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Dans la continuité de la réforme de la technologie
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Mer 05 Avr 2006, 10:15    Sujet du message: Dans la continuité de la réforme de la technologie Répondre en citant Back to top

Pour que la recherche ait une réelle place dans EmpiriuM, je pense qu'il faut développer plusieurs points :

- Personne ne doit connaitre les points necessaires à l'acquisition d'une technologie :
Lorsqu'on "valide" une technologie, on voit ses points diminuer dans les domaines associés, ce qui permet de déduire les points necessaires. (si ca se trouve ces derniers sont même notés ensuite dans la descr de la découverte, je ne me souviens plus) Je pense que cela ne devrait pas être affiché, pour que le scientifique ne sache pas exactement les points qu'il a dépensé, qu'il lui reste ...

De plus, ce systeme refleterait plus le niveau en technologie d'un Seigneur. En effet, quelqu'un qui aurait toutes les technologies verrait 2 000 en bio, 1 500 en meca ... Au lieu de 0 ou 100 partout. (puisque tout ses points seraient dépensés)

- Une autre modification à faire dans la meme optique serait de rajouter un peu d'aléatoire dans la découverte de nouvelles inventions. Par exemple quand quelqu'un aura 90% desp oints necessaires à la découverte, il aura 10% de chance de la découvrire quand meme, avec 100% des points il a 50%, avec 200% il a 99,999% de chance. Comme ca ca rendrait les calculs plus compliqués pour déduire lesp oints necessaires, et ça donnerait une nouvelle variable à influencer pour la voie scientifique. (par exemple chaque technolabs possedé pourrait rajouter un % de chance de faire la découverte)


=> Je pense que sans ce genre de modifications, la vente de brevets ne sera pas très utiles aux scientifiques ...
 
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TENEBRES
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 MessagePosté le: Mer 05 Avr 2006, 13:36    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

+1 Azirma
 
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 MessagePosté le: Mer 05 Avr 2006, 15:03    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Pourquoi pas ???
Mais en même temps, ça nuit au développement des nouveaux à mon sens ...
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Etno Siphorys
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 MessagePosté le: Mer 05 Avr 2006, 15:45    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'aurais tendance à rajouter:

Les labos ne peuvent stocker qu'un certain nombre de points non dépensés. Ainsi si le scientifique en herbe veut se constituer une banque de donnée scientifique de 2000 points dans chaque domaine, il va devoir se spécialiser..

Un laboratoire en lui-même ne devrait pas permettre de stocker beaucoup plus de 500-750 points (soit tout de même suffisament pour développer un bon paquet des inventions à l'aveuglette, mine de rien), deux labos le double, etc..
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 MessagePosté le: Mer 05 Avr 2006, 15:47    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Etno Siphorys a écrit:
J'aurais tendance à rajouter:

Les labos ne peuvent stocker qu'un certain nombre de points non dépensés. Ainsi si le scientifique en herbe veut se constituer une banque de donnée scientifique de 2000 points dans chaque domaine, il va devoir se spécialiser..

Un laboratoire en lui-même ne devrait pas permettre de stocker beaucoup plus de 500-750 points (soit tout de même suffisament pour développer un bon paquet des inventions à l'aveuglette, mine de rien), deux labos le double, etc..


100% pour à ce niveau-là Clin d'oeil
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 MessagePosté le: Dim 09 Avr 2006, 14:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis pas trop chaud à l'idée d'Azirma, j'aime bien savoir combien de point j'ai fait par tour et je peux ajuster mon budget en conséquence.

Sauf que je pense que pouvoir stocker un nombre illimiter de points est illogique aussi. Les points sont des applications théorie par exemple qu'on peut transformer en application pratique. Elle devrait avoir un maximum par lab et si le lab est condensé il pourrait en perdre un petit nombre par cycle vu que le lab n'est pas entretenu par l'équipage et on pourrait rajouter aussi qu'un lab endommager (portail, tir de canons....) perd des points vu que ses ordinateurs volent en éclat.
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Venus, désormais Karl Van Detta
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 MessagePosté le: Dim 09 Avr 2006, 14:29    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Contre, je vois aps ce que cela apporte !
 
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Apocalypse
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 MessagePosté le: Dim 09 Avr 2006, 14:33    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

-1 aussi jusqu'à ce soit plus précis
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DamonYa
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 MessagePosté le: Dim 09 Avr 2006, 14:38    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Mouais pareil. Je trouve pas ça super. Mais j'applaudis l'effort de réfléxion Clin d'oeil
 
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Max
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 MessagePosté le: Dim 09 Avr 2006, 15:09    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Les points qui baissent quand un labo est touché, ça me semble une très bonne idée.
Ca représente le fait que des travaux peuvent être perdus.
Et puis ça augmente le risque de continuer à faire de la recherche en temps de guerre (genre j'ai 8 canons et 1 labo).

Enfin, ça génère de la consommation de ressources, ce que je recherche toujours Très content !

Les premières propositions d'Azirma ne m'ont pas trop emballé.
Vu qu'on peut calculer à la main ce qu'on a dépensé pour une invention, autant l'afficher.
A moins que tu aies voulu dire qu'on n'affiche toujours que le total des points d'une techno, et qu'on masque la partie non dépensée.
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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