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Apocalypse
Mais débranchez l'bordel !!


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 MessagePosté le: Mar 28 Mar 2006, 18:01    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

ah ok; mais bon pulsars c'est la pop non?
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Maître Apocalypse
 
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Max
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 MessagePosté le: Mar 28 Mar 2006, 19:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

C'est peut-être pas l'endroit pour parler automatisation d'ordre ...
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AUCUN HRP sur les forums RP merci
 
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova
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 MessagePosté le: Mar 28 Mar 2006, 22:20    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Max : pour répondre au sujet premier, ce que je veux, c'est le maximum de réalisme tout en ne basculant pas dans la micro-gestion.
Donc : le jeu actuel est bon, c'est un jeu de stratégie, il est donc normal que l'on vise à l'accumulation (richesses, planètes, flottes, avancées scientifiques, etc.).
Ce qui me déplaît, c'est juste que les nouveaux joueurs soient muets face aux gentilles alliances qui essaient de recruter lol ^^
Mais je suis aussi pour une fin au jeu, comme Aekis.
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Max
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 MessagePosté le: Mar 28 Mar 2006, 22:34    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

OK, merci.

Il faudra donc ouvrir un sujet (en son temps) sur la diffusion de l'information et les possibilités de communication entre joueurs.
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Esanel
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 MessagePosté le: Mar 28 Mar 2006, 23:25    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

EN tant que "nouveau", je trouve le jeu très bien avec les remarques suivantes :

* Grosses difficultés pour appréhender tous les éléments car aucune règle; On découvre tout au fur et à mesure. Dans une galaxie non colonisée c'était peut etre bien, dans une galaxie surpeuplée, ca l'est beaucoup moin.

* Pas de place pour les nouveaux. Soyons réaliste. Il y a très peu de possibilités à part le commerce (mais bon, on s'ennuie vite au débu). Les flottes sont brimées, les planètes déjà prises et le temps pour acquérir les technos trop long pour entreprendre des actions d'envergure.

* je rejoins les remarques d'autres vénérables anciens sur la nécessité d'ouvrir d'autres voies (artefact, voie pacifique...).


Ce qui me manque :

* Des moyens par les technos pour savoir ou sont les autres et ce qui se passe à l'autre bout de la galaxie (mais peut etre que celà existe).

* Pouvoir travailler sur la construction d'un empire solide + que sur la guerre (plein de planètes ont l'air sous exploitées j'ai eu l'impression).
Pouvoir améliorer des planètes minables grace à des technos. Ca pourrait compenser la voie guerrière.

* Toujours le meme probleme de pouvoir créer sa planète de départ. Ou Peut etre qu'il serait mieux d'inserer les nouveaux dans un nouveau secteur au bout de qq tours. Et de leur permettre de développer ce secteur avant de l'intégrer dans la galaxie ensuite. Ou un truc dans le genre.

* Donner un réel pouvoir à la stratégie flotte. (envoyer au commodore).

* Enlever les portails d'alliance et metrte une technique de déplacement rapide plus précise que l'hyper propulsion. Comme des vaisseaux portes.
Tiens, on pourrait meme isoler certains secteurs derrière ces portes ( que la porte soit le seul point d'accès). Ca serait une sacré idée. Créer des secteurs parallèle grace à une techno. Ce serait une solution pour l'intégration des nouveaux comme pour le développement du jeu.
Seule les alliances pourraient créer ces portes et ces secteurs.
Y aurait plein d'idée à développer derrière celà.
Et on pourrait meme imaginer qu'apres un certain laps de temps ces secteurs s'intègrent de manière aléatoire dans la galaxie (accessible sans porte).
 
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yassin.bart
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 MessagePosté le: Mer 29 Mar 2006, 00:05    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Psyoni-chi a écrit:
Pour resumer ma vision c'est:

-Creation de plusieurs classes de guerriers grace a une specialisation pointue des armes et systemes de defense.

-Acceleration des mouvements, par generalisation de sauts en hyper-espace grace a plusieurs inventions, tout en donnant la possibilité de poursuivre nos ennemis pendant leurs sauts, ou bien detecter leur point de chutte.

-Creation d'un marché technologique en elevant encore plus les couts de creation, et en rendant certaines decouvertes accessibles que si on a un nombre tres élevés de labos. Pour rentabiliser, je propose que les scient. puissent louer leur brevets technologiques pour une certaine periode.

-Integration dans le jeu d'artefacts de l'ancien Empire, ou meme de civilisation exterieure, il faudrait rassembler tous les artefacts d'un meme lot, pour avoir acces a une technologie unique, comme par exemple une arme qu'on sera le seul a pouvoir avoir, ou bien un reacteur qui peut se deplacer a de tres longues distances, ou un radar pour vaisseaux de 30 DU... etc... enfin on peut inventer tout et n'importe quoi...

-L'apparition de héros militaires, civiles, ou scientifiques qui nous donnent acces, ou a une technologie ou a la hausse de population, de la croissance, de la rentabilité, du renforcement des troupes etc... (civ3/4)

- Apparition de PNJ actifs et agressifs, Empires issuent d'autres galaxies, qui nous attaqueraient sans distinction; je propose l'apparition des modules d'abordages etc chez des pirates PNJ avant qu'on y ait acces en tant que joueurs.

- Creation de stations orbitales pouvant abriter des batiments, des soutes, des teleporteurs,et de la population, ca sera une alternative pour les planetes, pour les attaquer il faudrait en plus des troupes regulieres, des mods d'abordages et des troupes commandos.
Vu les avantages des stations orbitales (qu'on pourra proposer en plusieurs tailles) elles couteraient plus de points d'administrations que les autres elements du jeu.

-L'automatisation de la plus part des commandes du jeu, pour abaisser la perte de temps en clique et se concentrer sur l'aspect strategique du jeu, en baissant l'impression de faire de la micro-gestion.

Voila pour moi les amenagements necessaires pour la poursuite du jeu.


Tu dit tout le temps que personne ne lis tes posts et donc ne te comprennes pas. Je te cite quelque chose :

Max a écrit:

Mais je pense que vous avez perdu de vue le sujet.
Le but n'était pas de donner les idées.
Le but était de dire ce qui vous déplaisait, ce qui vous manquait. Pas les solutions qui vont avec.

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Psyoni-chi
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 MessagePosté le: Mer 29 Mar 2006, 16:56    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

yassin.bart a écrit:
Psyoni-chi a écrit:
Pour resumer ma vision c'est:

-Creation de plusieurs classes de guerriers grace a une specialisation pointue des armes et systemes de defense.

-Acceleration des mouvements, par generalisation de sauts en hyper-espace grace a plusieurs inventions, tout en donnant la possibilité de poursuivre nos ennemis pendant leurs sauts, ou bien detecter leur point de chutte.

-Creation d'un marché technologique en elevant encore plus les couts de creation, et en rendant certaines decouvertes accessibles que si on a un nombre tres élevés de labos. Pour rentabiliser, je propose que les scient. puissent louer leur brevets technologiques pour une certaine periode.

-Integration dans le jeu d'artefacts de l'ancien Empire, ou meme de civilisation exterieure, il faudrait rassembler tous les artefacts d'un meme lot, pour avoir acces a une technologie unique, comme par exemple une arme qu'on sera le seul a pouvoir avoir, ou bien un reacteur qui peut se deplacer a de tres longues distances, ou un radar pour vaisseaux de 30 DU... etc... enfin on peut inventer tout et n'importe quoi...

-L'apparition de héros militaires, civiles, ou scientifiques qui nous donnent acces, ou a une technologie ou a la hausse de population, de la croissance, de la rentabilité, du renforcement des troupes etc... (civ3/4)

- Apparition de PNJ actifs et agressifs, Empires issuent d'autres galaxies, qui nous attaqueraient sans distinction; je propose l'apparition des modules d'abordages etc chez des pirates PNJ avant qu'on y ait acces en tant que joueurs.

- Creation de stations orbitales pouvant abriter des batiments, des soutes, des teleporteurs,et de la population, ca sera une alternative pour les planetes, pour les attaquer il faudrait en plus des troupes regulieres, des mods d'abordages et des troupes commandos.
Vu les avantages des stations orbitales (qu'on pourra proposer en plusieurs tailles) elles couteraient plus de points d'administrations que les autres elements du jeu.

-L'automatisation de la plus part des commandes du jeu, pour abaisser la perte de temps en clique et se concentrer sur l'aspect strategique du jeu, en baissant l'impression de faire de la micro-gestion.

Voila pour moi les amenagements necessaires pour la poursuite du jeu.


Tu dit tout le temps que personne ne lis tes posts et donc ne te comprennes pas. Je te cite quelque chose :

Max a écrit:

Mais je pense que vous avez perdu de vue le sujet.
Le but n'était pas de donner les idées.
Le but était de dire ce qui vous déplaisait, ce qui vous manquait. Pas les solutions qui vont avec.


J'ai bien lu...
Je pouvais tout aussi bien dire:
C'est parcequ'il n'y a pas ce que j'ai cité en haut.
 
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yassin.bart
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 MessagePosté le: Mer 29 Mar 2006, 17:04    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Hein? Pas compris..
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 MessagePosté le: Mer 29 Mar 2006, 17:04    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

yassin.bart a écrit:
Hein? Pas compris..


Comprendra qui pourra...
 
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova
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 MessagePosté le: Jeu 30 Mar 2006, 16:58    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Bah pas grand-monde à mon avis.
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