 |
 |
Developpement Empirium
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
| La réforme proposée vous convient-elle ? |
| Oui, sauf sur quelques détails (coef, prod ...) |
|
67% |
[ 37 ] |
| Oui, mais partiellement (précisez ce qui ne va pas) |
|
18% |
[ 10 ] |
| Non, je souhaite changer le système, mais pas comme ça (merci de préciser) |
|
3% |
[ 2 ] |
| Non, je souhaite garder le système actuel (merci de préciser) |
|
5% |
[ 3 ] |
| Je ne comprends rien à tout ça ! |
|
5% |
[ 3 ] |
|
| Total des votes : 55 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Faëinkar commère galactique

Inscrit le: 25 Nov 2004 Messages: 784
 |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:46 Sujet du message: |
 |
|
excellent merci |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Brumst Seigneur padawan
Inscrit le: 25 Aoû 2007 Messages: 8
 |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:48 Sujet du message: |
 |
|
Au vu de la simulation c'est exactement le probleme que je redouté :
Vos coûts de base
Type Quantité Coût unitaire Total
Vaisseau 4 x30 120
Droïde 5500 x0.001 6
Soldat 135403 x0.001 135
Tank Stern 917 x0.05 46
Total : 307
Commodore 1 100
Planètes 1 200
Total 300
Resultat -7
et j'ai meme pas 5 vaisseaux. Quand au soldat et Tank que j'ai eut en débutant,il tienne plus du cadeau empoisonné maintenant.
Brumst |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Ganner Rhysode Clavier à intelligence artificielle
Inscrit le: 07 Jan 2007 Messages: 277
 |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:48 Sujet du message: |
 |
|
WWWWOOOOWWWWW
De 0 je passerai a +3200, je la veux tout de suite cette réforme......
Dernière édition par Ganner Rhysode le Dim 04 Nov 2007, 18:51; édité 1 fois |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Faëinkar commère galactique

Inscrit le: 25 Nov 2004 Messages: 784
 |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:50 Sujet du message: |
 |
|
au regard du cas de Burmst, on peut peut-être revoir les points produits par le commodore à la hausse ?
200 ou 250 par exemple.
Dernière édition par Faëinkar le Dim 04 Nov 2007, 18:50; édité 1 fois |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Ganner Rhysode Clavier à intelligence artificielle
Inscrit le: 07 Jan 2007 Messages: 277
 |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:50 Sujet du message: |
 |
|
Correction +3452, soyons précis messieurs!!!
ok je  |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
 |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:51 Sujet du message: |
 |
|
C'est ce que je pensais.
Les pts du commodore devraient être une solution pour les seigneurs les plus faibles.
Il n'est pas concevable que le début soit trop difficile. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Moonzag Seigneur silencieux
Inscrit le: 14 Oct 2007 Messages: 4 Localisation: Somewhere between waking and sleeping  |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:56 Sujet du message: |
 |
|
+1 pr l'ensemble de la réforme.
Mais sans avoir tt lu (dc dsl si ça a été réfuté), je m'oppose également à l'impossibilité de produire des troupes. Une limitation est logique, mais en cas de guerre ça devient impossible à gérer. Défaite trop probable si on ne peut plus produire.
Ca rend déjà assez compliqué (et même assez drôle) de limiter, le mec qui est en défense (ou en tt cas enguerre), peut s'en sortir à condition de se prendre la tête.
Mais peut-être que jdis des grosses conneries moi qui débarque en novice.^^ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Gruhl Da Kahzad Seigneur piplette

Inscrit le: 13 Mai 2004 Messages: 117 Localisation: Kelke part entre les 2 barils de bière ki trainent dans le fond de la kave  |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:57 Sujet du message: |
 |
|
| Faëinkar a écrit: | au regard du cas de Burmst, on peut peut-être revoir les points produits par le commodore à la hausse ?
200 ou 250 par exemple. |
Je rejoins Faëinkar sur ce point !!
En effet, une planète est donnée aux newbs quand ils débarquent, mais suivant le secteur où ils tombent, ils peuvent se retrouver avec une planète avec pas mal de troupes en garnison.
C'est un avantage dans la mesure ou ils vont pas se la faire piquer de suite mais il ne faut pas que cela engendre la situation de Brumst !!!
Sinon, cette simulation ne fait que confirmer ce que je pensais déjà !! Je suis pour cette réforme !! _________________ Gruhl Da Kahzad, BBBBaB (Bière, Baston, Bouffe, Baise, anti-Bisounours) WARF !!!!!!! |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Ganner Rhysode Clavier à intelligence artificielle
Inscrit le: 07 Jan 2007 Messages: 277
 |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 18:57 Sujet du message: |
 |
|
| Et réduire un peu les gains des planete peut etre ou une légère décroissance pour ne pas trop avantager les propriétaire terriens (Sur nova les planetes sont moins chere a envahir que construire un vaisseau nexus). J'ai 20 planetes, pour certaines moyennement défendues et vous voyez mon résultat.... |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
DamonYa Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 05 Mar 2005 Messages: 3402 Localisation: Ici, Ailleurs et aussi dans les Pays de Loire (49)  |
Posté le: Dim 04 Nov 2007, 19:17 Sujet du message: |
 |
|
Merci pour la simulation. J'essayais de le faire manuellement cet aprem, mais je m'étais un peu emmelé les pinceaux. Je m'en sors mieux que je le pensais finalement.
| Citation: | | Sinon, cette simulation ne fait que confirmer ce que je pensais déjà !! Je suis pour cette réforme !! |
De même. |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
|
|
|
 |