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Nexus - le changement, version courte
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La réforme proposée vous convient-elle ?
Oui, sauf sur quelques détails (coef, prod ...)
67%
 67%  [ 37 ]
Oui, mais partiellement (précisez ce qui ne va pas)
18%
 18%  [ 10 ]
Non, je souhaite changer le système, mais pas comme ça (merci de préciser)
3%
 3%  [ 2 ]
Non, je souhaite garder le système actuel (merci de préciser)
5%
 5%  [ 3 ]
Je ne comprends rien à tout ça !
5%
 5%  [ 3 ]
Total des votes : 55

Hollowman
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 03 Mai 2004
Messages: 1160
Localisation: Quelque part entre deux points lumineux

 MessagePosté le: Jeu 22 Nov 2007, 08:43    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Plus rien depuis le 12 novembre. On dirait que le sujet est clos.

Max, tu te met au boulot quand ? Calendrier de la réforme ? Qu'on puisse déjà se préparer un peu Sourire
 
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Dark Bine
Seigneur a clavier intégré


Inscrit le: 10 Sep 2004
Messages: 249

 MessagePosté le: Ven 23 Nov 2007, 23:06    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Les nexus ne servent à rien, après plus d'un an d'existance, il faut bien l'admettre, autant les supprimer pour instaurer des régles plus utiles.

On limite le nombre de flotte par joueur, mais pas celui des planètes, ainsi on peut toujours progresser mais en étant obligé de taper sur la tronche du voisin ce qui est plus marrant et donne plus de vie au jeu que la situation que l'on à maintenant, on peut se développer sans problème et devenir gros uniquement avec ces flottes, sans même à avoir échangé un seul message avec quiconque.
et puis on pourrait voir apparaitre un malus assez simpa, rebellion ou coup d'état, et paf, la moitiè de son royaume qui devient rebelle, voila un truc terrible pour les gros bills et puis ainsi, l'interet du jeu est toujours relancé, à quoi ça sert d'avoir 4 seigneur qui posséde 150 planètes chacun franchement et on va y arrivé si on continue comme ça.
Empirium était super bien au début mais on a voulut tellement l'améliorer qu'on a oublié le principale, le fun, moi je m'ennuie actuellemnt sur empi car ce que je fais surtout c'est de la micro gestion avec mes flottes (autant de frégates et commercialle pour mon complexe puis pour l'autre Etc.)
Empirium est devenu très lourd à jouer et ce qui pourri le jeu c'est surtout la quantité enorme de vaisseaux, qui peuvent être produit plus vite qu'on ne les détruit, donc an cas de guerre c'est sans fin, rien à voir avec celle du début du jeu, mais à l'époque c'était le commodore qui faissait tout, maintenant on envoi un groupe de 50 frégates d'assaut et on reste bien derrière
Qu'on arrette de tourner autour du pot en mettant des régles qui vont peut être changer la donne, qu'on mette des limites et puis basta, puisque c'est là le but.
Ne me dite pas que limiter le nombre de vaisseaux mais pas le nombre de planètes n'est pas ce que max recherche, on replace les planètes au centre du jeu, on diminue le nombre de frégate sur le radar et les gros bill risque de perdre la moitiè de leur empire, que demander de plus? (si un reset du jeu mais je sais que je rêve et c'est bien domage)
Bref moi je dis qu'on remette empirium comme il était au début, il était vraiment plus simpa et plus fun à jouer
 
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Hollowman
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 03 Mai 2004
Messages: 1160
Localisation: Quelque part entre deux points lumineux

 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007, 09:11    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Alors là, absolument pas d'accord avec toi Dark Bine.

L'intérêt du jeu est entièrement conservé, je trouve. Pas que je sois contre une limite ou autre. Là, où je ne suis pas d'accord, c'est quand tu dis que c'était mieux avant.

Perso, je m'amuse mieux now qu'au tout début. C'est vrai que c'est différent mais là, désolé, c'est de la faute de la communauté et non du jeu en lui même.

Le jeu s'est amélioré et est devenu très intéressant (même s'il manque des développements pour les autres voies que guerrière et commerciale). La seule différence avec avant, c'est qu'il y avait plus de mouvements au sein de la communauté. Il y avait plus d'échanges sur le forum dans les messageries, etc... Rappellez vous les échanges mémorables entre Psy et Ashrak ou Suspicion. Là, c'est vrai que ça a changé et que c'est devenu plus morne.

Mais désolé, le jeu n'a rien à voir là dedans. On pourrait remettre les déplacements à 5DU (comme au début), ne plus avoir de croiseurs complexes, etc.... Ca ne remettrait pas l'ambiance. C'est à nous de la faire.

Et sur ce, je voudrais tout particulièrement mettre en lumière les efforts considérables que les joueurs de la VB font preuve pour mettre de l'ambiance dans la Galaxie. Ils ont été sur toutes les brèches pour faire un peu bouger et mettre de l'ambiance. En celà, je leur en suis très reconnaissant. Il est dommage que d'autres ne font pas pareil.

On pourrait me dire : mais toi, qu'attends tu? Ben je suis le RP d'Hollow et il n'est pas qqn pour se mettre au grand jour, il est plus de l'ombre et agis sous le couvert. D'ailleurs, ceux qui ont eu ou ont affaire à lui, le savent bien. Mais ce n'est pas pour celà qu'il reste à ne rien faire (tout comme je suis sûr qu'il y en a plein d'autres qui agissent en secret).

Voilà en quoi, je ne suis pas d'accord avec toi Dark Bine
 
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


Inscrit le: 02 Avr 2004
Messages: 2550

 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007, 12:12    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Hollow, pourquoi ya plus de messages échangés ? Parceque pour se développer il suffit de produire des vaisseaux, et donc les messages et autres itnerractions servent à rien.

C'est vrai qu'aujourd'hui il existe plus de "trucs différents à faire", mais le je uétant devenu déséquilibré, ce n'est qu'une illusion car 90% des "actions possibles" ne sont pas rentables, et ne devraient donc théoriquement pas être utilisées. (et ne le sont que marginalement) Le jeu pouvais sembler plus pauvre avant l'apparition des croiseurs complexes, mais il étaient en réalité plsu riche car tout ce qui était codé servait. Ce n'est plus le cas loin de là ...

Enfin bon, maintenant que Max semble vouloir modifier le système de Nexus, ça sert à rien de discuter de tout cela tant que ça n'a pas été fait je pense. Le jeu va être profondement modifié, attendons de voir le résultat avant de resortir les drapeaux de militants. :p
 
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Max
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Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007, 12:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Oui les nexus dans leur forme actuelle ne sont pas très intéressants ni utiles.

C'est donc bien pour ça que je veux les changer.

Ils ont toutefois un intérêt futur : les stocks décentralisés.
Je sais que ça fait longtemps que j'en parle, que j'avance lentement là-dessus. D'autres priorités dans le jeu ont repoussé ce développement.
Mais ces stocks décentralisés ont absolument besoin des vsx nexus.
A quoi cela servira ? A 2 choses que tu demandes :
- moins de micro-gestion (plus besoin de transférer des stocks)
- extension du jeu par de nouvelles galaxies (donc plus de vie)
Et il y aura également plus de possibilité de pillage : les stocks se trouvant dans les nexus, il sera facile de savoir où piller, et cela aménera des interactions.

Pour les malus, ce que tu décris va venir.
Regarde, là on parle déjà de rebellions, d'impossibilité de construire des vsx.
Cela va complétement dans ton sens.

Effectivement le fun doit rester une priorité.
Ceci dit, tenir des joueurs en haleine pendant plusieurs années est un pari difficile.
Je ne suis pas convaincu que bcp de jeux EN CONTINU (sans remise à zéro régulière) puissent intéresser pendant plusieurs années.
Tout lasse.

Pour la remise à zéro, cela a été fait : ça s'appelle Nova. Cette nouvelle partie permet à ceux qui se lassent de Prima (Prima, pas Empi) de tenter autre chose, ailleurs.


Il y a des améliorations à faire pour augmenter les interactions, le fun, corriger les défauts (trop de vsx, pas assez de destructions etc...).
Je fais et continuerai de faire mon maximum.

Mais pour l'animation pure, vous avez votre part de responsabilité.
Si vous n'amenez pas d'eau au moulin, il ne tourne pas.
Des exemples ?
Qui participe au Codex ?
Qui a écrit qqchose sur la carmine ?
Qui s'est inquiété des dernières technos ?
Qui interagit avec Cerberus ? (il y en a, mais pas massivement, et c'est plutôt récent)
Qui propose des évolutions qui répondent aux problèmes de fond (comment intéresser les joueurs à faire autre chose que taper ?)
Qui répond à mes demandes d'aide sur certains points ?

Le jeu, techniquement, est ce qu'il est. Il a plein de défauts, on les corrige aussi bien et aussi vite que l'on peut.
Mais tout ne peut pas reposer sur une poignée de personnes, qu'il s'agisse des codeurs, graphistes, animateurs ou de qq joueurs plus motivés que les autres.


Pour la réforme, je compte m'y mettre dès que possible.
Considérez donc que le système basculera en janvier au plus tôt.

Par contre je suis de l'avis de Dark bine, les vsx restent encore trop accessibles, trop faciles.
Le coût unitaire par vsu actuellement est :
30 + (nb de vsx/10)x2
10 vsx => 30 + 10/10x2 = 30+2 = 32 pts par vsu
20 vsx => 34
100 vsx => 50 pts

On peut faire :
30 + (nb de vsx/10)x3
10 vsx => 30 + 10/10x3 = 30+3 = 33 pts par vsu
20 vsx => 36
100 vsx => 60 pts

Ou même x4.
Bref, inciter fortement à limiter le nb de vsx, en privilégiant la qualité (des croiseurs au lieu des navettes, des vsx avec des modules améliorés plutôt que plein de vsx à niveau 1).
_________________
AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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Dark Bine
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Messages: 249

 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007, 14:20    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

max à ecrit :
Pour la remise à zéro, cela a été fait : ça s'appelle Nova. Cette nouvelle partie permet à ceux qui se lassent de Prima (Prima, pas Empi) de tenter autre chose, ailleurs.


Et cela à fait du bien, j'y suis depuis le premier cycle et c'est un vrai plaisir

Mais Max pourquoi tu ne met pas tout simplement une limite par joueur des vaisseaux qu'il peut contrôler?
Aujourd'hui sur prima, on peut très bien faire la guerre sans même à avoir à montrer son commodore.
Avant avec un commodore bourrer de canon on pouvait avoir une certaine puissance, surtout si plusieurs seigneurs se mettaient ensemble.
Maintenant, on voit des escadrille complète de frégate d'assaut et fasse à ça même 3 ou 4 commodores bourrer de canon ne peuvent pas faire grand chose.
Vous aller me dire, construit 50 frégates alors, oui mais si je dois attendre 1 ans avant d'être prêt pour me battre bin c'est long.


Je ne remettrais jamais en doute empirium, c'est un superbe jeu, je m'éclate comme un fou sur Nova, mais je ne trouve plus se fun dans prima, j'espére que les nouvelles règles qui seront misent en place aideront, l'avenir nous le dira.
 
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Max
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Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007, 14:27    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Il faudra ouvrir un autre sujet : le poids du commodore dans Empirium.
C'est une vraie discussion, importante.
_________________
AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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Dark Bine
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Messages: 249

 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007, 14:30    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Hollowman a écrit:
Alors là, absolument pas d'accord avec toi Dark Bine.

L'intérêt du jeu est entièrement conservé, je trouve. Pas que je sois contre une limite ou autre. Là, où je ne suis pas d'accord, c'est quand tu dis que c'était mieux avant.

Perso, je m'amuse mieux now qu'au tout début. C'est vrai que c'est différent mais là, désolé, c'est de la faute de la communauté et non du jeu en lui même.

Le jeu s'est amélioré et est devenu très intéressant (même s'il manque des développements pour les autres voies que guerrière et commerciale). La seule différence avec avant, c'est qu'il y avait plus de mouvements au sein de la communauté. Il y avait plus d'échanges sur le forum dans les messageries, etc... Rappellez vous les échanges mémorables entre Psy et Ashrak ou Suspicion. Là, c'est vrai que ça a changé et que c'est devenu plus morne.

Mais désolé, le jeu n'a rien à voir là dedans. On pourrait remettre les déplacements à 5DU (comme au début), ne plus avoir de croiseurs complexes, etc.... Ca ne remettrait pas l'ambiance. C'est à nous de la faire.

Et sur ce, je voudrais tout particulièrement mettre en lumière les efforts considérables que les joueurs de la VB font preuve pour mettre de l'ambiance dans la Galaxie. Ils ont été sur toutes les brèches pour faire un peu bouger et mettre de l'ambiance. En celà, je leur en suis très reconnaissant. Il est dommage que d'autres ne font pas pareil.

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Voilà en quoi, je ne suis pas d'accord avec toi Dark Bine


Pour l'ambiance, c'est vrai qu'il faut remercier la VB, il le font bien en plus, mais tout le monde n'a pas la posibilité de le faire, eu il joue les ork bourrin, cela donne plus de posibilités qu'un alliance avec un RP plus sérieux et qui est spécialisé dans le commerce car plus sérieux = moins attirant.
N'oublie pas que tu es premier au classement, la visions des choses est différente
 
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Solvay
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Messages: 1307

 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007, 15:00    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis tout à fait d'accord avec Max, c'est à nous de faire bouger les choses mais ce n'est pas si facile que ça! Je ne suis pas forcement favorable à une limite de vaisseau arbitraire, je suis plus favorable à un frein au développement comme les Nexus le propose, je pense que c'est une bonne nouvelle cette réforme, revalorisant les planètes, à condition qu'elles soient peu défendues...

Par contre, il y a plus simple pour écrire:

Citation:
30 + (nb de vsx/10)x2


Par exemple: 30 + (Nb de vaisseaux/5)

LOL
 
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Max
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Messages: 8277

 MessagePosté le: Sam 24 Nov 2007, 15:25    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Oui et non.
En fait je prends le résultat entier de la division par 10.

Un vsu coûte la même chose que l'on ait 11 vsx ou 19.
Alors que x5 donnerait un résultat différent à chaque fois.

Je ne connais plus l'écriture de la division entière (div ???).
_________________
AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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