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Developpement Empirium
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| La réforme proposée vous convient-elle ? |
| Oui, sauf sur quelques détails (coef, prod ...) |
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| Oui, mais partiellement (précisez ce qui ne va pas) |
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18% |
[ 10 ] |
| Non, je souhaite changer le système, mais pas comme ça (merci de préciser) |
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3% |
[ 2 ] |
| Non, je souhaite garder le système actuel (merci de préciser) |
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5% |
[ 3 ] |
| Je ne comprends rien à tout ça ! |
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5% |
[ 3 ] |
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| Total des votes : 55 |
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Yoko je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 494
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Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 01:35 Sujet du message: |
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2 petites questions. Pour le calcul expérimental des points, les vaisseaux Nexus ont l'air de compter dans le nombre de vaisseaux total à entretenir, c'est pas un peu contradictoire (il arrivera un moment ou une frégate Nexus consommera plus de points d'entretien qu'elle n'en produit) ?
Deuxième question: comment on upgrade les Nexus niveau 2 ? (et oui j'ai la techno, et oui j'utilise les mods assembleurs). |
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Faëinkar commère galactique

Inscrit le: 25 Nov 2004 Messages: 784
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Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 08:42 Sujet du message: |
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| Yoko a écrit: | 2 petites questions. Pour le calcul expérimental des points, les vaisseaux Nexus ont l'air de compter dans le nombre de vaisseaux total à entretenir, c'est pas un peu contradictoire (il arrivera un moment ou une frégate Nexus consommera plus de points d'entretien qu'elle n'en produit) ?
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Non, les vaisseaux nexus ne comptent pas dans le calcul actuel.
Par contre il faudrait que ce soit le cas, car c'est le seul moyen pour pousser les joueurs à construire des croiseurs nexus plutôt que des frégates ou des navettes.
Cela poussera aussi à passer les mods nexus en v3 pour optimiser la rentabilité des vaisseaux nexus.
Cela irait dans le sens de la réduction du nombre de vaisseaux. |
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Alpha le Bourrin Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 16 Avr 2004 Messages: 641 Localisation: Christchurch, Nouvelle-Zelande  |
Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 11:18 Sujet du message: |
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Et quid d'une reforme du pyro ? Parce que si les joueurs sont pousses a construire du croiseur plutot que de la fregate, ca represente des quantites astronomiques de pyroven !!!
A l'heure actuelle tout le pyroven de la galaxie (amasse depuis un bail) permettrait de produire un peu de plus de 350 croiseurs. Vous croyez que ca couvre une part importante des besoins ?
Alors oui vous allez me dire que ca relance encore plus l'interet des planetes blablabla ... mais pousser les joueurs a la construction de croiseur sans en donner les moyens (j'en sais rien) ...
Ou alors peut-etre qu'un capture de vaisseaux Nexus pourrait etre une solution non ?
J'ai justement que Funny avait pas mal de croiseur Nexus pas loin de chez moi, p't'et' qu'un "echange" en bonne et troll forme ...
Edit : j'avais oublie que l'amelioration des MOD Nexus ne necessite pas de pyro ... desole je sors, et en courrant !
Ah oui Funny a propos de tes vaisseaux, j'vais etudier ca de pres ... me fait raler que tu passes dans le vert avec la reforme alors j'vais m'occuper de ton cas !  _________________ The Earth has music for those who listen. |
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kanjar Seigneur piplette
Inscrit le: 07 Avr 2004 Messages: 96
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Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 18:08 Sujet du message: |
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J'ai voté oui, mais...
Je trouve le coût des soldats prohibitif, en particulier les tanks sterns, surtout dés qu'on a une ou deux planète plutôt bien défendu.
Moi je vois l'avenir comme ça :
- les gros bills avec pleins de planètes se prennent des gros bonus de productions donc ils vont produire pleins de troupes. Et pour payer l'entretien des troupes ils vont pouvoir envahir les planètes de leurs voisins nouvellement affaiblis quasi en toute impunité
- les joueurs moyens ainsi que les grosses flottes : petit bonus voir gros malus, jusqu'içi leur seule possibilité de suivre les gros c'était de construire des flottes du coup sans possibilité de construire des troupes difficile d'aller piquer des planètes (je suis dans ce cas là, oui-oui je suis partial)
- de même pour les jeunes joueurs ils vont pouvoir progresser correctement au début mais ils vont rapidement être bloqués à moins d'être dans une région déserte avec plein de planètes
Je propose un système de bonus de points de gestion des planètes dégressifs à l'image du cout des vaisseaux mais inversé, chaque dizaine de planètes possédés réduit le bénéfice de ces dites planètes : ça évite les gros boom économiques chez les gros proprios, jusqu'à dix planètes on peux progresser aisément (c'est mon cas oui je sais...), les planètes deviennent plutôt un fardeau sans être ingérable pour les gros proprios par contre c'est une véritable aubaine pour les petits à mon avis ca va dans le sens de la réforme.
En option je verrais bien un rééquilibrage du coût des troupes, passer les tanks à 0,04 par exemple.
Personnellement j'aurais dit non tout court à cette réforme étant donné que j'ai basé ma stratégie actuelle sur les flottes je trouvais déjà que je progressais à une vitesse d'escargot maintenant je vois l'avenir fait de construction de nexus sur construction de nexus si je change pas de stratégie mais je comprend l'importance de limiter ces flottes le système de nexus actuel n'étant pas assez contraignant il faut le réformer, allons-y.
édit :
| Yoko a écrit: | | Deuxième question: comment on upgrade les Nexus niveau 2 ? (et oui j'ai la techno, et oui j'utilise les mods assembleurs). |
je me posais la même question j'en ai upgradé déjà mais je vois plus comment reproduire la chose il me semblait qu'il suffisait d'envoyer les ressources sur le vaisseau et de clicker sur le niveau dans la liste des mods ?! là je vois plus le truc sur le machin, c'est clair ? _________________ Kanjar l'Ork |
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Faëinkar commère galactique

Inscrit le: 25 Nov 2004 Messages: 784
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Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 18:16 Sujet du message: |
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| kanjar a écrit: |
Je propose un système de bonus de points de gestion des planètes dégressifs à l'image du cout des vaisseaux mais inversé, chaque dizaine de planètes possédés réduit le bénéfice de ces dites planètes
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bonne idée.
+1 |
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Hollowman Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 1160 Localisation: Quelque part entre deux points lumineux  |
Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 18:39 Sujet du message: |
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Kanjar, plus maintenant pour les nexus.
Tu dois utiliser un mod assembleur. Au-dessus de l'écran, tu as un lien "Améliorer un vaisseau". Tu arrives sur un écran radar, tu met ton pointeur sur le vaisseau souhaité. La fenêtre d'infos habituelle apparaît avec un lien pour améliorer le vaisseau et là, tu peux passer tes nexus au niveau 2 et 3 seulement et seulement si tu as la techno. Ca, c'est la grosse modif de l'amélioration des vaisseaux nexus.
Sinon pour les planètes, pas très d'accord avec toi. Je pense pas que tous les "gros Bill" ont axé leur stratégie sur les planètes (cfr Yoko). Tu trouves qu'on va être avantagé par le système, pas vraiment d'accord.
Tous les gros propriétaires vont se retrouver sous les feux des projecteurs. Ils vont devoir faire face à de multiples attaques et ce, probablement de toute part. Et dans ce que tu dis (ainsi que beaucoup d'autres), une chose me chiffonne. Vous dites tous : Ouais, c'est pas juste. On va devoir passer son temps à ne faire que des nexus !!!, etc.... Aucun de vous ne dit : M..., je vais devoir investir pour ACHETER des nexus !!!
Je trouve que la différence est capitale. La manière de penser est totalement différente. Je pense que Max aimerait qu'il y ait plus d'interactions entre joueur et c'est une manière d'y parvenir. Je pense que vous prenez le problème par le mauvais bout de la lorgnette. Ne restez plus dans votre coin et interagissez.
Je te vise pas particulièrement, Kanjar. Je sais que tu es avec d'autres mais tes propos m'ont interpellé car retrouvé régulièrement ces derniers temps. |
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DamonYa Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 05 Mar 2005 Messages: 3402 Localisation: Ici, Ailleurs et aussi dans les Pays de Loire (49)  |
Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 18:42 Sujet du message: |
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| Citation: | | Tu dois utiliser un mod assembleur. Au-dessus de l'écran, tu as un lien "Améliorer un vaisseau" |
J'ai découvert ça aujourd'hui même seulement moi aussi. Et comme kanjar j'ai fait l'erreur d'envoyer des ressources directement sur le vaisseau. Y'a eut un manque de communication à ce propos.
Mais c'est totalement HS cette histoire.
Sinon +1 avec l'idée de kanjar, sur le cout dégressif des bonus plus on a de planetes (même si ça me désavantage). |
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Hollowman Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 1160 Localisation: Quelque part entre deux points lumineux  |
Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 18:46 Sujet du message: |
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Pas vraiment d'accord.
On va à l'encontre justement de rendre de l'intérêt aux planètes dans ce cas. |
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GuyBrush Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 20 Fév 2007 Messages: 188
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Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 22:53 Sujet du message: |
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NEXUS pour les troupes:
Il me semble que la logique voudrait que l'on applique un coût en Nexus à toutes les troupes (sur ou hors planètes), cela devrait permettre de rationaliser la quantité de troupe par joueur. Une troupe qui coûte ça fait réfléchir à deux fois et ça fait un peu plus « vrai ».
Effets des NEXUS:
Les nexus sont sensés représenter l'aptitude à gérer, l'administration, les QG militaires, la navigation, la planification économique.... de la gestion quoi.
J'ai cependant l'impression, à tort peut-être, que les effets ne concernent que la production. D'après ce que j'ai pu lire sur le forum Prima, il y a même des seigneurs qui sont ultra négatifs par choix et qui peuvent jouer.
Un empire qui dépasse ses limites de gestion n'est pas viable, l'histoire possède de nombreux exemples.
Serait-il possible d'augmenter les risques encourus en cas de nexus négatifs, de les étendre à tout le jeu et d'en faire augmenter la fréquence de façon exponentielle en fonction du malus. Collision de vaisseaux, vaisseaux qui se perdent, production de vaisseau perdue, ordres de mouvement fantaisistes, tirs de canons annulés, révoltes, maladies, accidents de mines, labos qui ne produisent rien.
Je pense qu'il faudrait aussi plafonner les effets bénéfiques des Nexus pour rester logique.
COEFFICIENT relatif à l'empire:
Je constate que le problème des débutants restera entier.
-Je ne vois pas comment un débutant qui arrive dans une partie, même Nova, peut faire quelque chose. Il faut avoir la chance de tomber sur quelqu'un de gentil tout plein et d'altruiste. C'est donc la loterie.
Je me dis que s'il y avait une limite à la taille de chaque joueur, il y aurait plus de place pour les nouveaux et les grands seraient obligés d'avoir d'autres joueurs avec eux pour se développer. En çà le coefficient d'Empire est très utile. Est-il nécessaire de le faire disparaître? Le modifier un peu en le rendant plus simple à lire pourrait être une alternative... |
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Krest Seigneur silencieux
Inscrit le: 02 Juil 2006 Messages: 2
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Posté le: Jeu 08 Nov 2007, 23:26 Sujet du message: |
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Bonjour à tous,
je viens de voter oui.
Mais j'ai quelques remarque s(j'ai lu le post en 2 soir donc j'ai peut-être raté des trucs)
Je ne sais plus qui à dit que les vsx nexus coutait des points. Si c'est le cas je trouve que c'est abérent mais bon ça passe encore.
Le truc qui me chiffone un peu plus c'est quand on est négatif on ne peut plus produire (je suis pas sur d'avoir compris correctement là) mais à ce moment là on est coincé car on ne peut pas produire de vsx nexus. Donc c'est foutu. ou sinon il ne faut pas que sa production soit ralentie.
Je viens de me connecter sur mon compte nova (je n'ai pas de planète, j'ai lu qu'il y en avait pour les nouveaux mais bon là n'est pas le problème) sur la simulation je n'ai que 60 point positif de nexus et je n'ai rien fait d'extraordinaire j'ai juste reçu le vaisseau du complexe et choisi ma fregate. par conséquent il faut vraiment augmenter la quantité de nexus alloué au commodore au moins pour le début pour peut-être par la suite le faire diminuer. Je viens de voir aussi que le commodore rapporte plus dans la version actuelle de la gestion nexus (200) que quand la future version (150)
Bon c'est tout.
Krest. |
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