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Developpement Empirium
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| que pensez vous de ces idées |
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| pas mal |
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| quelques trucs a retenir |
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| j'ai envie de rien changer |
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[ 2 ] |
| ne dit rien la prochaine fois je perdrais pas de temps pour te lire |
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| Total des votes : 22 |
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Babylon Circus, devenu Nergal Facteur

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 990
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Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 14:46 Sujet du message: |
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| Max a écrit: | Oui.
La question se pose surtout pour la prolifération des vaisseaux, et donc l'encombrement de la carte. |
Oui, enfin bon, si on tuait Kandogor ca irait tout de suite mieux non?
Sinon, oui, on peut aussi mettre une option pour faire évoluer toutes les navettes en fregates, les fregates en croiseurs... et les croiseurs en un truc encore mieux.
C'est pas super compliqué comme idée générale de faire un upgrad des vaisseaux. |
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Barmak Concierge

Inscrit le: 07 Avr 2004 Messages: 1549 Localisation: Prima Feldyn  |
Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 16:44 Sujet du message: |
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En effet la prolifération des vaisseaux s'impose de fait pour que les radars restent lisibles.
Un empire en guerre verra ses flottes attaquées donc disparaitre mais pas s'il est en paix.
Est-ce qu'il n'y aurait pas une possibilité d'introduire un indice d'usure de ces vaisseaux qui ferait qu'au bout de X cycles d'existence une frégate ou navette diminue d'abord son rendement puis le vieillissement des structures avançant ce vaisseau devienne obsolète et finisse inéluctablement par disparaitre des redars.
Comme il est logique que toute machine subisse les outrages du temps!! |
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Solvay Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Fév 2005 Messages: 1307
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Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 16:44 Sujet du message: |
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J'avais promis de ne plus intervenir en HRP mais je tenais à donner mon avis. Un comme un autre.
Je suis, tout d'abord, POUR l'idée des upgrades, certainement l'évolution urgente à développer pour la galaxie actuelle.
Par contre, je suis contre l'idée que ce soit les Mods assembleurs qui s'en charge... La prolifération de vaisseau ne sera dès lord freinée que dans très longtemps (vu le temps qu'il faut pour passer de l'un à l'autre...) soit trop tard. Pour moi, la seule condition serait d'avoir les ressources nécéssaire en stock SUR le vaisseaux.
De plus, je suis contre l'idée de plusieurs cycles pour les monter de niveau. La montée doit se faire de manière instantanée (après que le tour soit effectué). Cependant, on ne peut faire qu'UN uprgrade par tour/vaisseau.
Voilà mes suggestions, faites en ce que vous voulez! A bientôt |
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Solvay Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Fév 2005 Messages: 1307
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Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 16:50 Sujet du message: |
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| Barmak a écrit: | En effet la prolifération des vaisseaux s'impose de fait pour que les radars restent lisibles.
Un empire en guerre verra ses flottes attaquées donc disparaitre mais pas s'il est en paix.
Est-ce qu'il n'y aurait pas une possibilité d'introduire un indice d'usure de ces vaisseaux qui ferait qu'au bout de X cycles d'existence une frégate ou navette diminue d'abord son rendement puis le vieillissement des structures avançant ce vaisseau devienne obsolète et finisse inéluctablement par disparaitre des redars.
Comme il est logique que toute machine subisse les outrages du temps!! |
A ce que je sache, les Nexus servent de systeme d'entretien. Donc il existe et un vaisseau ne subit donc pas d'usure mais cette idée pourrait-être utilisée comme malus au Nexus... |
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Barmak Concierge

Inscrit le: 07 Avr 2004 Messages: 1549 Localisation: Prima Feldyn  |
Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 17:11 Sujet du message: |
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| Solvay a écrit: | | A ce que je sache, les Nexus servent de systeme d'entretien. Donc il existe et un vaisseau ne subit donc pas d'usure mais cette idée pourrait-être utilisée comme malus au Nexus... |
Le fait d'avoir un système comme les Nexus pour gérer les flottes et donc , je suppose, veiller au bon fonctionnement et bon entretien de celles-ci n'exclut pas le phénomène d'usure et de mise au rebut en raison d'un vieillissement inexorable du matériel entrainant son remplacement. |
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Solvay Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Fév 2005 Messages: 1307
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Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 18:59 Sujet du message: |
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| Barmak a écrit: | | Solvay a écrit: | | A ce que je sache, les Nexus servent de systeme d'entretien. Donc il existe et un vaisseau ne subit donc pas d'usure mais cette idée pourrait-être utilisée comme malus au Nexus... |
Le fait d'avoir un système comme les Nexus pour gérer les flottes et donc , je suppose, veiller au bon fonctionnement et bon entretien de celles-ci n'exclut pas le phénomène d'usure et de mise au rebut en raison d'un vieillissement inexorable du matériel entrainant son remplacement. |
Je ne suis pas d'accord. Si l'entretien est très bon (le nb de Nexus suffisant). Les boulons vieillisant sont remplacés régulièrement, le moteur est changé tout les X temps, le nettoyage est fait à temps et tout se fait petit à petit, on finit par remplacer tout en y mettant le prix (Nexus).
Par contre, si l'investissement n'y est pas, les boulons ne sont pas remplacés, par manque d'argent (nexus) on peine à remplacer le moteur qui commence à subir des ratés, on fait tout de travers, les réparations ne sont pas suivies et le vaisseau se dégrade!
Voilà comment je conçoisla réforme des Nexus. Sinon, on instaure un systeme Nuxes qui s'occupe de l'entretien des vaisseaux puis un systeme Xunes pour les frais de maintenance sur les planètes (Police, pompier, nourriture, etc...)
Désolé mais là, on en finit plus! |
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Babylon Circus, devenu Nergal Facteur

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 990
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Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 20:41 Sujet du message: |
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Pour quelqu'un qui n'intervient plus en HRP
Bon sinon, Barmak, je ne suis pas vraiment d'accord avec ton idée, on fait des vaisseaux, et franchement les voir se détériorer petit a petit, rendant les mods moins performant de tour en tour, ca me gaverait rapidement.
Surtout que:
Il y a des Seigneur (comme moi mais bon d'autres certainement plus) qui ne peuvent pas produire 20 vaisseaux par tours comme certains (j'abuse un peu biensur) et qui donc se retrouverai avec un capital vaisseaux diminuant chaque tour, ben je trouve pas ca cool.
Je pense que l'upgrade des vaisseaux est suffisant, avec un nombre pourquoi limité de vaisseaux par seigneur, et par contre un niveau d'évolution du vaisseaux sans grandes limites. |
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Dark Bine Seigneur a clavier intégré
Inscrit le: 10 Sep 2004 Messages: 249
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Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 22:07 Sujet du message: |
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je suis d'accord avec babylon sur le principe, mais pas sur le fond.
il faut pouvoir construire autant de vaisseau que l'on souhaite, avec la gestion des nexus comme c'est le cas actuellement.
Et ces centre nexus doivent pouvoir être aussi upgradable comme tout les autres vaisseau qui voyent leurs production ou récolte s'améliorer.
Quand a la limite des upgrades, c'est dur a dire
dans le cas d'une frégate minière ou de commerce, je pense qu'il n'y a pas trop de problème, mais pour un vaisseau producteur de troupe, la limite est impossé par ces soutes, ou alors on accepte de mettre de faire des updates avec des avancement technologique (soute v2, v3, v4?? peut être)
Perso un croisseur qui produit 200 000 soldats tour je suis pas vraiment pour, si on pouvait déja avoir un croiseur bio qui produit 3 fois ce que peut faire un level 1 c'est déja pas mal.
Pour les upgrade immédiate c'est délicat on risque dans ce cas de voir une montée en puissance fulgurante et c'est pas le but d'empirium.
sinon on peut faire une upgrade proportionnelle a la construction d'un vaisseau, 4 tours pour une frégates, une upgrade augmente d'un quart la production du vaisseau comme ça on a une evolution comme cele actuelle que je trouve très bien ou il faut du temps pour arrivé a un seigneur avec une bonne production de ressources |
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Ambre Siyonia Seigneur piplette
Inscrit le: 09 Oct 2005 Messages: 84
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Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 22:08 Sujet du message: |
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| Je reste sceptique sur l'upgrade fregate -> croiseur : y aura-t-il besoin du piroven pour ou pas ? |
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Faëinkar commère galactique

Inscrit le: 25 Nov 2004 Messages: 784
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Posté le: Lun 07 Aoû 2006, 23:19 Sujet du message: |
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| Ambre Siyonia a écrit: | | Je reste sceptique sur l'upgrade fregate -> croiseur : y aura-t-il besoin du piroven pour ou pas ? |
à mon sens c'est nécessaire.
le temps de l'upgrade
Le problème de l'upgrade, s'il est immédiat (ou 1 tour), c'est qu'on va se retrouver avec des contournements pour produire des vaisseaux plus rapidement..
Cela peut se contourner, s'il est nécessaire que les ressources soient sur le vaisseau pour l'upgrade.
ex: frégate
4 tours pour la construction
1 tour pour téléporter les ressources
1 tour pour l'upgrade
et là on n'a donc pas de gain de temps.
Pour le cout de l'upgrade
je pense qu'il faut que construction + upgrade coute plus cher que la construction directe du vaisseau supérieur.
à mon avis, il faudrait que le cout d'upgrade en frégate = 1 navette,
1 croiseur = 1 frégate
Il y a évidemment le problème du pyro pour la transformation en croiseur. Pour moi, soit on garde à 10k pyro, soit on passe à 5k pyro, mais on augmente le cout de transformation (cout de 2 frégates pour l'upgrade en 1 croiseur)[/b] |
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