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Developpement Empirium
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au4nord commère galactique
Inscrit le: 27 Déc 2003 Messages: 701 Localisation: dans l'espace  |
Posté le: Lun 22 Oct 2012, 23:09 Sujet du message: |
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en fait j'ai pas essayé sans  _________________ Les femmes font marcher les hommes et le commerce.
c'est la merde |
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Bordelax je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 29 Mar 2010 Messages: 474 Localisation: Nathaniel Aon  |
Posté le: Mer 24 Oct 2012, 00:52 Sujet du message: |
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voila les régles
Max parle de Gestion et pas des nexus...
Max a écrit: | La 1ère partie-test est lancée.
Le traitement des tours sera aléatoire. Il s'agit d'un test, ne vous offusquez pas si un traitement se fait alors que vous n'avez pas pu passer vos ordres.
Quelques principes de ces parties-test :
- les joueurs doivent être dans une démarche de test : il ne s'agit pas de se faire plaisir, de jouer son personnage et d'être puissant, mais de se concentrer sur le test ; bien entendu si un joueur s'amuse en faisant cela c'est parfait, mais il faut bien comprendre qu'il s'agit presque d'un travail
- les testeurs doivent être disponibles, objectifs et attentifs, pour pouvoir apporter des informations, des commentaires, des réflexions constructives et utiles
- le traitement du tour n'est pas régulier : les traitements seront normalement bien plus fréquentes (plusieurs par semaine) mais pas forcément réguliers (sauf à partir du moment où j'aurai pu automatiser) ; s'il y a un bug qui nécessite une intervention (et il y en aura), il peut se passer 2 semaines sans qu'il y ait de tour
- les effets des bugs ne seront pas forcément rectifiés
- l'interface évoluée sera mise à disposition de tous
- la partie a une fin ; lorsqu'on atteint l'objectif (savoir si une modification est bonne ou pas), la partie s'arrête
- il n'y a pas de RP ni de forum
- les possessions de départ sont boostées, pour que les joueurs n'aient pas à se développer pendant 50 tours
- la carte est limitée en taille, il n'y a qu'une galaxie et quelques secteurs
Je détaillerai ici les changements de règles.
Voici les principaux :
1. Modification de la taille des soutes : une soute occupera 500 slots et non 100 (coûts et capacité x5 également).
Objectif : réduire le nombre de clics et alléger la base de données.
2. Suppression des points de gestion.
La limitation à 30 vsx permet de se passer des points de gestion.
Il n'y aura par contre plus de contrepartie à mettre des défenses astronomiques sur une planète.
Objectif : simplification.
3. Suppression des vsx commerciaux.
Seules les planètes, via l'impôt, permettront d'avoir des pulsars.
Le pillage restera aussi une bonne source.
Objectif : revue des mécaniques du jeu, favorisation des planètes.
4. Suppression des cargos.
Ce modèle n'a plus d'intérêt.
5. Suppression des soutes et téléporteurs sur les vsx
Seuls quelques modèles conserveront des soutes et des téléporteurs.
Objectif : simplification, allégement de la base de données.
6. Suppresion du bâtiment "centre nexus".
Son maintien permettrait de contourner la limitation de 30 vsx.
Sera peut-être une découverte technologique, et avec un coût bien plus élevé.
7. Suppression du bâtiment "mine".
Seuls les vsx permettront de récolter de l'acier.
Objectif : revue des mécaniques du jeu.
8. Bonus de spécialisation
Si j'en ai le temps, suppression des bonus par vsu/planète, et mise en place d'un bonus global, en fonction de sa spécialisation.
9. Limitation à 30 vsx
Chaque joueur ne pourra posséder au maximum que 30 vsx. |
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