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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Dim 19 Mar 2006, 23:47 Sujet du message: Ajustements des effets des canons |
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Les effets des canons bactériologiques sur l'indice d'évolution des planètes ont été largement augmentés.
Il était illogique de voir des planètes se faire intoxiquer, et malgré tout afficher des taux de croissance de 20%.
Pour le canon spatial, j'ai une petite idée en tête depuis quelques temps : chaque tir abîme systématiquement une ossature, même s'il touche un autre module.
Si le tir touche une soute ou un téléporteur, une ossature subit aussi quelques dégâts (mais beaucoup moins que si le tir avait atteint directement l'ossature).
L'objectif est rendre les combats plus ... croustillants .
Ca vous botte ? _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Psyoni-chi Mais débranchez l'bordel !!
Inscrit le: 30 Mar 2004 Messages: 3454
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Posté le: Lun 20 Mar 2006, 00:27 Sujet du message: |
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Genial xD j'adore mes canons V2 xD merci max! |
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maitre yoda Maître Floodeur

Inscrit le: 08 Fév 2004 Messages: 2220
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Posté le: Lun 20 Mar 2006, 00:28 Sujet du message: |
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J'approuve totalement toutes ces propositions. _________________ Resistance is futile, you will be moderated. |
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Ariel Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 579
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Posté le: Lun 20 Mar 2006, 01:00 Sujet du message: |
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enfin mouais j'ai rien contre mais je sens que les guerre pour planet vont etre nul maintenent.
je m'explique bha sufi je passe et je fou du bactéio un peu sur chacunne de tes planet pout massacré sa croisance et hop. enfin c'est ce que je dit. _________________
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DamonYa Mais débranchez l'bordel !!

Inscrit le: 05 Mar 2005 Messages: 3402 Localisation: Ici, Ailleurs et aussi dans les Pays de Loire (49)  |
Posté le: Lun 20 Mar 2006, 01:32 Sujet du message: |
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Va falloir créer des traités de non prolifération bactériologique dans ce cas  |
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Psyoni-chi Mais débranchez l'bordel !!
Inscrit le: 30 Mar 2004 Messages: 3454
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Posté le: Lun 20 Mar 2006, 02:45 Sujet du message: |
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c'est ca reve...
Mais c'est vrai qu'il nous faut une contre mesure, pour booster la croissance... |
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Aërendil Seigneur piplette
Inscrit le: 23 Juin 2004 Messages: 139
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Posté le: Lun 20 Mar 2006, 09:40 Sujet du message: |
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Comme un impot ajustable a chaque planete tout simplement...  |
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Dark Bine Seigneur a clavier intégré
Inscrit le: 10 Sep 2004 Messages: 249
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Posté le: Lun 20 Mar 2006, 09:54 Sujet du message: |
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je suis d'accord pour les canon bactério c'est la seule façon a l'heure actuel de faire pression sur un gros proprio, mais pour les canons je suis pas vraiment pour.
Ou est la stratégie ???c'est ça que je recherche dans un combat et là c'est pas le cas, on s'améne a 4, 5 sur un seigneur on tire chacun nos 6 coup de canon et c'est fini le guss est out en plus si ces ossature en prennent a chaque coup un coup dans leurs tronches les combat spaciaux ne risque pas de duré longtemps.
enfin c'est juste un point de vue mais je pense qu'il faudrai trouver autre chose |
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tommy Mais faites le taire !!!
Inscrit le: 03 Mar 2004 Messages: 554 Localisation: Ici et la...  |
Posté le: Lun 20 Mar 2006, 10:00 Sujet du message: |
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Je trouve cela tres bien!
En plus ajouté aux vaisseaux de gestion ca va relancer l'interet des guerres! des guerriers.
Moi j'adore  _________________ ... |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Lun 20 Mar 2006, 11:53 Sujet du message: |
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Il existe déjà 2 contre-mesures aux tirs bactériologiques.
De plus le fait de décimer une planète n'est que temporaire, et le contrôle reste toujours au propriétaire ; celui-ci tire toujours avantage des bâtiments de la planète.
La puissance me semble malgré tout appropriée.
Les Nexus pourront peut-être apporter des impositions différenciées.
On peut imaginer que si on a un excédent de points, notre bonne administration nous permet de mettre en place ce genre de choses.
Pour les dégâts systématiques sur les ossatures, je suis parti du constat qu'il y a finalement peu d'explosions de navettes/frégates/croiseurs, et encore moins de commodores.
Je n'ai pas trop bien compris ta remarque Dark Bine, je n'ai pas saisi dans quel sens tu voulais aller, ou ce que tu reprochais à l'idée. Des dégâts trop rapides ?
Pour ajouter un peu de tactique, j'ai revu l'idée évoquée précédemment de tenir compte de la distance entre la cible et le tireur. Dès lors le déplacement devient un peu plus important.
On peut voir pour d'autres idées ... _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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