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Developpement Empirium
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Pavlov Clavier à intelligence artificielle

Inscrit le: 14 Jan 2006 Messages: 251 Localisation: dans la mêlée  |
Posté le: Sam 25 Mar 2006, 00:35 Sujet du message: |
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+1 au pacificateur Xel Toss^^ Très bonne idée pour la variation de l'armement. J'ai pas tout compris, il y a bcp de noms bizarres, mais il faut bien avouer que pour l'instant c'est moyennement varié.  _________________ Pavlov Sadovaïa, Seigneur des loups et Prophète Bolchevique. |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Sam 25 Mar 2006, 12:45 Sujet du message: |
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Ce qui est demandé n'est pas forcément très lourd à programmer.
C'est juste qu'il y a beaucoup de choses en même temps.
Pour déterminer les armes les plus intéressantes, je vous invite à continuer ce sujet, mais en essaynt de trouver 1 ou 2 armes nouvelles, qui s'inscrivent dans l'existant et qui ne réclament pas forcément 50 nouveautés.
Il y a bien les spaces marines en attente, mais cela sera sûrement très long : des untiés commandos, qui peuvent piller une flotte, saboter des modules ou des bâtiments, voire prendre le contrôle d'une flotte.
Mais le boulot est très important, et ce ne sera pas avant longtemps.
J'avais par exemple penser à un canon à courte portée (5 DU), mais faisant des ravages énormes et utilisant de l'acier.
Peut-être une arme avec dégâts de zone (genre mine, ou bombe).
Mais essayez de monter un projet complet, intégré, et si possible modeste en prog'. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Solvay Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Fév 2005 Messages: 1307
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Posté le: Sam 25 Mar 2006, 14:20 Sujet du message: |
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L'idée que tu proposes, Max, est bonne. Le canon courte portée me semble intéressant et ces réfomes d'armes nouvelles permettrait même une accentuation de la spécialisation.
Canon à courte portée
Lance missile
Nucléaire? (==> Pyro... dsl Lord et moi au fait... mais bon, pyro = plutonium/uranium IRL donc...)
Canon Laser
Canon Plasma
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Onisuka commère galactique
Inscrit le: 13 Oct 2004 Messages: 738
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Posté le: Sam 25 Mar 2006, 14:27 Sujet du message: |
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Le canon IEM me parait être l'arme qui pourrait apporter le plus de nouveautés. Paralyser des mods énnemis peut être intérréssant (empêcher la récolte des mods, empêcher un tir de riposte).
C'est une arme dévastatrice, on pourrait imaginer qu'elle mette 2/3 cycles pour se recharger (pendant ce temps, les mods touchés ne fonctionnentplus). Certains me diront que ça peut être plus intérréssant de démollir l'autre avec des canons V2, mais un canon V2 ne peut pas paralyser l'énnemi d'un seul coup (plus aucun mouvement possible ) _________________
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lordmacclem Maître Floodeur

Inscrit le: 23 Mar 2004 Messages: 2936 Localisation: En concert en F5.  |
Posté le: Sam 25 Mar 2006, 14:47 Sujet du message: |
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A dévelloper, je m'y met! _________________
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Sam 25 Mar 2006, 14:57 Sujet du message: |
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Le fait de rendre un module inutilisable pendant 1 tour est assez facile à coder je pense.
Donc c'est une bonne piste.
Appréhendez vos propositions dans leur globalité.
Pensez aux ressources que ça consomme, à la manière de la contrer etc... _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Onisuka commère galactique
Inscrit le: 13 Oct 2004 Messages: 738
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Posté le: Sam 25 Mar 2006, 18:44 Sujet du message: |
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| Max a écrit: | Le fait de rendre un module inutilisable pendant 1 tour est assez facile à coder je pense.
Donc c'est une bonne piste.
Appréhendez vos propositions dans leur globalité.
Pensez aux ressources que ça consomme, à la manière de la contrer etc... |
En ce qui concerne cet IEM :
- Il s'agit d'une impulsion electro-magnétique, donc ça suppose une sorte de générateur hyper-puissant nécessitant qu'un condensateur se charge en 3 tours (faudrait pas trop abuser quand même ).
- Une certaine quantité de ressources devrait être "vaporisée" pour permettre d'avoir de la puissance ( perte de 40 000 pulsars et de 30 000 acier par tours durant le chargement ), on peut choisir de charger ou non l'IEM. Une fois chargé, le canon nécessite de l'entretient ( 10 000 de puls et 10 000 d'acier par tour ).
- Le canon IEM = 1 canon v1 évolué grâce à une techno ( tarif évolution à définir ).
- Le vaisseau touché par l'IEM :
1) C'est une navette ou une frégate, le vaisseau ne se déplace plus, ses mods ne fonctionnent plus.
2) C'est un croiseur ou un commodor, 50% de ses mods ne fonctionnent plus et il ne peut plus se déplacer.
- La durée de l'effet de l'IEM sur le vaisseau adverse est de 2 tours, portée 15 DU.
- L'IEM peut être totalement annulé par un blindage ( à définir )
Ces disposition éviteront que tout le monde se proméne avec son IEM chargé alors qu'il n'en a pas forcément besoin.
RAPPEL : le canon IEM ne cause aucun dommage aux modules du commodor/navette/frégate/croiseur touché. _________________
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Solvay Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Fév 2005 Messages: 1307
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Posté le: Sam 25 Mar 2006, 21:04 Sujet du message: |
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Je rajouterais que le canon IEM prend 5000 slots sur le commodore et coûte pour sa construction: 100 000 acier et 180 000 pulsars!
Comme ça le projet est complet, bravo Onisuka!  |
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