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Apocalypse
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 25 Nov 2005
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Localisation: Commodore Supernova's Feeling

 MessagePosté le: Dim 06 Aoû 2006, 19:32    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

-1 :s pour le RP ca me parait très difficilement justifiable, alors que les flottes le sont.
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Maître Apocalypse
 
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Ambre Siyonia
Seigneur piplette


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 MessagePosté le: Dim 06 Aoû 2006, 20:50    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Totalement contre la planête gratuite sortie de nullepart. Surtout que les vaisseaux sont plus productifs ( et quasiment plus contraignant grâce aux nouvelles options de gestion ). Par contre il faut les soutes V2 d'avance, et j'irais même à donner la technologie du piroven. Car les recherches prennent du temps et à moins de demander à des joueurs plus anciens, il faut investir au pif, donc on ne les trouve pas forcement en premier. Or sans ces technologies, le commodore ne sert plus qu'à une gros cargos.

Sinon c'est un bon départ je pense, ça permettra aux nouveaux de devenir plus vite de vrais acteurs, et pas juste des observateurs car ils auront les capacités de se lancer dans de grands projets.
 
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Babylon Circus, devenu Nergal
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 MessagePosté le: Dim 06 Aoû 2006, 20:59    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Ah bah biensur, on va leur faire pousser des planètes dans la galaxie, non mais quoi encore!! Faut pas exagérer non plus.
Pour les technos, faudrait faire un sondage, et voir qui a quoi, pour savoir ce qu'on peut ou pas donner aux nouveaux, faut pas non plus trop les propulser trop rapidement, sinon ils n'auront plus rien a découvrir.
Genre les tanks stern, pas la peine, ou l'hyperpropulsion etc...
 
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Misha
Facteur


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Messages: 874

 MessagePosté le: Dim 06 Aoû 2006, 22:30    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

C'est vrai que le but des technos… c'est de les découvrir.

(Des planètes rp? euh… zavez jamais vu les bisounours? bon je sors)
 
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova
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 MessagePosté le: Mer 09 Aoû 2006, 22:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Misha a écrit:
4 frégates? C'est très bien.
Mais alors, donnons 4 frégates aux nouveaux d'il y a 1 ou 2 mois qui n'en ont que 2 ou 3. Tout le monde à 4 minimum.

Juste ou pas?


Tout le monde = aussi les anciens qui sont là depuis le premier tour ???

A mon sens, il faudrait les mettre au départ avec déjà 2 frégates, une qu'ils choisiraient parmi tous les modèles basiques existants, et une deuxième qui serait obligatoirement une flotte de ressource.
Ca économise quelques tours, ça n'est pas "injuste" vis-à-vis des anciens nouveaux et des nouveaux anciens, et ça ne fixe pas de "nombre minimal de flottes" (pas de "correction" pour les autres joueurs).
Au niveau des technologies, je leur donnerait uniquement le pyroven. Ce sont des nouveaux, il faut qu'il leur reste des choses à découvrir ...
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 MessagePosté le: Mer 09 Aoû 2006, 23:30    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

4 frégates ca me semble plus juste, et pas a tout le monde non, on a qu'a arréter une date et dire qu'a partir de la, tous les joueurs y ont le droit (et tant pis pour les autres, c'est le jeu).
2 frégates c'est très peu, on peut toujours essayer avec 4 et voir ce que ca donne?
 
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Nasgull
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 MessagePosté le: Jeu 10 Aoû 2006, 12:47    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je ne suis pas d'accord avec le fait qu'on leur donne 4 frégates a l'arrivé c'est beaucoup trop.

Une frégate de donner c'est déja pas mal, et il ne devrait avoir le choix qu'entre 2 types de frégate, un minière ou une de commerce le reste est complettement inutille pour eu.

Par contre une chose a faire est de commencer automatique la construction d'une navette dans le complexe, en le leur disant bien sur, ainsi, ils pourront voir comment fonctionne la construction d'un vaisseau.
Leur donner plus de ressource dés le départ, assez construire une nouvelle navette ou pour produire plus vite les mod de ressource nécessaire.

Donc s'ils se débrouille bien, avec ça, ils peuvent avoir 2 navette, et une navette après 3 tours, plus les mods sur le commodore ce qui peut faire facile 12 mod de collecte pour les ressources.

Les premiers tour sont les meilleurs car il faut du temps pour avoir ce que l'on a besoin, s'ils ont tout, tout de suite, se n'est pas amusant et défavorisant pour ceux qui sont arrivé il y a 1 ou 2 mois
 
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova
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 MessagePosté le: Sam 12 Aoû 2006, 18:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Nasgull a écrit:
Je ne suis pas d'accord avec le fait qu'on leur donne 4 frégates a l'arrivé c'est beaucoup trop.

Une frégate de donner c'est déja pas mal, et il ne devrait avoir le choix qu'entre 2 types de frégate, un minière ou une de commerce le reste est complettement inutille pour eu.

Par contre une chose a faire est de commencer automatique la construction d'une navette dans le complexe, en le leur disant bien sur, ainsi, ils pourront voir comment fonctionne la construction d'un vaisseau.
Leur donner plus de ressource dés le départ, assez construire une nouvelle navette ou pour produire plus vite les mod de ressource nécessaire.

Donc s'ils se débrouille bien, avec ça, ils peuvent avoir 2 navette, et une navette après 3 tours, plus les mods sur le commodore ce qui peut faire facile 12 mod de collecte pour les ressources.

Les premiers tour sont les meilleurs car il faut du temps pour avoir ce que l'on a besoin, s'ils ont tout, tout de suite, se n'est pas amusant et défavorisant pour ceux qui sont arrivé il y a 1 ou 2 mois


Bonne réflexion de Nasgull, je trouve que ça respecte les principes de ne pas tout donner aux nouveaux tout en leur permettant de se débrouiller quand même et de voir les différentes options.
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DamonYa
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 MessagePosté le: Sam 12 Aoû 2006, 19:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Oui ne pas leur donner tout cru, tout fait dans le bec (4 frégates), mais leur donner les moyens d'y arriver rapidement, en les orientant quelques peu. Je suis aussi d'accord avec Nazgull.
 
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Max
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Messages: 8277

 MessagePosté le: Dim 20 Aoû 2006, 23:05    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'ai retiré les troupes, le canon, la caserne et la chaine de montage.

J'ai augmenté les stocks de base.

Un MOD commercial a été ajouté.

Une frégate commerciale sera à 75% dans le complexe (donc apparition au 2ème tour du joueur).

La technologie Soutes niveau 2 sera donnée au 3ème tour.

Le joueur choisira une frégate minière ou commerciale au 2ème tour et au 4ème.
Seuls les modèles commerciaux et miniers sont accessibles.


Si le joueur se débrouille bien, il peut relancer une navette au 3ème tour, et donc posséder 1 commodore, 1 navette et 3 frégates vers le 5 ou 6ème tour.


Qu'en pensez-vous ?
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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