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Developpement Empirium
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Trpp111 Seigneur piplette
Inscrit le: 29 Déc 2004 Messages: 130
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Posté le: Lun 27 Mar 2006, 10:28 Sujet du message: |
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Dans la galaxie depuis 60 cycles, je me suis très peu exprimé jusqu'à maintenant.
Un premier point qui me parait important pour le dynamisme du forum :
sur cette section ci, je pense qu'on devrait être limité à un seul post par sujet : on expose ses idées, ses arguments, en une seule fois(quitte à rééditer le post plusieurs fois. Ca oblige à structurer ses réflexions, et ça évite les débats stériles entre deux-trois joueurs, et les hors sujets. Et puis, les idées sont beaucoup destinées à MAX : ça serait quand même beaucoup plus lisible pour lui (pour nous aussi par la même occasion).
Pour les différentes améliorations à apporter,
- les indices de production des planètes, évoluant en fonction de l'utilisation de la planète.
- l'idée des stations spatiales (nouveaux modules de production, défense des planètes proches, éventuellement population)
- l'invisibilité des flottes, que je verrais plus comme automatique au bout de 3/4 tours, et annulée au moindre déplacement ou acte offensif (invasion ou tir de canon). Cela impliquerait des modules radars pour les détecter, et éventuellemnt la possibilité de cibler un zone précise de la carte avec son canon (tir "à l'aveugle").
- la perte de ressources en fonction de la distance de transfert, assortie de plus de souplesse dans la répartition de ses ressources.
- la possibilité d'interdire l'accès aux modules de commerce et de minage
sur ses planètes
Les idées que j'expose ici sont bel et bien une alternative à la voie uniquement guerrière, même si la guerre est une composante importante du jeu.
Pour les guerriers, je ne suis pas sur que la multiplication des armes soit une bonne idée : rajouter un type de canon ou deux, parmi ceux proposés récemment, mais pas plus.
Je pense qu'il faudrait plus axer sur les déplacements : portaillage multiple, portail hors alliance, accroissement de la puissance des moteurs...
Personnellement, le jeu me convient très bien tel qu'il est, et il y a toujours quelque chose à faire pendant un cycle. Les améliorations seront surtout là pour les nouvelles galaxies, où leur présence dès le début permettront de vérifier leur équilibrage.
Merci MAX pour l'investissement que tu apportes à notre plaisir de joueur.
Suite aux idées de Psyoni-Chi sur les nouvelles armes :
Dans ce cas là, prenons un vrai risque : si le commodore explose, le Seigneur meurt avec et réapparait ailleurs sous une nouvelle identité, avec un beau commodore tout neuf et plus une seule possession (ses planètes redevenant rebelles, et ses flottes aussi pourquoi pas). On peut éventuellement garder ses connaissances technologiques, ça rentabilisera les mois d'investissement sur le jeu.
Ca pourrait satisfaire les partisans du reset : renouvellement des gros propriétaires, possibilité de choisir une nouvelle voie sous sa nouvelle identité... et ça inciterait à faire des guerres de frégates et croiseurs, ce qui ravirait MAX.
Après tout, je ne vois pas l'intérêt de nouvelles armes si elles n'ont pas un effet vraiment létal. |
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Azirma Oberon Maître Floodeur

Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 2550
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Posté le: Lun 27 Mar 2006, 16:06 Sujet du message: |
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| Citation: | Un premier point qui me parait important pour le dynamisme du forum :
sur cette section ci, je pense qu'on devrait être limité à un seul post par sujet : on expose ses idées, ses arguments, en une seule fois(quitte à rééditer le post plusieurs fois. Ca oblige à structurer ses réflexions, et ça évite les débats stériles entre deux-trois joueurs, et les hors sujets. Et puis, les idées sont beaucoup destinées à MAX : ça serait quand même beaucoup plus lisible pour lui (pour nous aussi par la même occasion). |
+999999999 Et encore, je serai plus méchant moi, 5 posts/jours/personne touts forums confondus !! Mais bon... :p |
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TatariaForza, désormais CurlanisJarnova Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 3588 Localisation: HRP : Sauverny (01) (près de Genève) ou Lyon / RP : En E2 pour l'opération "Retour au Bercail&a  |
Posté le: Lun 27 Mar 2006, 23:08 Sujet du message: |
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| Azirma Oberon a écrit: | | Citation: | Un premier point qui me parait important pour le dynamisme du forum :
sur cette section ci, je pense qu'on devrait être limité à un seul post par sujet : on expose ses idées, ses arguments, en une seule fois(quitte à rééditer le post plusieurs fois. Ca oblige à structurer ses réflexions, et ça évite les débats stériles entre deux-trois joueurs, et les hors sujets. Et puis, les idées sont beaucoup destinées à MAX : ça serait quand même beaucoup plus lisible pour lui (pour nous aussi par la même occasion). |
+999999999 Et encore, je serai plus méchant moi, 5 posts/jours/personne touts forums confondus !! Mais bon... :p |
Pour la proposition de Trpp111, contre celle d'Az (évidemment ).
Pour les propositions au niveau du jeu, j'en ai noté des très intéressantes : les propositions d'Azirma, certaines de Trpp111 (invisibilité acquise, perte de ressources/distance), la création des artefacts et des cartes galactiques ainsi que des encarts publicitaires dans le Codex proposée par Arcamis, certaines d'Aekis (fin du jeu grâce aux Communautés d'alliances, ajout d'UNE nouvelle ressource rare) ... Et d'autres (cf les différents sujets déjà ouverts).
Mais les deux tours par semaine, je suis contre (impossible de gérer une alliance démocratique puissante).
Je ne tiens pas à ce qu'Empirium devienne O-Game, P-lanetium, ou autre du genre. Ni que cela finisse en micro-gestion.
Pour moi, le jeu actuel est bon. Mais il est clairement orienté guerre, et cela est normal : c'est un jeu de stratégie. Je suis pour que le désenchantement lié à la guerre (concept inspiré de Civ3/4 et déjà amené sur la table par DamonYa je crois) existe, mais le problème est qu'il doit avoir un rapport avec plusieurs éléments. Je vais développer ça sur le forum approprié. (On pourrait envisager au contraire un bonheur lié à la paix, avec des bonus plutôt que des malus liés à la guerre. Le malus lié à la guerre serait alors tout simplement de ne pas pouvoir profiter des bonus de paix.) _________________
[WU]
Intégriste d'E][ |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Mar 28 Mar 2006, 10:28 Sujet du message: |
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Merci pour toutes ces remarques.
Mais je pense que vous avez perdu de vue le sujet.
Le but n'était pas de donner les idées.
Le but était de dire ce qui vous déplaisait, ce qui vous manquait. Pas les solutions qui vont avec.
Ces solutions seront abordées dans des sujets dédiés.
Mais il est important de qualifier le besoin, avant d'inventer les solutions.
Par exemple un besoin d'Aekis est d'avoir une fin à une partie.
Pour Damonya, c'est une vie en dehors de la guerre.
Essayez de voir votre envie de manière plus générale.
Ceci dit, tout ce qui a été dit n'est pas perdu . _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Mar 28 Mar 2006, 10:54 Sujet du message: |
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Pour donner mon avis, le jeu ne doit pas avoir de fin avant un bon bout de temps
Mais comme cela a déjà été dit, je crois qu'il manque un dimension autre que l'économie de guerre; il faudrait une véritable économie sur des facteurs liés à la population, par exemple un besoin en nourriture en fonction de la poulation des planètes et de la taille des vaisseaux: cela permettrait de faire autre chose que vendre des ressources uniquement liées à la guerre. _________________ Maître Apocalypse
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Psyoni-chi Mais débranchez l'bordel !!
Inscrit le: 30 Mar 2004 Messages: 3454
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Posté le: Mar 28 Mar 2006, 12:11 Sujet du message: |
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Pour resumer ma vision c'est:
-Creation de plusieurs classes de guerriers grace a une specialisation pointue des armes et systemes de defense.
-Acceleration des mouvements, par generalisation de sauts en hyper-espace grace a plusieurs inventions, tout en donnant la possibilité de poursuivre nos ennemis pendant leurs sauts, ou bien detecter leur point de chutte.
-Creation d'un marché technologique en elevant encore plus les couts de creation, et en rendant certaines decouvertes accessibles que si on a un nombre tres élevés de labos. Pour rentabiliser, je propose que les scient. puissent louer leur brevets technologiques pour une certaine periode.
-Integration dans le jeu d'artefacts de l'ancien Empire, ou meme de civilisation exterieure, il faudrait rassembler tous les artefacts d'un meme lot, pour avoir acces a une technologie unique, comme par exemple une arme qu'on sera le seul a pouvoir avoir, ou bien un reacteur qui peut se deplacer a de tres longues distances, ou un radar pour vaisseaux de 30 DU... etc... enfin on peut inventer tout et n'importe quoi...
-L'apparition de héros militaires, civiles, ou scientifiques qui nous donnent acces, ou a une technologie ou a la hausse de population, de la croissance, de la rentabilité, du renforcement des troupes etc... (civ3/4)
- Apparition de PNJ actifs et agressifs, Empires issuent d'autres galaxies, qui nous attaqueraient sans distinction; je propose l'apparition des modules d'abordages etc chez des pirates PNJ avant qu'on y ait acces en tant que joueurs.
- Creation de stations orbitales pouvant abriter des batiments, des soutes, des teleporteurs,et de la population, ca sera une alternative pour les planetes, pour les attaquer il faudrait en plus des troupes regulieres, des mods d'abordages et des troupes commandos.
Vu les avantages des stations orbitales (qu'on pourra proposer en plusieurs tailles) elles couteraient plus de points d'administrations que les autres elements du jeu.
-L'automatisation de la plus part des commandes du jeu, pour abaisser la perte de temps en clique et se concentrer sur l'aspect strategique du jeu, en baissant l'impression de faire de la micro-gestion.
Voila pour moi les amenagements necessaires pour la poursuite du jeu. |
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Mar 28 Mar 2006, 12:54 Sujet du message: |
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+1 a toutes tes idées psy
Pour l'automatisation par exemple les mods vont d'eux-même sur les planètes les plsu rentables à portée par exemple _________________ Maître Apocalypse
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Nazdreg Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 03 Avr 2004 Messages: 1240
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Posté le: Mar 28 Mar 2006, 13:09 Sujet du message: |
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Heu non pas vraiment sa apocalypse...
se serait plutot : tu peu envoyer tout tes mod séparement, ou avoir un bouton pour les envoyer tous sur la meme planete. _________________ Gloire a Grand pére Nurgle
Gloire au chaos Universel |
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Apocalypse Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 25 Nov 2005 Messages: 3697 Localisation: Commodore Supernova's Feeling  |
Posté le: Mar 28 Mar 2006, 17:03 Sujet du message: |
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pourquoi Nazdreg? apres tout les planètes à portée on se doute de celles qui rapportent le plus non? _________________ Maître Apocalypse
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Nazdreg Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 03 Avr 2004 Messages: 1240
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Posté le: Mar 28 Mar 2006, 17:30 Sujet du message: |
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ben non, peut etre pas au niveau minier, pyrovenneux (meme pulsars... ) _________________ Gloire a Grand pére Nurgle
Gloire au chaos Universel |
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