 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 01:21 Sujet du message: |
 |
|
En quoi ça défavoriserait le gameplay ? L'absence de vaisseau Nexus dans une galaxie est un cas exceptionnel (la plupart des joueurs auront au moins leur commodore) et ses conséquences seraient extrêmement négatives ; je plaide juste pour qu'elles ne le soient pas totalement.
Au contraire, c'est une solution organisant l'absence de tout bénéfice venu des planètes qui défavorise le gameplay, car le plaisir de jouer est aussi lié à la possibilité de pouvoir réaliser des actions de base ... _________________
[WU]
Intégriste d'E][ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Yoko je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 494
 |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 09:54 Sujet du message: |
 |
|
Tout d'accord avec Max.
Une très bonne réforme très bien pensée.
Pour la gestion des troupes, le plus simple serait peut-être d'équiper les nexus de téléporteurs virtuels ne permettant que d'envoyer vers ses propres vaisseaux (voir avec une portée plus grande mais alors restreindre leur usage aux troupes).
@Tatar: et bien ça t'obligera à intéragir avec d'autres signeurs pour avoir des nexus dans les nouvelles galaxies, je ne vois que du bon  |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
lordmacclem Maître Floodeur

Inscrit le: 23 Mar 2004 Messages: 2936 Localisation: En concert en F5.  |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 12:21 Sujet du message: |
 |
|
Très bonne réforme mais question:
Si un nexus (le plus proche) est rempli:
-explosion de stocks?
- ou envoie ou prochain nexus le plus proche? _________________
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Nyx Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 25 Jan 2008 Messages: 1062
 |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 13:03 Sujet du message: |
 |
|
Je suis d'accord avec les arguments de Max. _________________ Nyx
Grande Déesse de la Nuit
Dish'tra de la Confédération des Grands Maîtres Goa'ulds |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
 |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 14:17 Sujet du message: |
 |
|
Les stocks seront lissés sur les nexus, pas de pertes. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Jobris Seigneur piplette
Inscrit le: 18 Fév 2007 Messages: 105
 |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 18:00 Sujet du message: |
 |
|
Deux petites questions:
Si on manque de nexus (ils n'ont quand même pas une capacité de stockage enorme), le surplus ira-t'il sur le commodore?
Est-ce qu'il ne va pas falloir revoir le plan des vaisseaux (inutilité des soutes et teleporteurs ailleurs que dans les nexus et commodore) ? |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Katherine Talkesh Concierge

Inscrit le: 26 Avr 2004 Messages: 1935 Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön  |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 18:59 Sujet du message: |
 |
|
Je pense qu'il serait logique d'accorder au commodore le rôle de soupape ^^
Quand à la question des soutes sur les navire...
-Pour les navire d'extraction ou de commerce, la production pourra aller en soute et ensuite être envoyée par téléporteur comme avant. ce qui permettra d'éviter certaines pertes ou d'anticiper sur certaines dépenses afin d'éviter des pertes...
-Sur les navires de production de troupes. On peut toujours anticiper les dépenses...
-Là ou ça coince je pense c'est les modification de module via les navires de soutients. Est-ce qu'il devront toujours avoir le stock en soute ou bien pourront-ils puiser directement dans la réserve Nexus globale?
Cette dernière question reste. Par contre je suis certain que tout le monde sera d'accord pour dire que les ressources liées aux réparations devront se trouver sur le navire en question. Sinon exit les destructions  |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
 |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 21:00 Sujet du message: |
 |
|
Le commodore fera partie de la chaîne nexus, donc oui il recevra une partie des stocks. Je n'ai pas encore déterminé la façon dont ceux-ci se répartiront sur les nexus.
Effectivement il faudra peut-être revoir certains plans de vsx.
Les vsx de soutien fonctionneront comme les autres : ils auront accès aux stocks des nexus.
Les réparations devront effectivement n'utiliser que les stocks en soutes, sinon il deviendrait extrêmement compliqué de détruire un vsu. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
 |
Posté le: Jeu 01 Mai 2008, 21:03 Sujet du message: |
 |
|
J'ai mis en place le système sur les chaines de montage : il m'a fallu à peine 30 minutes.
C'est assez encourageant : cela signifie que le travail qui a été fait au départ (sur les casernes) est solide et se recopie sans souci sur les autres compartiments du jeu. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Yoko je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 494
 |
Posté le: Ven 02 Mai 2008, 10:43 Sujet du message: |
 |
|
| Max a écrit: | | Les réparations devront effectivement n'utiliser que les stocks en soutes, sinon il deviendrait extrêmement compliqué de détruire un vsu. |
Donc en gros, le malus dû aux nexus qui endommage les modules, c'est juste pour faire ch*er le joueur à faire de la micro gestion pour faire de la micro gestion ?
(Ce n'est pas une tentative de vouloir réparer à partir des stocks nexus mais plutot de revoir certains mali nexus.) |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |