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Developpement Empirium
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Misha Facteur

Inscrit le: 26 Nov 2005 Messages: 874
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Posté le: Dim 06 Aoû 2006, 22:26 Sujet du message: |
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Je fais un récapitulatif:
navette cargo:
1 ossature
30 soutes
2 téléporteurs
frégate cargo:
2 ossatures
2 réacteurs
25 soutes
3 téléporteurs
frégate invasion actuelle:
5 casernes
4 chaînes de montage
5 ossatures
20 soutes
frégate invasion souhaitée
5 ossatures
1 réacteur
30 soutes
frégate soutien:
1 caserne
2 chaînes de montage
3 MODs assembleurs
2 ossatures
10 soutes |
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Babylon Circus, devenu Nergal Facteur

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 990
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Posté le: Dim 06 Aoû 2006, 22:47 Sujet du message: |
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Bouh la fregate invasion souhaité, franchement, ca sert a rien, enfin je trouve.
Je suis toujours perplexe, et le récapitulatif plus haut est encore plus parlant.
ca sera une fregate cargo en évoluée c'est tout, ca existe les croiseurs cargo non?
Max, tu deviens fou? Ou alors j'ai pas compris l'interet encore^^ Faut me réexpliquer je crois...
Mais je suis contre, y a pas mal d'autre chose a faire, et ca d'une part j'en vois pas l'utilité ni la finalité, mais en plus si fallait le faire, ca peut attendre  |
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Mer 09 Aoû 2006, 21:58 Sujet du message: |
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Max, je ne peux pas te suivre sur ce terrain-là.
Tu nous imposes des modèles. Soit. C'est plus pratique pour toi, et je comprends bien.
Tu nous dis : contentez-vous des modèles que vous avez. Nous le faisons, en attendant avec impatience le jour où nous pourrons sortir nos propres modèles.
De là, il ne peut y avoir que deux possibilités :
- Soit un joueur s'est plaint de la frégate invasion en te proposant de la réamménager,
- Soit tu t'es dit toi-même que peut-être, la revoir serait mieux pour l'intérêt des joueurs.
Quelle que soit la solution, tu n'es pas cohérent avec toi-même. Je pense qu'il faudrait conserver les modèles actuels, et offrir la possibilité de développer ses propres modèles (avec la découverte d'une technologie, par exemple, puisque c'était ce qui nous était proposé jusqu'ici). Là, les joueurs pourront enfin choisir le modèle de leur rêve, et tu pourras te concentrer sur des problèmes plus intéressants que cette modification qui, outre le fait qu'elle me paraisse futile, ne peut en aucun cas être justifiée auprès des joueurs. _________________
[WU]
Intégriste d'E][ |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Mer 09 Aoû 2006, 23:22 Sujet du message: |
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C'était une idée de ma propre initiative, voyant que ce modèle est délaissé.
N'en parlons plus, il restera ainsi. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Azirma Oberon Maître Floodeur

Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 2550
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Posté le: Lun 14 Aoû 2006, 20:14 Sujet du message: |
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Ah ben c'est dommage je la trouvais bien cette idée moi.  |
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Misha Facteur

Inscrit le: 26 Nov 2005 Messages: 874
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Posté le: Lun 14 Aoû 2006, 21:48 Sujet du message: |
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L'idée de produire un vaisseau libre sur lequel il y aurait des slots libres constructibles me plait beaucoup… avec une bonne technologie.
Bien-sûr on peut limiter les construction (pas de complexe, technolabs et réacteurs). Ce serait vraiment bien qu'on puisse par exemple construire une frégate libre de 10k slots sur laquelle on serait libre d'aménager un canon, 20 soutes et 4 casernes.
Enfin, je dis ca mais c'est peeut-être déjà le cas dans une tcehnologie très lointaine. |
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