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[réalisé] Nexus : les conséquences
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DamonYa
Mais débranchez l'bordel !!


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 MessagePosté le: Mer 18 Oct 2006, 22:47    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

C'est une question de point de vue (le verre moitié plein, moitié vide).

Mais bon c'était juste une boutade. Moi aussi j'aime les bonus...miam ^^
 
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Max
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 MessagePosté le: Sam 21 Oct 2006, 22:29    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

A partir de ce tour, les seigneurs qui ont plus de points de gestion que nécessaire auront un bonus sur leurs impôts.

Si vous avez 10% de points en plus, vous obtenez 2.5% d'impôts supplémentaires.

Le bonus maximal est de 50%.

Cela ouvre donc une nouvelle option tactique : privilégier la qualité et non la quantité.

Un bonus similaire est envisagé pour les mines.
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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Nazdreg
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 MessagePosté le: Sam 21 Oct 2006, 22:34    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ouai des bonus ! chouette ! je vais etre encore plus riche !
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Lightbringer
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 MessagePosté le: Sam 21 Oct 2006, 22:36    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

MOUAHAHA, et moi aussi Très content.
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Dim 22 Oct 2006, 11:56    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Mwé ...

Déjà que les guerres sont interminables, si en plus le fait de prendre des planètes ne fait pas diminuer les ressources des seigneurs, ça va être encore pire. (en perdant desp lanètes le seigneur a un surplus de points de gestion qui augmentent ses revenus)

Sans bonus les strategies pouvaient etre de casser les nexus ou de prendre les planètes des propriétaires, maitnenant que notre enemis soit un gros proprio ou un producteur de vaisseaux, la seul solution est de casser leurs nexus.

A moins qu'on ressorte la merveilleuse idée d'une personne que j'admire enormement, qui était de suprimer le cout en points de gestion des planètes. Roulement des yeux
 
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Lightbringer
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 MessagePosté le: Dim 22 Oct 2006, 12:58    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ben dans le cas du chaos, si on perds des mondes et des vaisseaux, on gagne du fric.

Choqué
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Nazdreg
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 MessagePosté le: Dim 22 Oct 2006, 12:59    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Exactement Mort de rire
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DamonYa
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 MessagePosté le: Dim 22 Oct 2006, 13:07    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
Mwé ...

Déjà que les guerres sont interminables, si en plus le fait de prendre des planètes ne fait pas diminuer les ressources des seigneurs, ça va être encore pire. (en perdant desp lanètes le seigneur a un surplus de points de gestion qui augmentent ses revenus)

Sans bonus les strategies pouvaient etre de casser les nexus ou de prendre les planètes des propriétaires, maitnenant que notre enemis soit un gros proprio ou un producteur de vaisseaux, la seul solution est de casser leurs nexus.

A moins qu'on ressorte la merveilleuse idée d'une personne que j'admire enormement, qui était de suprimer le cout en points de gestion des planètes.


C'est vrai que c'est pas logique cette histoire. Suuprimer le cout en point en gestion des planètes, oui, mais alors que pour compter les bonus Mort de rire (Nazdreg va pas être content ^^)
 
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Lilu
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 MessagePosté le: Dim 22 Oct 2006, 17:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Azirma Oberon a écrit:


A moins qu'on ressorte la merveilleuse idée d'une personne que j'admire enormement, qui était de suprimer le cout en points de gestion des planètes. Roulement des yeux


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Nazdreg
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 MessagePosté le: Dim 22 Oct 2006, 17:42    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Mais bon, si on est en malus de nexus et qu'on nous détruit un vaisseau... nos pourcentage de perte descendent, donc on gagne plus ... , surtout quand on a beaucoup de ressources, les pourcentage couvrent souvent la perte de prod d'une planete oud'un vaisseau.

donc on est gagnant sur toute la ligne si on perd des choses qui nous rapportent pas de ressources, sa marche donc dans tout les sens.
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