadre ça ne devrait pas poser de problème.
En tout cas, moi ça m'intéresse. |
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Bloody Seigneur bavard

Inscrit le: 21 Fév 2013 Messages: 49
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Posté le: Ven 14 Juin 2013, 07:28 Sujet du message: |
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Je suis du même avis que Jeela : les nouveaux/nouveaux mettent vraiment du temps à comprendre le fonctionnement du jeu et les possibilités se découvrent petit à petit.
Par contre envisager une "zone de combat" semble une bonne idée, mais il faudrait que l'enjeu soit raisonnable car sinon personne n'ira volontairement se faire exploser la moitié de sa flotte.
En fait ça pourrait être des missions supplémentaires : d'une première très simple aux suivantes de plus en plus risquées.
Voire même une mission qui pourrait se faire avec un autre seigneur pour faciliter les contacts |
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Tetsuda Owen Clavier à intelligence artificielle

Inscrit le: 19 Nov 2005 Messages: 275 Localisation: Hin-Sec (capitale des PP)  |
Posté le: Ven 14 Juin 2013, 07:43 Sujet du message: |
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Cette idée d'animer Académia peut être très bonne .
Une zone d'accès ( une arêne) qui pourrait voir un ou des personnages s'affronter ( un peu comme dans les parties rapides mais au rythme "normal") avec des vaisseaux qui n'ont pas forcément à voir avec ceux du joueur académien.
Et des primes par vaisseau-mère détruit !
Les avantages : occupation des nouveaux qui parfois se plaignent de n'avoir rien à faire et apprentissage .
Après : le code , les règles ....!!!??? _________________ Dame Tetsuda Owen
La plus belle !
Directrice de l'alliance "Premiers Pas". |
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Junko Jul Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 27 Jan 2005 Messages: 1168 Localisation: A coté de mes complexes  |
Posté le: Ven 14 Juin 2013, 17:08 Sujet du message: |
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Missions 1 : détruire une NA pirate : avec une 2 NA
Mission 2 : détruire une FA pirate : avec 5 NA
Mission 3 : détruire une CA pirate : avec 8 NA
Mission 4 : détruire une NA avec une FA
Mission 5 : détruire une FA avec 2 FA
Mission 6 : détruire un CA avec 4 FA
Mission 7: détruire une FA avec 1 CA
Mission 8 : détruire un CA avec 2 CA _________________ Critiquer sur le fond et non sur la forme |
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Saemla Seigneur a clavier intégré
Inscrit le: 07 Mai 2013 Messages: 210 Localisation: C4 en Academia (boum!)  |
Posté le: Ven 14 Juin 2013, 20:35 Sujet du message: |
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moui... 'fin là c'est toujours celui qui a la plus grosse armée qui doit écraser celui qui en a une plus petite...
Je verrai bien comme missions:
KTF (keep the flag):
l'objet est de garder pendant 5 cycles cette précieuse planète dont on nous a confié la garde... le problème (et il est de taille est que seul 2 soldats sont en défense... il faut donc avec les quelques flottes rescapées des missions précédentes (+quelques autres? juste un spawn fixe?) détruire les flottes d'invasion ennemies (on notera que des tirs de pillages bien placé...)
piraterie:
apparemment sans danger, transporter cette cargaison de XXX/XXX a YYY/YYY ne sera pas de tout repos... mais le prix en vaut la chandelle: vous pourrez garder l'excédent transmis... ou payer les dégâts excédentaires (il s'agit de conserver plus de 50% puis 70% puis 90% des sommes en jeu. l'académicien peut répartir la cargaison a l'aide des télé-porteurs, utiliser des leurres, explorer la map avec un cargo, vide ou pas, ou avec une flotte d'assaut)
Seek end destroy:
éliminer les infâmes pirates qui hantent E0 (ou autre chose).
Condorcet (ou poule renard vipère ou salamèche bulbizare carapuce ou pierre feuille ciseau ou...):
Les joueurs volontaires s'inscrivent au près de TO, et elle organise des matchs entre joueurs: X doit détruire le CA de Y, Y celui de B, B celui de... mais X n'a connaissance que de sa cible...
Reconquista:
Des rebelles ont pris le contrôle d'hin-sec II et y ont mis des défenses impressionnantes: des millions de soldats, droïdes, tanks sterns et tourelles... heureusement, seul deux NA gardent la place pour l'instant... détruiront-elles votre frégate bactério? reprenez la planète avant que des renforts arrivent... Vous garderez les troupes inutilisées (ou vous les échangerez contre des ressources au taux pratiqué par TO).
On peut aussi envisager un bonus par flotte pirate détruite... peut être une flotte d'assaut de catégorie inférieure? Et une NN sans soutes pour les NA pour éviter de trop plomber les nexus des nouveaux...)
Par contre, pour moi, les flottes d'assaut ne doivent pas quitter Academia (a l'exception de celles gagnées sur les missions pacifiques et/ou produites par les complexes), sauf si elles passent une dernière mission vraiment dure du genre:
let's go hunting (pour les jeunes) & épervier peut-on passer (pour le vieux): tous les jeunnes académiciens recoivent des flottes pour les aider a détruires les flottes d'assaut de l'ancien (dont les autres flottes ont étées portaillées en F0)... tentera t'il d'acheter (cher vu que les jeunes ont une belle prime de chasseur de têtes) le passage, essayera t'il des manoeuvres d'évitements? toutes les stratégies sont bonnes pour aller au vortex (il y a au moins 3 cycles a vitesse maximale, et les flottes des jeunes apparaissent aléatoirement (avec une gaussienne d'écart-type pas trop grand centrée au millieu?) sur la bissectrice départ de l'ancien, arrivée). seules les flottes survivantes survivront. Les jeunnes reçoivent un (petit) bonus par coup qui porte, et un bonus par ossatures détruites.
Sinon le vieux peut revendre (a prix modique) ces flottes d'assaut au pirate (économies oblige...)... |
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Nathaniel commère galactique

Inscrit le: 27 Nov 2010 Messages: 676 Localisation: Compte repris par Bordelax  |
Posté le: Dim 16 Juin 2013, 17:50 Sujet du message: |
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Deux idées au passage pour faciliter le codage
- le faire hors Academia : utiliser la technologie de parties rapides tels celles utilisées lors des salons.
L'académien s'inscrit au près de TO (arbitre et attribueuse des flottes) qui en fonction des options donne une date et un horaire... Et récompenses!
- C'est le Consul qui gere l'accès au(x) compte(s) Pirate(s)-> vu que le but est de former à la guerre... C'est une académie Militaire donnons leurs des noms réel plus explicite : Saint Cyr ou West-Point...
Tel le Maire/Bourgmestre d'un village qui délégue ou pas à un(des) garde(s) Champêtre(s).
Le Consul peut nommer un(des) autre(s) joueur(s) pour 1 à 5 cycles "WestPoint".
En plus pour Max cela te permettra de continuer à tester ce système de parties rapides tout au long de l'année
Et pourquoi pas l'ouvrir après à tous les Joueur d'Empirium, pas qu'aux Àcadomia _________________ Photo:Nathaniel Bowditch (considéré comme le fondateur de la navigation maritime moderne) |
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