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Psyoni-chi
Mais débranchez l'bordel !!


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 MessagePosté le: Lun 10 Avr 2006, 15:07    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Remplacer les points technologiques par zone de stockage de données, comme ca on peut les transporter sur d'autres flottes et c'est destructible...
On a qu'a dire que c'est sur des serveurs...

Apres on peut aussi developper une technologie qui nous permettent de dupliquer nos données, pour ne pas les perdre, on a pas pour autant plus de données mais seulement si un vaisseau en perd, les données sont stocké aussi ailleur... mais ca prend tout autant de zones de stockages...

Apres pour les supra scientifiques une techno special reseau protégé, qui permet de stocker les points sur un reseau de vaisseau, les données sont protégés tant qu'on ne descend pas sous un seuil critique de serveurs qui correspond au minimum necessaire en zone de stockage pour enregistrer 1.5 fois la quantité de donnée de base qu'on a...
 
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Mer 12 Avr 2006, 16:21    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Bon, puisque mes précédentes idées ont pas plues, je vais en donner uen beaucoup plus simple, et peut-être encore plus efficace :

Pour que la carière de "scientifique" existe comme tel, il faut que seul els scientifiques aient accès aux technologies !

C'est à dire qu'en plus des recherches et des points de technologies, il faudrait un nombre de laboratories minimum sur le commodore (et bien sur décondensés) pour pouvoir produire les inventions ou les utiliser dans certains cas.

Par exemple, pour le complexe spatial, en plus de la découverte il faudrait 3 technolabs activés pour CONSTRUIRE (et pas utiliser) le module. Ensuite il pourra etre condensé et vendue à quelqu'un qui le décondensera sur son commodore.

Pour l'extraction de pyroven, il faudra 1 technolab pour qu'elle puisse etre utilisée.

Bref, vous avez compris le principe. Les scientifiques s'occupent de la technologie et peuvent la vendre aux non si=cientifiques, qui sont OBLIGES de faire appel à leurs collegues pour avoir accès à tout. Sourire
 
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Apocalypse
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 MessagePosté le: Jeu 13 Avr 2006, 14:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

+1 pour ce qui est de l'idée que les scientifiques vendent leurs technologies
+1 pour que les scientifiques soient les seuls à pourvoir trouver certaines technologies
-1 pour que eux seuls puissent faire de la recherche c'est pas super pour l'équilibrage
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Max
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 MessagePosté le: Jeu 13 Avr 2006, 21:43    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

"Les scientifiques", c'est une notion qui n'existe pas.

Pour le reste, je ne suis pas convaincu encore.
Le stockage sur serveur etc... euh .. désolé Psy mais là c'est une usine à gaz Moqueur.

Pour un nombre de labos mini pour découvrir certaines inventions, pourquoi pas.

Ce qui manque, c'est la possibilité de vendre des inventions directement (la connaissance, pas le produit fini).

De plus, il y avait beaucoup de points accumulés avant la réforme, donc il faut quelques inventions pour que ces points soient dépensés, et que la nouvelle hiérarchie technologique se fasse ...
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Psyoni-chi
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 MessagePosté le: Jeu 13 Avr 2006, 21:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

t'as vu le poste juste avant pour les brevets?
l'autre bon c pas grave
 
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Max
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 MessagePosté le: Jeu 13 Avr 2006, 22:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Yes j'ai vu.
Je me demandais comment justifier que pendant x tours on peut utiliser une techno, et hop d'un seul coup on ne peut plus.

Et quel est l'avantage entre la location et la vente du "brevet" ?
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Azirma Oberon
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 MessagePosté le: Jeu 13 Avr 2006, 22:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
Ce qui manque, c'est la possibilité de vendre des inventions directement (la connaissance, pas le produit fini).


Toutes mes propositions ont justement pour objctif de rendre cela réalisable dans le jeu. Actuellement, si on pouvait vendre des "brevets", qui est-ce qui serait interessé ?

Le système des points est fait de facons a ce qu'un "scientifique" doive payer plus pour avoir des points suplémentaires. Inversement ,un "non scientifique" obtient une découverte avec beaucoup moins de pulsars investis que le "scientifique". Il coutera donc moins cher au "non scientifique" de faire les rechjerches lui meme plutot que des les acheter à un scientifique (qui devra les vendre très cher pour que ce soit rentable).

Enfin, j'arrive pas à formuler mon truc clairement, mais en gros les scientifiques devront vendre plus cher aux autres leurs brevets pour que ce soit rentable pour eux, et du coup les autres auront interet à faire les recherches eux même.

=> A mon avis dans l'etat actuel des choses, il est "inutile" que Max code la possibilité de vendre des "brevets", car cette action serait très peu utilisée (ou alors juste entre alliés, ce ne serait plus du commerce mais du don, ce qui entrainerait la création de "méga scientifiques" qui recevrait des pulsars de ses 15 alliés et pourrait donc produire 2000 pts/tour, ce qui n'est pas souhaitable je pense)
 
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TENEBRES
commère galactique


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 MessagePosté le: Jeu 13 Avr 2006, 22:21    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Azirma Oberon a écrit:
Le système des points est fait de facons a ce qu'un "scientifique" doive payer plus pour avoir des points suplémentaires. Inversement ,un "non scientifique" obtient une découverte avec beaucoup moins de pulsars investis que le "scientifique". Il coutera donc moins cher au "non scientifique" de faire les rechjerches lui meme plutot que des les acheter à un scientifique (qui devra les vendre très cher pour que ce soit rentable).


Je crois que ce n'est plus d'actualité. Max a supprimé ce système... Maintenant, plus on a de technolabs, plus le prix du point baisse...
 
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Psyoni-chi
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 MessagePosté le: Jeu 13 Avr 2006, 22:31    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Sourire Comme je l'ai dit on ne peut louer de brevets qu'avec un module de gestion des brevets...
PLus on a de modules plus on peut louer de brevets... Si une alliance veut utiliser ca il lui faut mettre le paquet...a cause des nexus...
Aussi avec des modules de gestion des brevets de base la durée de location ne peut depasser 10 cycles, il faut les passer en V2 pour 20.

Pour ce qui est de la justification, on va dire que c'est la seule maniere de faire en RP car ca passe par la matrice de gestion de l'holo-reseau informatique de l'Empirium...
Comme on le fait pour ce forum par exemple Sourire

L'avantage de la location d'un brevet c'est qu'il permet a des scientifiques de vivre de leurs recherches...
Sachant que les autres n'auront acces qu'a une quantité limité de technologie de base... et qu'il faudra s'appuyer sur un reseau de chercheurs pour en acquerir d'autres...

Cela permet plus d'interaction, et oblige les gens a cooperer tout en instaurant un marché des brevets, donc une concurence, plus une complementarité avec les marchands...

Des petites alliances qui mettraient le paquet en technologies pourraient donc rivaliser avec d'autres plus grandes mais dont les seigneurs sont équipés en guerriers essentielement...

Il faudra donc trouver l'equilibre pour avoir une alliance performante...

Mais cette reforme n'est interessante que si on met en place beaucoup d'inventions... et qu'il y ait beaucoup d'upgrades pour chaque invention...

En plus on verrait des chercheurs se spécialisé dans des filieres,technos d'armements, ou de commerces, de troupes, ou autres...

Voila comment je vois le truc...

Apres tu pourrais imaginer un script max qui creerait automatiquement une upgrade d'une invention des qu'on decouvrirait la V1? qui rajoute de la puissance, de la defense, de l'espace etc... avec un coefficient de puissance comme pour les nexus qui augmenterait les couts...?
 
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yassin.bart
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 MessagePosté le: Ven 14 Avr 2006, 21:40    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je croit que ça a déjà été mentionné, mais il faudrais pouvoir avoir une description de la techno avant de finaliser.
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