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Developpement Empirium
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 02:32 Sujet du message: Capture de flottes |
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Bon, suite à ma question "comment dépenser des ressources en ne créant pas de nouvelles capacités productives", j'ai pensé à la capture de flottes.
Bien qu'on aie déjà parlé d'unités commandos depuis un moment, avec des options spéciales, etc., ma proposition change de celles qui ont été faites jusqu'ici car elle retient deux éléments.
1/ La capture de flotte doit coûter cher (plus qu'une création de vaisseau)
2/ La capture de flotte doit être possible par tous (pas de technologie à avoir)
Les avantages de la capture de flotte :
- une diminution des biens de l'adversaire (immédiate)
- une augmentation de ses propres biens (sur la durée)
Ses inconvénients :
- un coût administratif propre augmenté
- un coût administratif adverse diminué
A noter que la capture de flottes Nexus serait aussi possible, avec des inconvénients inexistants.
Les opérations auraient évidemment des chances de réussite/échec à déterminer (90/10 me semble plutôt acceptable).
Pour les coûts : prenons l'exemple d'une frégate minière. La construction d'une frégate minière demande 300K acier et presque autant de pulsars. Si on envisage le bénéfice de l'opération, on a : prix économisé pour la création d'une flotte+coût pour l'ennemi+économie de temps lié à l'immédiateté de l'action (1 tour au lieu de 2/4/6).
Ce qui ferait qu'un prix équivalent à 500k pulsar et acier serait déjà intéressant.
Donc un coût de capture d'environ 5/3 du prix de construction.
La capture de flotte permettrait donc à la fois de consommer des ressources inutilisées, de proposer une nouvelle option aux joueurs, et de limiter la création de flottes à un niveau global. _________________
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Azirma Oberon Maître Floodeur

Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 2550
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Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 12:42 Sujet du message: |
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Amélioration de Canons V1 => Canons pirates
Les canons pirates ne permetraient que le pillage, et l'envoie de 5 canons pirates contre une navette donne 50% de chances de prendre la navette, 10 contre une freg et 15 contre un croiseur.
Note : Les vaisseaux capturés seront endommagés.
Pourquoi faire un système compliqué qui demande beaucoup de codage quand empirium nous permet de faire des choses simples et cohérentes avec l'existant ? |
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Funnydead Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 05 Mai 2004 Messages: 1396
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Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 13:33 Sujet du message: |
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Ton idée n'est pas mauvaise Tartar, mais il faut faire quand même attention...
Car ce système ne sera utilisé que par les plus puissants...
notre cher hollowman, si on regarde ses stocks, peut donc convertir 15 frégates immédiatements, et j'imagine qu'il est pas loin des 4-5 / tours... ( avec mes moyens c'est ce que je peut faire... )
Quel interet de produire des vaisseaux alors ?? hop tu le voles chez ton voisin...
Si ce genre de système est mis en place un jour, il faut absolumement le truffé de protection :
pas plus de 1 vol tous les tours
impossible de voler le même seigneur 2 tours consécutifs.
et j'en passe...
Sinon les gros dégouterons vites les jeunes joueurs...
l'idée d'azi parait plus interessante... Et surtout, emène vers une spécialisation... Les pirates !! |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 14:41 Sujet du message: |
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Je voyais plus l'abordage comme un combat de troupes.
Car il faut une parade à la capture.
En utilisant des troupes (spéciales ou non), on permet la protection des vsx.
Et cela coûte quelque chose.
Azirma, je suis d'accord qu'il ne faut pas toujours ajouter des nouveautés.
Ceci dit, je pense qu'il y aura bien un nouveau MOD, le MOD militaire. Car il y a suffisament de choses à lui confier :
- pillage de vsx
- abordage de vsx
- sabotage de vsx (permet de cibler les modules à détruire)
- pillage de planètes (nécessaires aux pirates pour avoir une mission bien à eux)
- sabotage de planètes
Et pourquoi pas bien d'autres, comme le blocus, ou encore le maintien de l'ordre (je cogite pas mal aux indices sur les planètes, et aux actions qui peuvent les augmenter/diminuer).
En attendant cela, le canon peut être utilisé, comme pour le pillage.
Mais ce qui me semble problématique, c'est l'absence de contre-mesure.
En plus, on concentre les avantages sur un type de vsx, les vsx d'assaut.
Ceux-ci sont déjà très importants pour les combats.
Ceci dit, on peut dire que pour faire un abordage, un vsu doit y dédier tous ses canons. Ensuite son % de réussite dépend du nb de canons et de la taille de la cible. Ce % pourrait être de 5 ou 10% par canon. Donc un croiseur d'assaut (8 canons) aurait entre 40 et 80% de chances de réussir. Une frégate entre 20 et 40%.
On limite donc la réussite potentielle de "conversion", et seuls les commodores peuvent devenir de vrais "abordeurs".
Par contre je ne vois pas trop la nécessité de faire un coût. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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lordmacclem Maître Floodeur

Inscrit le: 23 Mar 2004 Messages: 2936 Localisation: En concert en F5.  |
Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 14:41 Sujet du message: |
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Le come back des coyotes?
Ca rajouterait du piment. _________________
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 14:44 Sujet du message: |
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Funny : je retiens chez toi l'idée "1 seule capture par tour", ça me semble important.
Pourquoi empêcher la capture chez le même Seigneur deux tours de suite ? Cette option pourrait être très utile pour les guerriers.
En effet, cette option ne sera utilisé que par les plus riches (et non pas les plus puissants), et nécessitera d'avoir les stocks sur place (en gros, seuls le commodore et les flottes cargos pourront capturer des flottes importantes).
Az : pourquoi ce système ??? Parce qu'avec un système comme tu proposes, l'investissement n'est fait qu'une fois (à l'achat des canons et à leur conversion en module de capture). Alors qu'avec mon système, c'est à chaque capture de flotte que l'investissement est fait, ce qui augmente clairement le coût sur la durée. Le but est la disparition des stocks, donc ...
Il est évident que les points Nexus doivent peser sur les chances de réussite de la capture. Plus le déficit est gros, plus la capture sera difficile, alors qu'elle sera facilitée si les Nexus sont en positif. _________________
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 15:02 Sujet du message: |
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Max a écrit: | Par contre je ne vois pas trop la nécessité de faire un coût. |
C'est justement le principe même de l'idée.
Si on ne crée pas un coût pour ça, les stocks ne diminueront pas, et on continuera à se trouver avec des coeffs Nexus qui ne riment à rien, avec une production inutilisée, et avec des joueurs pas forcément surpuissants mais blindés grâce à leur accumulation de stocks.
Le jeu est actuellement paralysé parce qu'une attaque sur un Seigneur blindé au niveau ressources ne sert à rien : il peut acheter ou produire pour la défense plus qu'un Seigneur qui n'a pas de stocks inutilisés.
Citation: | Quel interet de produire des vaisseaux alors ?? hop tu le voles chez ton voisin... |
L'intérêt est justement de diminuer le nombre de vaisseaux sur la carte ... _________________
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 15:25 Sujet du message: |
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Si ça coûte cher, les joueurs ne feront pas de capture.
C'est comme pour le pillage : actuellement peu (personne) en font, car il est plus rentable de faire une mission commerce, puisque cela ne crée pas de tension avec son voisin.
Il faut que la capture coûte moins cher que la construction.
Après avoir capturer un vaisseau, il faut assumer la riposte !
On peut imaginer que si la capture réussit, on puise un certain nombre de pulsars, pour corrompre/former le nouvel équipage. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 20:26 Sujet du message: |
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La capture est suffisamment intéressante en elle-même en raison des coûts pour l'adversaire pour qu'il n'y ait pas besoin de la rendre encore plus attractive, je pense.
Par contre, le payement en deux fois (une fois pour lancer l'action, la deuxième si l'action réussit) est à envisager, et là je suis complètement pour. _________________
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Misha Facteur

Inscrit le: 26 Nov 2005 Messages: 874
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Posté le: Lun 20 Aoû 2007, 21:11 Sujet du message: |
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Max, je ne pense pas que le pillage ne soit pas intéressant. Mais engager une campagne de pillage prend du temps pour se préparer. Il faut être certain des représailles et investir dans une flotte rapide et nomade. C'est une autre structure. Je suis certain que dans quelques cycles, certains seigneurs se lanceront dans des grandes campagnes de pillage à travail la galaxie. |
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