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[abandonné] Nexus, points de gestion : formule de calculs
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Max
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 MessagePosté le: Jeu 15 Mar 2007, 23:00    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Misha a écrit:
C'est pas faux: on vise le désencombrement des vaisseaux et la c'est pas gagné. Il faudrait imaginer un nexus niveau 3: plus coûteux que la création d'un nouveau nexus car on évite l'ostruction d'un chantier, mais qui permettrait encore de diminuer le nombre.

Par contre, nouvel enjeu: imaginez la valeur d'un tel vaisseau sur la carte d'autant plus qu'il est 3,2 fois moins rapide qu'un vaisseau d'assaut. Ariel, tu as intérêt à bien caché tes nexus. ^^


Ironie on : je n'y avais pas pensé Moqueur Clin d'oeil Mort de rire !!!
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Max
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 MessagePosté le: Sam 17 Mar 2007, 17:27    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Aucune autre remarque sur cette formule de calcul ?
On la valide ?
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Babylon Circus, devenu Nergal
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 MessagePosté le: Sam 17 Mar 2007, 17:32    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis pour.
Heu... Est ce que les planètes couteront toujours le même nombre de points?
Ca compterait énormément dans le calcul... si on pouvait abbaisser?
 
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Mac-Arius
Seigneur piplette


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 MessagePosté le: Sam 17 Mar 2007, 19:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis le débat de derriere et je me pose une question:

Les fregates nexus entrent elles en compte dans le calcul de la puissance? Si c'est le cas, est ce pris en compte dans les calculs que vous donnez ici?

Je veux dire que si pour 200 fregates "normales", il me faut 600 fregates "nexus", est ce qu'apres il faudra qu'en plus je me construise un autre paquet de fregates nexus pour compenser cette hausse de la taille de la flotte? Si c'etait le cas, ca me semble un cas vicieux et impossible a resoudre donc je pense pas mais bon, je demande.
 
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Misha
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 MessagePosté le: Sam 17 Mar 2007, 19:22    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Babylon, le coût des planètes est une variable du calcul mais le débât est indépendant.
Cela dit, c'est vrai qu'un passage à 10 ferait du bien Très content

Moi je suis pour la validation de la dernière formule de calcul de Ténèbre.
 
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Babylon Circus, devenu Nergal
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 MessagePosté le: Sam 17 Mar 2007, 19:22    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non biensur les flottes nexus ne sont pas prises en compte...evidence^^
 
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Max
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 MessagePosté le: Sam 17 Mar 2007, 19:36    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Les vsx nexus ne viennent pas influer sur le calcul, sinon ce serait vraiment impossible Très content .

Du coup je me pose une question : si à partir d'un certain seuil, le calcul devient proportionnel, pourquoi conserver une progression exponentielle avant ?

Si l'on fait un calcul proportionnel tout le long, qu'est-ce que cela change ?

Amis mathématiciens, à vous !
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Max
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 MessagePosté le: Dim 18 Mar 2007, 12:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ah ben ça se bouscule moins qd il s'agit de se creuser les méninges !! Moqueur
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Hollowman
Fille (vu la piplette)


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Localisation: Quelque part entre deux points lumineux

 MessagePosté le: Dim 18 Mar 2007, 13:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Perso, je serais pour une évolution proportionnelle du coef. Ca parait plus logique.
Cependant, n'étant pas un mathématicien, je ne peux te donner de formules ou un aperçu de ce que ça donnerait.
 
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Mac-Arius
Seigneur piplette


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 MessagePosté le: Lun 19 Mar 2007, 11:49    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

*cherche a se rappeler des bribes de mathématiques pour faire le singe savant... puis lache l'affaire*

C'est quoi le plus facile a coder? Sourire Si c'est l'evolution proportionnelle, autant la faire histoire que toi tu te casses pas la tete Clin d'oeil
Parce qu'honnetement, je pense pas que 95% des joueurs feront attention au fait que la progression de leur indice est lineaire ou courbe...


ps: La progression sera tout de meme plus ardu au debut avec une progression proportionnelle, rendant obligatoire la construction des vaisseaux nexus "plus tot" aux joueurs les moins forts. Mais l'evolution par la suite se fera plus aisément. Il faudrait donc un mathematicien pour faire un tableau avec le nombre de fregates necessaires si on utilise uniquement une fonction proportionnelle.

pps: l'evolution proportionnelle premettra tout de meme aux joueurs de prevoir les palliers suivant. Bonne Chose? Mauvaise Chose? Voulu?
 
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