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Developpement Empirium
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Babylon Circus, devenu Nergal Facteur

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 990
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Posté le: Dim 17 Déc 2006, 15:12 Sujet du message: |
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L'idée de départ était meilleure.
Simple: La station ne peut pas bouger, elle se construit avec un mod assembleur et coute allez 700k acier pulsars:p 8ossatures et X canons. |
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Hollowman Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 03 Mai 2004 Messages: 1160 Localisation: Quelque part entre deux points lumineux  |
Posté le: Dim 17 Déc 2006, 15:37 Sujet du message: |
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Baby, tu parles des frégates mais elles n'auront pas la puissance de feu de la station.
La station n'est pas un bête bâtiment. C'est le Cerbère de la V1 (dans mon esprit en tout cas) et donc une station puissante et solide qui ne sera pas facile à se débarasser. Elle est faite pour défendre des territoires donc oui, elle doit être couteuse et tout le monde ne pourra pas la produire sans sacrifice.
Sinon les puissants, comme tu dis, en feront 50 sur le temps que les autres en feront 5. Tandis que si tu le met plus cher, tu en limiteras le nombre et les gens y réfléchiront à 3 fois avant de lancer la construction.
Apo, une station ne doit pas être faite en un tour. Je vais prendre mon cas perso. Si vous mettez les stations constructibles en 1 tour et qui coûtent 600k pulsar/acier, en 5 tours, les secteurs Goas seront imprenables pcq blindées en stations. Et si en plus, on peut améliorer les canons en V2, c'est certain personne ne pourra passer sans y laisser des plumes.
Imagines les secteurs chaotiques ou matricielles.... Les Templiers pourront aller frapper aux portes de Saint-Pierre dans 6 tours.
Il doit y avoir un temps plus long de construction et les stations doivent coûter plus chères. Je n'en démord pas. Et je ne prêche pas pour ma chapelle, vu que je serais avantagé par rapport à d'autres si on fait ce que vous dites. |
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maitre yoda Maître Floodeur

Inscrit le: 08 Fév 2004 Messages: 2220
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Posté le: Dim 17 Déc 2006, 16:14 Sujet du message: |
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Et il faut pouvoir détruire les stations encore en cours de construction  _________________ Resistance is futile, you will be moderated. |
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Tiradus Seigneur piplette

Inscrit le: 09 Sep 2004 Messages: 131 Localisation: À la droite de la puissance elle meme  |
Posté le: Dim 17 Déc 2006, 16:44 Sujet du message: |
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| maitre yoda a écrit: | Et il faut pouvoir détruire les stations encore en cours de construction  |
ui ^^ _________________ tiradus,
Revolution Deathsquad |
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Psyoni-chi Mais débranchez l'bordel !!
Inscrit le: 30 Mar 2004 Messages: 3454
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Posté le: Dim 17 Déc 2006, 16:59 Sujet du message: |
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| Citation: | | Et il faut pouvoir détruire les stations encore en cours de construction |
Il faut pouvoir la voler  |
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DamonYa Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 05 Mar 2005 Messages: 3402 Localisation: Ici, Ailleurs et aussi dans les Pays de Loire (49)  |
Posté le: Dim 17 Déc 2006, 17:13 Sujet du message: |
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Pour moi la solution est simple, proposer au même prix, 2 croiseurs d'assauts différents.
On prend le croiseur actuel et on lui met 2 avantages différents.
1er. Orienté vitesse.
2eme. Orienté ossatures.
En comtrepartie, il faut lui rajouter un ou des défauts.
1. Pour le croiseur rapide, plusieurs solutions, enlevé des ossatures ou du canon, augmenter son prix, augmenter besoin pyro etc....
2. Pour le croiseur de défense, c'est plus simple, son défaut principal repose dans on extreme lenteur de déplacement.
En fait diviser le croiseur actuel en 2 sous-catégories complémentaire. Mais aucun ne doit être plus avantageux que l'autre |
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Tiradus Seigneur piplette

Inscrit le: 09 Sep 2004 Messages: 131 Localisation: À la droite de la puissance elle meme  |
Posté le: Dim 17 Déc 2006, 17:16 Sujet du message: |
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damonya on parle d'une station ici =p au derniere nouvelle elle serait immobile alors l'option 1 que tu propose ne servirait a rien(la vitesse)... _________________ tiradus,
Revolution Deathsquad |
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DamonYa Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 05 Mar 2005 Messages: 3402 Localisation: Ici, Ailleurs et aussi dans les Pays de Loire (49)  |
Posté le: Dim 17 Déc 2006, 17:20 Sujet du message: |
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| Sauf que ce que vous proposez c'est un autre vaisseau, différent. Moi je pars du principe que cette station et le croiseur d'assaut doivent être pensé en même temps afin de trouver un équilibre qui me parait important à réfléchir aussi. |
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Tiradus Seigneur piplette

Inscrit le: 09 Sep 2004 Messages: 131 Localisation: À la droite de la puissance elle meme  |
Posté le: Dim 17 Déc 2006, 17:21 Sujet du message: |
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oh ok je comprend ouais bien sur ta raison la dessus sa règle 2 problème en meme temps et sa ne désavantege pas trop ni l'un ni l'autre _________________ tiradus,
Revolution Deathsquad |
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Donthe Seigneur bavard
Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 45
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Posté le: Dim 17 Déc 2006, 17:49 Sujet du message: |
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Moi , je dirais que le plus simple c est de faire :
construction de 8 tour
station prix moyen 2 M acier / 2 puls
différente types : on est d accord d avoir une base de 6 ossature + 30 000 slots
Soit
une station de défense : 6 ossature + 12 canons
une station de marchand : 6 ossature + 4 dock
une station de commerce : 6 ossature + 20 mods commerciale
une station de minier : 6 ossature + 20 mods minier
une station de bioconstruction : 6 ossature + 80 caserne
une station de métaconstruction : 6 ossature + 80 chaine de montage
une station complex : 6 ossature + 2 complex
une station de soutien : 6 ossature + 12 mods assembleur
LA station seras un spécialisation des frégates sans besoins de pyro cher mais très efficace construisable par un complex ... _________________ WOUPY |
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