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Developpement Empirium
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Lun 22 Mai 2006, 23:13 Sujet du message: |
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Bon je réouvre le débat en tentant de répondre à la demande de Max
Citation: | Si vous voulez développer autre chose, il faut des concepts nouveaux.
Il faut que ce concept amène un pouvoir qui ne soit pas utilisable dans une guerre comme les armes actuelles (invasions, canons).
Un exemple peut-être : l'information est un pouvoir.
Si on ajoute une notion de pouvoir "politico-relationnel", et que cette notion permet d'obtenir des informations sur des seigneurs (espions), ou de nuire à la rentabilité des missions d'un autre (corruption, "boycott" ...), on a bien un pouvoir, qui ne s'oppose pas au même niveau que l'armée.
Ce n'est qu'un exemple, et il peut y avoir des tas de concepts.
On avait évoqué une notion de prestige, obtenue en construisant des palais ou autres.
En gros il faut que lorsqu'on fait la guerre, on ne progresse pas dans ce domaine (mais on progresse dans la conquête, et donc au niveau économique).
Il s'agit de joueur sur des niveaux différents. Il ne faut pas que des soldats puissent détruire trop facilement la puissance qu'on aurait pu acquérir dans cet autre domaine.
Ou alors que lorsque l'on fait la guerre, on regresse dans ce domaine.
Ca vous semble peut-être flou, mais vous voyez que je ne suis pas du tout dans le "comment ?" (un module, une classe de seigneur ...) mais d'abord dans le "pourquoi ?".
Réfléchissez à ça, et on verra si on trouve quelque chose.
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Je reprend le résumé de ce qui avait été dit en ajoutant des idées de concepts et les solutions possibles; désolé si c'est long mais ca permet d'avoir une vue d'ensemble;
Concept de rentabilité pour toutes les voies
-Plus on a de modules dans une de ces voies, plus il y a de bonus dans le rendement des mods/puissance des armes/coûts de production/réparation, vitesse de recherche etc.....
Voie guerrière:
pas grand chose à dire de plus que tout ce qui évolue déjà:
=>Concept: les points gagnés au classement actuels, ajouté à cela un classement global de la valeur guerrière en fonction des paramètres militaires(flottes, victoires...)
Voie commerciale:
=>Concept.
Le but de la voie commerciale est de réunir le plus de pulsars possibles pour augmenter la réputation d'un marchand, que l'on investit comme des points de recherche; ils sont définitivement attribués. La réputation est ce que cherche à avoir un marchand par dessus tout, et elle apparaît dans le classement; n'importe qui peut évidément investir, marchand ou autre, dans la réputation; les marchands ont l'avantage de gagner beaucoup plus vite les pulsars.
=>Idées, le but étant de gagner des pulsars.
-La création d'un module marchand=super dock
1)Il permet entre autre d'engranger une taxe à chaque transaction. En gros chaque fois que quelqu'un achète ou vend quelque chose à un marchand pour une somme X, le marchand gagne automatiquement un pourcentage sur la valeur X.
2) Il a une portée double à celui du dock de base
-Des technologies diverses permettant d'augmenter le rendement en pulsars quelqu'il soit.
-Des équipements que seuls ceux qui veulent être marchands peuvent vendre ou acheter aux autres, comme des supermodules de ressource, des soldats plus puissants etc... sous forme de mercenaires appartenant aux marchands. Il faut un certain nombre de points de réputation pour les avoir.
Voie technologique:
=>Concept: le but des chercheurs est d'augmenter des points de prestige (semblables en réputation, mais qui ne se gagnent qu'à chaque nouvelle recherche; plus on avance dans la recherche, plus les points gagnés automatiquement sont nombreux; ascendance exponentielle. On a ainsi un classement technologique un peu différent.
=>Idées pour favoriser les chercheurs.
-Un système qui permettrait aux spécialistes de la technologie d'avancer et de développper beaucoup plus leur recherche, par exemple à partir de tant de technolabs il y a certaines technologies enfin disponibles.
-Une possibilité de vendre les technologies en imposant un tarif minimum de vente, sans aucune condition requise pour l'obtenir, et sans fournir les points nécéssaires à l'achat, et en limitant le nombre de fois qu'une technologie est vendue.
-La même chose pour la location de technologies, avec une durée maximum de location .
-Des technologies/mods de rendement accéléré de la recherche avec des coûts réduits.
-La découverte aléatoire de bonus sous forme de ressources ou amélioration de technologie à partir d'un certain nombre de points déjà investis dans la recherche.
-De quoi favoriser l'espionnage grâce à des technologies propres aux chercheurs de radars, satellites et autres, des services secrets poussé etc...
Voie garagiste
=>Concept.
Le but de la voie garagiste est de réunir le plus de pulsars possibles pour augmenter la réputation d'un garagiste, que l'on investit comme des points de recherche; ils sont définitivement attribués. La réputation est ce que cherche à avoir un garagiste, comme le marchand, par dessus tout, et elle apparaît dans le classement; n'importe qui peut évidément investir, marchand ou autre, dans la réputation; les garagistes ont l'avantage de gagner beaucoup plus vite les pulsars.
-Créér des mods/technologies qui augmentent le rendement de la réparation, c'est à dire diminuent les coûts en fonction de l'avancée technologique(plusieurs niveaux), du nombre de mods de réparation.
=>Idées.
-Créér un genre de dock de réparation qui fonctionne sur le même principe que le dock.
1)Permet de réparer les vaisseaux selectionnés dans un certain rayon d'action contre une valeur en ressources moins élevée pour le garagiste, qui peut fixer en échange le tarif qu'il veut.
2)Une capacité maximum de réparation possible(en fonction du nombre de vaisseaux et de ce qu'il y a a répare chez eux.
-Peut être créer des mod plus petits avec des couts qui diminuent très vite en fonction du nombre (spécialisation)
-Créer un mod pour produire des Mod condensés que le garagiste peut vendre par les méthode habituelles.
-Création du croiseur garagiste qui possède un dock de réparation et 20 soutes pour un prix sur une base en pulsars de 1.500.000.
Voie du piratage/terrorisme
=>Concept.
Le but des pirates/terroristes est de gagner des points de terreur, que chaque destruction/prise/vol de ressources, vaisseaux, planètes augmente en fonction de paramètres à définir. Les points de terreurs comme chaque points peuvent se gagner par les autres voies, mais à cause de la spécialisation, beaucoup moins rapidement. Ils apparaissent au classement.
=>Idées.
-Création de technologies/mods qui vont vers la furtivité des flottes, le brouillage des données disponibles sur les radars, voir permettre d'afficher de fausse données sur les radars conventionnels
-Création de modules d'abordage (déjà évoqués)
-Création de saboteurs/pirates/révolutionnaires=unités que l'on peut envoyer à partir de n'importe quel vaisseau qui les a en soute à une certaine portée, par exemple celle des téléporteurs actuels, qui au bout d'un certain temps de présence à bord d'une flotte ou de la planète, proportionnellement à la taille de la cible, et si personne ne l'a repéré, peuvent endommager/détruire/prendre le contrôle du vaisseau ou de la planète/rendre la planète rebelle.
-Création d'une frégate et d'un croiseur (nom politiquement correct à trouver) de terrorisme qui dispose d'une grande vitesse de déplacement, des mods d'abordage dont il avait déjà été parlé avant, et d'un mods de formation des unités ci-dessus.
Conceptualisation globale
Chaque type de points à gagner ne s'applique pas à une voie en particulier, tout le monde peut les gagner. Cependant la spécialisation permet de les gagner plus vite dans un domaine précis. Ils ont l'avantage de developper des aspects RP assez ciblés qui peuvent dynamiser le jeu.
Vous allez me dire, cela ne change rien, que fait-on une fois qu'on a des points a part être bien content d'être dans un classement^^
C'est là que les vrais concepts entrent en jeu: le but de ceux qui se spécialisent est d'entrer dans un objectif précis dans le jeu:
Les guerriers voudront dominer la galaxie.
Les scientifiques avoir le maximum de recherches possibles et détenir tout le savoir-ce qui implique de créér énormément de découvertes, même "bidons" et purement RP, et je veux bien aider à en trouver une partie-.
Les marchands et garagistes, peu différents, veulent augmenter leur secteur d'activité le plus possible et obtenir des monopoles, des réseaux immenses-ce qui permet même l'apparition de guerres purement commerciales-
Les terroristes/pirates ont pour but de semer la chaos dans la galaxie, de harceler les alliances, groupements et territoires établis, pour annihiler la galaxie. En somme un peu comme les guerriers qui souhaitent le chaos.
Merci d'avoir eu le courage de tout lire^^ _________________ Maître Apocalypse
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Lun 22 Mai 2006, 23:18 Sujet du message: |
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On peut même en tirer directement en fonction du plus ou moins de spécialisation entre les différents points (guerrier/réputation/terreur/prestige) des indices visibles à côté des Seigneurs qui acceptent de les faire voir (comme le nom d'alliance) sur une échelle simple: pour le moment je n'ai séparé que quatre classe de points, donc on peut faire une échelle de 1 à 4 par voie. _________________ Maître Apocalypse
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