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Developpement Empirium
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Babylon Circus, devenu Nergal Facteur

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 990
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Posté le: Mar 15 Mai 2007, 20:41 Sujet du message: |
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Ca redonne un nouvel attrait graphique a ce jeu.
Bravo Yves...
[la foule crie encore!!!encore!!!!] |
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maitre yoda Maître Floodeur

Inscrit le: 08 Fév 2004 Messages: 2220
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Posté le: Mar 15 Mai 2007, 21:09 Sujet du message: |
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| DamonYa a écrit: | | Franchement Yves je dis chapeau. Tes images sont superbes. |
Rien à ajouter :) _________________ Resistance is futile, you will be moderated. |
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Mac-Arius Seigneur piplette

Inscrit le: 03 Sep 2006 Messages: 73
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Posté le: Mer 16 Mai 2007, 00:28 Sujet du message: |
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Je me posai une question:
Cette nouvelle interface sera t elle adapté a d'autres MODs? |
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Hollowman Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 1160 Localisation: Quelque part entre deux points lumineux  |
Posté le: Mer 16 Mai 2007, 01:58 Sujet du message: |
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| Babylon Circus a écrit: | Ca redonne un nouvel attrait graphique a ce jeu.
Bravo Yves...
[la foule crie encore!!!encore!!!!] |
Entièrement d'accord. |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Mer 16 Mai 2007, 21:21 Sujet du message: |
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| Mac-Arius a écrit: | | Cette nouvelle interface sera t elle adapté a d'autres MODs? |
Oui, quand nous aurons le temps de le faire.
Car il y a les images, mais aussi toute la mise en page.
Le modèle est trouvé, ce sera plus facile pour les suivants, mais ça prend tout de même du temps.
C'est sûr que nous allons essayer d'harmoniser le plus rapidement possible l'ensemble des interfaces. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Jeu 17 Mai 2007, 19:20 Sujet du message: |
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Ca promet alors !!! On attend avec impatience les prochaines images, au vu des superbes premières  _________________
[WU]
Intégriste d'E][ |
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Yves Seigneur piplette

Inscrit le: 17 Mar 2006 Messages: 89
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Posté le: Mar 22 Mai 2007, 12:08 Sujet du message: |
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Merci à tous pour les compliments.
Pour les autres MODs, les différents modèles de chaque élément sont en ce moment dans les ateliers de création. Mes esclaves travaillent d'arrache pied pour que tout sorte comme prévu.
Mais chaque élément nécessite des tests qui révellent parfois des défauts de structure. Par exemple, pour les canons, nous avons cherché quelques vieux modèles de vaisseaux pour voir le résultat. Pareil pour le bactério, nous testons grandeur nature sur une planète. Le plus dur n'est pas de trouver une équipe technique qui teste le canon, sa maniabilité, sa rapidité de tir, etc. mais plutôt de trouver des volontaires pour piloter le vaisseau ou servir de cobaye sur la planète. La main d'oeuvre est rare...
...heureusement qu'il y a toujours moyen de mettre des clauses cachées dans les contrats d'embauche.... |
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