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Developpement Empirium
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Alpha le Bourrin Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 16 Avr 2004 Messages: 641 Localisation: Christchurch, Nouvelle-Zelande  |
Posté le: Sam 26 Mai 2007, 00:16 Sujet du message: |
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-1. L'aleatoire est un aspect JdR trop important pour etre simplifie. Pareil pour les nouveaux, ils arrivent dans une galaxie ou la vie est dure, il leur faut du temps pour s'adapter et puis basta.
Pis en plus, ca fait 158 cycles qu'on joue comme ca, c'est un peu tard pour changer quelque chose d'aussi fondamental ...
| Citation: | | Rien à voir avec la facilité, mais avec le fait de cliquer 100 fois au lieu de 10 fois par tour. |
T'as une semaine pour donner les ordres, tu devrais t'en sortir non ?
Et puis ... t'as qu'a produire moins de vaisseaux ou en donner (a moi par exemple), ca te simplifiera la tache !  _________________ The Earth has music for those who listen. |
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Misha Facteur

Inscrit le: 26 Nov 2005 Messages: 874
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Posté le: Sam 26 Mai 2007, 10:49 Sujet du message: |
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Sans aléatoire,
-Je me connecte le vendredi matin. Je mets tous mes mods sur la même planète et je reviens dans une semaine.
-Comme les planètes donne un résultat exact, tous les mods de la galaxie vont aller sur LA planète qui donne le plus au pulsar près et les 1832 autres systèmes seront déserts.
Avec l'aléatoire:
-Je dois prospecter longtemps et à la limite tenir des cartes à jour pour trouver les meilleures planètes. Et je répartis mes mods sur plusieurs points stratégiques.
-Le jeu en ressort plus réalistes
-Statistiques: sur 5 seigneurs que je connais, ils utilisent tous la téléportation automatique sur au moins la moitié de leurs mods. Pareil sur Nova
Prospecter, répartir, cliquer font parti du jeu. |
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Nazdreg Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 03 Avr 2004 Messages: 1240
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Posté le: Sam 26 Mai 2007, 11:07 Sujet du message: |
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| Misha a écrit: | Sans aléatoire,
-Je me connecte le vendredi matin. Je mets tous mes mods sur la même planète et je reviens dans une semaine.
-Comme les planètes donne un résultat exact, tous les mods de la galaxie vont aller sur LA planète qui donne le plus au pulsar près et les 1832 autres systèmes seront déserts.
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Mouai, ca c'est une théorie issue de l'école classique , il manque les hypothèses genre totale circulation des informations, totale liberté de mouvement des flottes, unicité de la meilleur planète, pas besoin d'envoyer les pulsar à l'autre bout de la galaxie près des mod minier qui récolte sur LA planète etc...
C'est pas comme si lorsqu'on trouvait une planète avec plus de pop ou qui filait plus d'acier, on envoyait pas déjà tous nos MOD et vaisseaux dessus et tout. Faut peut être pas partir dans les théorie économique de l'école Novatienne  _________________ Gloire a Grand pére Nurgle
Gloire au chaos Universel |
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Sam 26 Mai 2007, 15:56 Sujet du message: |
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Bien vu Nazdreg
Bon, à part ça, je pense que l'aléatoire ne devrait pas être supprimé, mais être réduit (avoir 5k acier et 30k acier sur la même planète au même cycle avec 2 MODs de la même flotte qui marchent à 100% tous les deux, c'est quand même bizarre dans l'absolu). _________________
[WU]
Intégriste d'E][ |
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Nazdreg Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 03 Avr 2004 Messages: 1240
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Posté le: Sam 26 Mai 2007, 16:24 Sujet du message: |
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En fait, je me demande surtout, les aléatoire, ils suivent plutot une loi uniforme ou normale (ou autre? :p), Max ?
Un jour je ferais un test de normalité pour voir si ce qu'on me dit en statistique marche  _________________ Gloire a Grand pére Nurgle
Gloire au chaos Universel |
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Misha Facteur

Inscrit le: 26 Nov 2005 Messages: 874
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Posté le: Sam 26 Mai 2007, 20:23 Sujet du message: |
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| Meuh pour une fois j'allais pas chercher si loin dans la science. Joli esprit mathématique ^^ |
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Sam 26 Mai 2007, 20:44 Sujet du message: |
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Loi centrée réduite  _________________ Maître Apocalypse
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Nazdreg Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 03 Avr 2004 Messages: 1240
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Posté le: Sam 26 Mai 2007, 21:58 Sujet du message: |
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Oui c'est cela apo, une loi centrée réduite, donc tu a déja eu des MOD minier qui t'ont ponctionné de l'acier pour le remettre sur la planète...  _________________ Gloire a Grand pére Nurgle
Gloire au chaos Universel |
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Galactika je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 22 Oct 2006 Messages: 368 Localisation: Sur le "Galaxie"  |
Posté le: Sam 26 Mai 2007, 22:03 Sujet du message: |
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| Non, on va pas utiliser la loi de Poisson (Centrée réduite) mais la loi Binomial (T'en rammasse ou t'en rammasse pas) des proba lol... |
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Nazdreg Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 03 Avr 2004 Messages: 1240
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Posté le: Sam 26 Mai 2007, 22:05 Sujet du message: |
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C'est la loi de bernouli et pas la binomiale, et c'est la loi Normal la centrée réduite (enfin généralement, la poisson est une loi qui sert pas souvent ) _________________ Gloire a Grand pére Nurgle
Gloire au chaos Universel |
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