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Nexus - le changement, version courte
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La réforme proposée vous convient-elle ?
Oui, sauf sur quelques détails (coef, prod ...)
67%
 67%  [ 37 ]
Oui, mais partiellement (précisez ce qui ne va pas)
18%
 18%  [ 10 ]
Non, je souhaite changer le système, mais pas comme ça (merci de préciser)
3%
 3%  [ 2 ]
Non, je souhaite garder le système actuel (merci de préciser)
5%
 5%  [ 3 ]
Je ne comprends rien à tout ça !
5%
 5%  [ 3 ]
Total des votes : 55

TatariaForza, désormais CurlanisJarnova
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 3588
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 MessagePosté le: Sam 10 Nov 2007, 18:49    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Bon, après lecture de l'intégralité du sujet en une fois (oui, c'est du bourrinisme affligeant) :

- Je suis globalement pour cette réforme, mais j'ai quelques points à soulever.
- Dans mon cas particulier, je me retrouve avec un excédent énorme en gestion (+110% sur Prima, +490% sur Nova) au lieu d'un déficit soutenable (-10% sur Prima, -25% sur Nova).
- Je trouve que les troupes, contrairement à ce qui a été dit par certains, sont sous-évaluées. Le coût du soldat, du droïde ou du Z-clone en défense est ridicule (le Z-Clone est à 0,0001 point de gestion !!!). Après, ces coûts ridicules peuvent être compensés si les troupes stockées coûtent elles aussi des points de gestion. (Après décompte, ça ne me ferait plus qu'un excédent de 95% ... Bof bof bof. Une revalorisation serait quand même nécessaire.)
- La production du commodore peut facilement être montée à 400 ou 500, ça lui redonnerait un intérêt (en cas de destruction du commodore, les points de gestion produits diminueraient aussi ... comme c'est sûrement déjà le cas, mais j'ai jamais testé malgré tous mes efforts Clin d'oeil ).
- Les centres Nexus seront inutiles selon la simulation actuelle pour les gros propriétaires, mais pour les petits propriétaires terriens, ils seront relativement rentables au départ. Une valorisation décroissante des planètes, comme le proposait Faëinkar je crois, est donc à envisager.
- Pour la proposition d'un pourcentage à atteindre en malus pour que les interdictions s'appliquent. Je pense qu'à partir de 33% de malus (50% me paraît beaucoup, 25 pas assez), les interdictions de produire devraient s'appliquer (rassurez-moi, on confirme que les vaisseaux Nexus pourront toujours être produits , hein ???).

je crois que c'est tout, étant globalement contre les autres propositions ou sans avissur certaines d'entre elles (capitales d'alliance, notamment).
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Intégriste d'E][
 
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Krest
Seigneur silencieux


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Messages: 2

 MessagePosté le: Dim 11 Nov 2007, 10:06    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Apocalypse a écrit:
Un détail au fait: les coûts en Nexus pourraient-ils par hasard être appliqué lors du lancement de la construction d'un appareil? Exemple, quand on lance un croiseur, ca pourrait être bien de pouvoir le compter dans la gestion dès le lancement de la fabrication, et non 6 tours plus tard.
C'est vrai que ce serait sympa. Impacter dès le lancement de la construction d'un vaisseau son cout nexus me parait être une bonne idée.
 
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Alpha le Bourrin
Mais faites le taire !!!


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 MessagePosté le: Dim 11 Nov 2007, 10:29    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Z'avait rien de plus zarb' comme idee ?!? Question

T'imagine les fonctionnaires de ton domaine qui se mettent a bosser gratuitement et chez eux avant la construction des locaux ? Roulement des yeux Clin d'oeil
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Solvay
Fille (vu la piplette)


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 MessagePosté le: Dim 11 Nov 2007, 11:47    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Pour moi, il n'y a que deux problèmes... La dévalorisation des petits vaisseaux et notamment des navettes car leur coût Nexus est proportionnellement énorme. On peut dors et déjà le supprimer de la production disponible!

Ensuite, je trouve que le gain des centres Nexus est sous-évalué, dans mon cas bien particulier (Prima et Nova) le nouveau systeme requière davantage de points (entre 25% et 100%) alors que le gain du centre Nexus rapporte plus que moitié moins. Il devient pas du tout interessant pour le nombre de slots qu'il prend sur une planète. Je suis pour une réévaluation des points produits par ces centres.

Sinon, pour le reste, la réforme est bonne, surtout si on pourra délester des troupes en défense des planètes. Et aussi si on est prevenu suffisamment en avance!
 
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Yoko
je sais pas mais ca cause beaucoup


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Messages: 494

 MessagePosté le: Dim 11 Nov 2007, 12:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Apocalypse a écrit:
Un détail au fait: les coûts en Nexus pourraient-ils par hasard être appliqué lors du lancement de la construction d'un appareil? Exemple, quand on lance un croiseur, ca pourrait être bien de pouvoir le compter dans la gestion dès le lancement de la fabrication, et non 6 tours plus tard.


Bof. Un croiseur complexe qui a un vaisseau en construction et qui se fait détruire son module complexe, on le compte quand même le vaisseau ?

Ca va complexifier pas mal de choses pour pas grand chose au final.

Par contre, c'est une bonne question, le fait de savoir si la non construction de vaisseaux se met en route dès qu'on est négatif, ou si on est à XX% négatif.

En tous cas, ça fera une réforme pour aider les grosbill: on va produire deux fois plus désormais Cool
 
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Ganner Rhysode
Clavier à intelligence artificielle


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 MessagePosté le: Dim 11 Nov 2007, 13:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Solvay a écrit:

Ensuite, je trouve que le gain des centres Nexus est sous-évalué, dans mon cas bien particulier (Prima et Nova) le nouveau systeme requière davantage de points (entre 25% et 100%) alors que le gain du centre Nexus rapporte plus que moitié moins. Il devient pas du tout interessant pour le nombre de slots qu'il prend sur une planète. Je suis pour une réévaluation des points produits par ces centres.


+1
Il faudrait réévaluer à la hausse la production de nexus des centres (et eut etre leur cout par la meme occasion)
 
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Apocalypse
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 MessagePosté le: Lun 12 Nov 2007, 18:04    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Une question: les types qui ont blindé leur capitale depuis le début, ils l'ont bien mauvaise non? Je me souviens quand j'étais à la GDC, on avait mis le paquet là-dessus Très content
 
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Ganner Rhysode
Clavier à intelligence artificielle


Inscrit le: 07 Jan 2007
Messages: 277

 MessagePosté le: Lun 12 Nov 2007, 18:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

D'un autre coté, ca limitera peut etre un peu les alliances stocks.
Il sera plus rentable et moins risqué de disséminer les stocks sur les vaisseaux dock, soutes, ou nexus (enfin bientot pour les nexus) plutot que de les mettre dans une alliance à la capitale hyper défendue et donc handicapante pour le chef
 
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Apocalypse
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Messages: 3697
Localisation: Commodore Supernova's Feeling

 MessagePosté le: Lun 12 Nov 2007, 18:12    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Oui avec ton argumentation. Sauf que si on se réfère à la logique qui consistait à vouloir donner du poids aux alliances -hors RP, ce poids étant basé sur les stocks et le portail avant les bâtiments-, ca pose un problème.

Après je ne dis pas que je suis pour ou contre, ca dépend de l'objectif du jeu-question de logique.
 
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Barmak
Concierge


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 MessagePosté le: Lun 12 Nov 2007, 18:38    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

11 pages .... quelle chance que ce soit "une version courte" !! Très content
 
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