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[abandonné] Nexus, points de gestion : formule de calculs
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Max
Créateur du Jeu
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Inscrit le: 23 Jan 2003
Messages: 8277

 MessagePosté le: Sam 18 Nov 2006, 16:47    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'aurais aimé d'autres réactions ...
_________________
AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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Kandogor
je sais pas mais ca cause beaucoup


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Messages: 470

 MessagePosté le: Sam 18 Nov 2006, 16:49    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ca arrive Moqueur
_________________
§ Elément Kandogor
§ Prime-Matrice


Dernière édition par Kandogor le Sam 18 Nov 2006, 16:58; édité 1 fois
 
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Faëinkar
commère galactique


Inscrit le: 25 Nov 2004
Messages: 784

 MessagePosté le: Sam 18 Nov 2006, 16:55    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

effectivement à partir d'un seuil il faut repartir sur une base linéaire.

+1 misha
 
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TENEBRES
commère galactique


Inscrit le: 18 Fév 2004
Messages: 681

 MessagePosté le: Dim 04 Mar 2007, 16:37    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Étant donné qu'on parle des coefficients des Nexus en ce moment...

# Pourquoi le calcul du coefficient des Nexus pose problème ?

Actuellement, lorsqu'on atteint un certain seuil de puissance (planètes + flottes), la progression devient impossible. Pas difficile, mais impossible.

En jaune, on a le cas de Yu (ça doit être à peu près ça...), donc celui qui a sans doute le plus gros coefficient du jeu, et en bleu la moyenne actuelle.



Comme on peut le voir, logiquement Yu devrait actuellement avoir 484 frégates Nexus pour être pile à 0% de bonus et de malus.
Si on suppose qu'il possède ces frégates (évidemment ce n'est pas le cas), et qu'il veuille créer 10 frégates commerciales/minières supplémentaires, on voit qu'il devra avoir 747 frégates Nexus pour compenser son Empire, autrement dit en créant 10 frégates normales, il devra aussi créer 263 frégates Nexus.

Une frégate Nexus coute 450 000 Acier et 520 000 Pulsars, il devra donc débourser 118 350 000 Acier et 136 760 000 Pulsars pour ces frégates.
Mettons que ces 10 frégates lui rapportent 70 000 pulsars/acier chacune par cycle. Il devra alors attendre 391 tours avant que ces frégates commencent enfin à rapporter.

Pour résumer, à son stade actuel, si Yu crée 10 frégates commerciales et minières, elles commenceront à lui rapporter que dans 7 ans et demi. D'ici là je pense qu'il aura arrêté de jouer.

Évidemment, j'ai pris le cas du plus gros seigneur du jeu. De plus Yu peut très bien décider de ne pas faire de Nexus. Mais alors il perdrait énormément de ressources.
En fait à ce stade, il peut tout simplement considérer que chacune de ces frégates ne rapporte que la moitié de ce que rapporte une frégate normale (je crois que c'est le malus maximum), et les Nexus n'ont plus aucun intérêt, tous les gros joueurs vont les ignorer...

Donc globalement, on voit bien que le jeu est bloqué.

# Pourquoi la solution de Misha ne convient pas ?

Si j'ai bien compris, Misha propose un changement de la fonction calculant le coefficient des Nexus à partir d'un seuil : un cout de base égal à 4710.
Malheureusement, ce stade est à mon avis beaucoup trop élevé, puisque lorsque l'on a un cout de base à 4710 points, on doit avoir plus de 12300 frégates Nexus...

# Ma proposition...

C'est pratiquement la même que celle de Misha, à savoir changer de fonction de calcul à partir d'un certain seuil, mais tout simplement abaisser ce seuil à 2500 Points. Certains vont râler et dire que ce n'est pas assez élevé mais à ce stade, pour n'avoir aucun malus, il faut avoir 106 frégates Nexus (donc presque autant que de frégates normales), ce qui est déjà pas si mal...

Donc à partir de 2500 points de base, la fonction deviendrait affine :

Coefficient = 0.02228 * CB - 43.01

On obtiendrait ce tableau :



Comme on peut le voir, ce calcul limite déjà énormément les gros seigneurs, puisque arrivé à 200 frégates/planètes normales par exemple, il faudrait posséder 615 frégates Nexus (au lieu de 2 729...) pour n'avoir aucun malus (ni aucun bonus).

En comparaison :



(Frégates possédées en abscisse et Frégates Nexus nécessaires en ordonnée)

J'espère ne pas m'être trompé dans mes calculs

Voilà voilà. C'est qu'une proposition parmi d'autres Sourire Sourire
 
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DamonYa
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 MessagePosté le: Dim 04 Mar 2007, 16:50    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Effectivement Tenebres. Bravo pour tous ces calculs. Sinon il me semble que quelqu'un tourne autour de 225 en coef. Je dirais pas qui ^^
 
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Apocalypse
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 MessagePosté le: Dim 04 Mar 2007, 16:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Bonne solution effectivement, je suis d'accord avec la situation; exposée comme cela, Ténèbres a raison.
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Maître Apocalypse
 
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Babylon Circus, devenu Nergal
Facteur


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 MessagePosté le: Dim 04 Mar 2007, 17:02    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Tu ne prends pas en compte les planètes dans ton calcul...et tu as raison.
Hein max? Embarassé
 
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Galactika
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Messages: 368
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 MessagePosté le: Dim 04 Mar 2007, 18:13    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'ai une idée pour la modification du coef...
Idée toute bête, mais il falais y penser...

Cela passe par un changement de formule au seuil de 2600 en cout de base.
En faite, si le joueur a 2600 en cout de base ou moins, la formule est celle de Max 1+(EXP(CB/525))/10
Et si le joueur à strictement au dessus de 2600 et plus, la formule est... est :
1+(LN(CB/525))*10

Voici le fichier excel avec quelques exemple :
http://www.mediafire.com/?coqbjndyomz
 
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maitre yoda
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Dim 04 Mar 2007, 21:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Mais le but de ce coef exponentiel n'est-il pas aussi de forcer les gros bill à aller combattre, afin de "sacrifier" leurs vaisseaux ? Dans ce cas, il est parfaitement justifié, non ?
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Thylia
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Messages: 331

 MessagePosté le: Dim 04 Mar 2007, 21:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ouaip, moi j'suis d'accord avec la chose verte Moqueur.

Sinon, ce serait pas possible de faire que les batiments nexus sur les planètes ne donne plus un nombre de points particuliers, mais réduise le coefficient de puissance (genre de 1% par batiment, ou plus, ou moins, je sais pas).

Ainsi, les planètes auraient un réel intérêt : baisser le coef, et donc, baisser bien plus que tout (comme ça, le contrôle des planètes serient bien plus vitale pour un gros, et ça leur redonnerait un intérêt).
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Dernière édition par Thylia le Jeu 03 Jan 2008, 22:01; édité 1 fois
 
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