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Réforme du système des tehnologies
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Bugstel
Clavier à intelligence artificielle


Inscrit le: 03 Avr 2004
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 MessagePosté le: Ven 27 Aoû 2004, 20:18    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je confirme. Genialissime idée. Ainsi, la recherche n'est orientée que dans les domaines que l'on connaît déjà. Logique, non ?
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Aekis
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 18 Mai 2003
Messages: 1173

 MessagePosté le: Sam 28 Aoû 2004, 13:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ca me va aussi. OK pour ce compromis.
 
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Viktor
commère galactique


Inscrit le: 16 Avr 2004
Messages: 704

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 17:42    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J ai cru comprendre que le principal probleme pose par ma suggestion etait le fait qu elle obligeait tous les seigneurs a investir dans les labos, meme si ils ne le souhaitaient pas.

Du coup, j ai une variante. Le systeme de technologies actuel reste inchange et offre la possibilite de decouvrir de nouvelles inventions.

Mais un autre menu est a notre disposition, et ce des le debut et sans qu il n y ait besoin d aucun batiment. Ce menu comporte l ensemble des decouvertes obtenues par le seigneur (soldats, canon, MODs etc...). On peut ensuite investir une somme de pulsars proportionnelle aux nombre de batiments. Par exemple, un seigneur avec 5 canons peut investir 50 000, 1 seul 10 000.

Au bout d un certain palier, les batiments sont upgrades: gain de puissance pour les canons, bonus a l attaque pour les soldats, rayon d action plus grand pour les scanners, deplacement plus rapide pour les reacteurs etc..etc...

Ainsi, on offre a tous les Seigneurs la possibilite de se specialiser et de faire de la "recherche" dans le domaine qui les interesse sans forcement avoir 5 technolabs.

Ca augmente aussi les possibilites de jeu pour le seigneur et la frequence des decouvertes.
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