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Nexus - le changement, version courte
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La réforme proposée vous convient-elle ?
Oui, sauf sur quelques détails (coef, prod ...)
67%
 67%  [ 37 ]
Oui, mais partiellement (précisez ce qui ne va pas)
18%
 18%  [ 10 ]
Non, je souhaite changer le système, mais pas comme ça (merci de préciser)
3%
 3%  [ 2 ]
Non, je souhaite garder le système actuel (merci de préciser)
5%
 5%  [ 3 ]
Je ne comprends rien à tout ça !
5%
 5%  [ 3 ]
Total des votes : 55

Faëinkar
commère galactique


Inscrit le: 25 Nov 2004
Messages: 784

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

excellent Très content merci
 
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Brumst
Seigneur padawan


Inscrit le: 25 Aoû 2007
Messages: 8

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:48    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Au vu de la simulation c'est exactement le probleme que je redouté :

Vos coûts de base
Type Quantité Coût unitaire Total
Vaisseau 4 x30 120
Droïde 5500 x0.001 6
Soldat 135403 x0.001 135
Tank Stern 917 x0.05 46

Total : 307

Commodore 1 100
Planètes 1 200
Total 300

Resultat -7
et j'ai meme pas 5 vaisseaux. Quand au soldat et Tank que j'ai eut en débutant,il tienne plus du cadeau empoisonné maintenant.

Brumst
 
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Ganner Rhysode
Clavier à intelligence artificielle


Inscrit le: 07 Jan 2007
Messages: 277

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:48    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Choqué WWWWOOOOWWWWW Choqué

De 0 je passerai a +3200, je la veux tout de suite cette réforme......


Dernière édition par Ganner Rhysode le Dim 04 Nov 2007, 18:51; édité 1 fois
 
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Faëinkar
commère galactique


Inscrit le: 25 Nov 2004
Messages: 784

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:50    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

au regard du cas de Burmst, on peut peut-être revoir les points produits par le commodore à la hausse ?
200 ou 250 par exemple.


Dernière édition par Faëinkar le Dim 04 Nov 2007, 18:50; édité 1 fois
 
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Ganner Rhysode
Clavier à intelligence artificielle


Inscrit le: 07 Jan 2007
Messages: 277

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:50    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Correction +3452, soyons précis messieurs!!!

ok je Flèche
 
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Max
Créateur du Jeu
Créateur du Jeu


Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:51    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

C'est ce que je pensais.
Les pts du commodore devraient être une solution pour les seigneurs les plus faibles.
Il n'est pas concevable que le début soit trop difficile.
_________________
AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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Moonzag
Seigneur silencieux


Inscrit le: 14 Oct 2007
Messages: 4
Localisation: Somewhere between waking and sleeping

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:56    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

+1 pr l'ensemble de la réforme.

Mais sans avoir tt lu (dc dsl si ça a été réfuté), je m'oppose également à l'impossibilité de produire des troupes. Une limitation est logique, mais en cas de guerre ça devient impossible à gérer. Défaite trop probable si on ne peut plus produire.
Ca rend déjà assez compliqué (et même assez drôle) de limiter, le mec qui est en défense (ou en tt cas enguerre), peut s'en sortir à condition de se prendre la tête.

Mais peut-être que jdis des grosses conneries moi qui débarque en novice.^^
 
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Gruhl Da Kahzad
Seigneur piplette


Inscrit le: 13 Mai 2004
Messages: 117
Localisation: Kelke part entre les 2 barils de bière ki trainent dans le fond de la kave

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Faëinkar a écrit:
au regard du cas de Burmst, on peut peut-être revoir les points produits par le commodore à la hausse ?
200 ou 250 par exemple.


Je rejoins Faëinkar sur ce point !!
En effet, une planète est donnée aux newbs quand ils débarquent, mais suivant le secteur où ils tombent, ils peuvent se retrouver avec une planète avec pas mal de troupes en garnison.

C'est un avantage dans la mesure ou ils vont pas se la faire piquer de suite mais il ne faut pas que cela engendre la situation de Brumst !!!

Sinon, cette simulation ne fait que confirmer ce que je pensais déjà !! Je suis pour cette réforme !!
_________________
Gruhl Da Kahzad, BBBBaB (Bière, Baston, Bouffe, Baise, anti-Bisounours) WARF !!!!!!!
 
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Ganner Rhysode
Clavier à intelligence artificielle


Inscrit le: 07 Jan 2007
Messages: 277

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 18:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Et réduire un peu les gains des planete peut etre ou une légère décroissance pour ne pas trop avantager les propriétaire terriens (Sur nova les planetes sont moins chere a envahir que construire un vaisseau nexus). J'ai 20 planetes, pour certaines moyennement défendues et vous voyez mon résultat....
 
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DamonYa
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 05 Mar 2005
Messages: 3402
Localisation: Ici, Ailleurs et aussi dans les Pays de Loire (49)

 MessagePosté le: Dim 04 Nov 2007, 19:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Merci pour la simulation. J'essayais de le faire manuellement cet aprem, mais je m'étais un peu emmelé les pinceaux. Je m'en sors mieux que je le pensais finalement. Très content

Citation:
Sinon, cette simulation ne fait que confirmer ce que je pensais déjà !! Je suis pour cette réforme !!


De même.
 
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