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Developpement Empirium
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Sam 06 Aoû 2005, 15:32 Sujet du message: |
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Le projet est maintenant en phase finale de test : destructions de commodores sur la plateforme de test.
Une fois ces tests terminés, les commodores seront équipés de 8 ossatures.
Cela se fera certainement courant août. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Aekis Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 18 Mai 2003 Messages: 1173
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Posté le: Sam 06 Aoû 2005, 16:27 Sujet du message: |
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Ah ah excellent. Quelle bonne nouvelle !!!
8 éléments de structure ça me parait bien. Si on en met trop, cette possibilité de détruire un commodore ne servirait à rien.
Reste à mettre en point un système de réparation (et de réaquisition pour les commodores détruits) de ces éléments de structure qui ne soit pas trop facile. Sinon là encore ça ne servirait à rien.
Il faut vraiment qu'un seigneur qui ait son commodore détruit perde un gros avantage.
une solution pourrait être de créer une nouveau métal. Ce métal serait présent en très faible quantité dans la galaxie Empirium. Seul se métal permettrait d'être utilisé pour réparer ou reconstruire des points de structure. Ainsi, un élément de structure détruit serait vraiment problématique.
Celà aurait pour autre avantage de donner un nouvel intérêt pour le commerce. Certains seigneurs pouvant choisir de se spécialiser dans la recherche et l'extraction de ce nouveau métal. _________________ Amiral Aekis
Membre du TTK |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Sam 06 Aoû 2005, 17:01 Sujet du message: |
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Les tests se déroulent très bien : 2 commodores viennent d'exploser "en local" .
Il faut un nombre de tirs assez importants, car plus un commodore perd de modules, et moins il y a de chance qu'un tir vienne toucher les rares modules restants.
Donc il est plus facile de détruire la première ossature que la huitième.
Encore une fois, cela s'ajustera au fil du temps.
Et rien que le risque d'être détruit devrait grandement modifier les comportements.
La reconstruction d'ossature ne se fera que d'après les chantiers ou les complexes.
Cette option n'est pas encore codée, mais cela viendra.
En attendant, il faudra se débrouiller.
Les conséquences d'une destruction :
- propulsion du commodore à une distance entre 80 et 120 DU, dans n'importe quelle direction
- destruction de tous les modules, remplacées par 1 MOD minier, 1 MOD commercial et 20 soutes et 24000 slots libres
- les slots libres manquants reviennent petit à petit (le commodore se reconstruit), à raison de 2000 slots de plus par tour
- aucun impôt le tour de la destruction
- 50% de l'impôt les 4 tours suivants
Je n'avais pas pensé à l'utilisation d'un métal rare pour les ossatures, mais c'est une bonne idée.
A noter qu'un commodore détruit récupère aussitôt 8 ossatures intactes.
Ce n'est pas réaliste, j'en conviens.
Mais il ne faudrait pas que le seigneur subisse destruction sur destruction ...
Votre avis ? _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Bugstel Clavier à intelligence artificielle
Inscrit le: 03 Avr 2004 Messages: 321
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Posté le: Sam 06 Aoû 2005, 17:55 Sujet du message: |
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| Citation: | | - les slots libres manquants reviennent petit à petit (le commodore se reconstruit), à raison de 2000 slots de plus par tour |
| Citation: | | Seul se métal permettrait d'être utilisé pour réparer ou reconstruire des points de structure. Ainsi, un élément de structure détruit serait vraiment problématique. |
| Citation: | A noter qu'un commodore détruit récupère aussitôt 8 ossatures intactes.
Ce n'est pas réaliste, j'en conviens. |
Hum ... une combinaison de tout ça ? Je propose :
-Après destruction, on ne recupere que 4 ossatures.
-La récupération des slots est de plus en plus lente (style 2000 le premier tour, 1750 le 2eme, 1500 le 3eme ... jusqu'a ce que ça n'apporte plus rien.
D'après un calcul, ça nous amene à 24 000 + 9 000 slots = 33 000. Bon evidemment, on peut modifier la chose, et par ex commencer à 4000 slots/tours ou bien descendre de 500 slots a chaque coup au lieu de 250. c'est modifiable.
-Ensuite, pour pouvoir recuperer des slots, on doit reconstruire les ossatures (puisque c'est lier, qd même non ?). Par exemple, si la récupération des slots s'arrete à 33 000 comme dans l'ex précédent, a chaque ossature crée on peut recuperer 17000/4 = 4250 slots). De là plein de possibilités :
-Les ossatures coutent de ce "nouveau metal".
-Les ossatures ne coutent pas de ce metal, mais pour continuer à recuperer des slots une fois les ossatures achetées, il faut de ce metal.
-Les ossatures ne coutent pas de ce metal, mais une fois qu'on les a construites, la recuperation des slots est très lente (style 250/tour) et il faut du metal pour l'accelerée.
-Les ossatures et la récupération des slots coutent du metal.
Je sais pas si vous saissez :p, j'ai peut-être pas très bien expliquer, je la refait ?  _________________
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Etno Siphorys commère galactique

Inscrit le: 02 Avr 2004 Messages: 766 Localisation: L'Avalanche (commodore)  |
Posté le: Sam 06 Aoû 2005, 17:58 Sujet du message: |
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Subir destruction sur destruction, avec le déplacement qu'on se prend (jusqu'a 1,5 saut hyperspatial!) c'est s'être mit toute la galaxie à dos...
Réapparaître avec 4 ossatures et devoir reconstruire les autres avec le métal rare, je trouve ça pas trop mal, ca fait 50/50. _________________ Assumer actes et paroles, sans se cantonner dans ses points de vue. |
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Solvay Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Fév 2005 Messages: 1307
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Posté le: Sam 06 Aoû 2005, 18:10 Sujet du message: |
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personellement, je préfère la mise en place faite par MAX, très bien pensée dans tous les sens, une réelle perte pour un commodore détruit et pour son commandant tout en lui donnant une chance de se redévelopper sans, comme tu le soulignes, subir destruction sur destruction!
Je préfère de loin l'idée de max et l'idée du métal supplémentaire est bonne sauf que je ne vois pas pourquoi il doit etre rare... je pense plutôt qu'il doit être accessible partout mais en très petites quantités varibles selon les planètes. "Petite quantitée" en proportionalité avec les coups de ces réparations...
ex: on trouve environ 500 de ce métal en moyenne sur les planètes par mod Minier et 1000 pour un batiment sur la planete qui récolte de ce métal et il faudrait 200 000 de ce métal pour réparer une ossature complète par exemple!
Pour l'encodage des réparations, on pourra attendre!  |
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Psyoni-chi Mais débranchez l'bordel !!
Inscrit le: 30 Mar 2004 Messages: 3454
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Posté le: Sam 06 Aoû 2005, 18:22 Sujet du message: |
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je pense que les idées de max suffisent pas la peine de rajouter un nouveau materiau...
pour ce qui est de destruction sur destruction, il faudrait deja que les canons V2 soient un peu plus efficace^^
Faudra qu'on s'y mette au fregates canons a bloc pour tenir a distance tt ceux qu'on aura detruit et qui reviendront nous enquiquiner a plusieurs avec deux canons chak...
Ah au fait un malus technologik devrait etre installer quand meme :p faut etre mechant a fond avec les perdants :p
je prie pour que ca m'arrive pas :p |
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Aekis Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 18 Mai 2003 Messages: 1173
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Posté le: Sam 06 Aoû 2005, 19:09 Sujet du message: |
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Le système de Max me semble pas mal. On se rapproche bien de l'idée d'une capsule de secours (petit vaisseau) qui s'extrait à grande vitesse au moment de l'explosion.
Ensuite il faut recréer des armatures métaliques (slots) et des parois de protections (= éléments de structure protectrice) qui viennent combler certaines armatures pour offir une protection au vaisseau. Les autres armatures (slots) étant destiné à accueillir des modules (réacteurs, canons...).
Ce qui me gêne c'est juste la récupération automatique de 8 éléments de structures de protection. Je pense qu'il faudrait que le seigneur les reconstruise progressivement et qu'effectivement ça demande un métal particulier ou une combinaison entre de l'acier à 75% et ce métal particulier pour 25%. Après réflexion OK avec Solvay pour que ce métal se trouve sur toutes les planètes en faible quantité (certaines produisant plus que d'autres, comme les mines). Ainsi, où que soit le seigneur détruit dans la galaxie, il pourra via un MOD minier avec option pour extraire ce nouveau métal en récuppérer et ainsi reconstruire ces éléments de structure de protection.
En résumé :
Les conséquences d'une destruction :
Préambule : 1 élément de structure de protection coûte un certain nombre de slots. Le nombre de structure de protection est limité en fonction du type d'aeronef. 8 dans le cas du commodore. Apparition d'un MOD maintenance
- propulsion du commodore (capsule de secours en fait) à une distance entre 80 et 120 DU, dans n'importe quelle direction
- destruction de tous les modules, remplacées par 1 MOD minier, 1 MOD commercial, 1 MOD maintenance et 20 soutes vides et 24000 slots libres
- perte de tout ce qui se trouvait en soute (pulsars, acier, soldats...)
- rachats d'armatures (= slots) coûtant de l'acier et des pulsars. Autant que souhaité par le seigneur en fonction de ces capactités en acier et pulsars (et dans la limite du nombre max). Ainsi, un autre seigneur peut aider celui qui vient de se faire détruire en lui téléportant de l'acier et des pulsars. La reconstruction sera plus rapide. (Avantage : ça favorise les inter-actions entre les seigneurs, et ça redonnera de l'intérêt à ceux qui développent des systèmes de "banques" et "d'assurances".). Mais toutefois limiltation du nombre de réparation par nombre de MOD maintenance présents à bord (de la même manière que les casernes, unités à droids permettent de former un nombre limité d'unités).
- aucun impôt/extraction minières en provenance des planètes le tour de la destruction et les deux tours suivants (le seigneur remet en place des systèmes de communication/téléportation permettant de recevoir l'impôt et les extractions minières). Ensuite, le commodore récupère 100% de l'impôt et des extractions minières.
- rachat des éléments de structure de protection coûtant de l'acier à 75% et un métal rare à 25%.
- les découvertes technologiques sont conservés (= protection des ces données dans la capsule de secours).
=> L'avantage des quelques changements que je propose comparé au système de Max est qu'en plus de gagner en réalisme, il offre la possibilité à un seigneur de se refaire vite si il fait appel à d'autres seigneurs (pouvant proposer des aides ou des services).
On pourrait par exemple imaginer, en plus d'aides fournis en minerais et en pulsars par des alliés ou par des seigneurs "banquiers" ou "assureurs", des aides de réparations accélérée fournies par des seigneurs dont le commodore serait rempli de MOD Maintenance...
Et puis les modules prêt à être déployés (modules compactés) vont gagner en importance. _________________ Amiral Aekis
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Dim 07 Aoû 2005, 17:15 Sujet du message: |
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La destructibilité des commodores sera probablement mise en place à partir du prochain tour.
Dans un 1er temps, nous resterons sur le schéma que j'ai décrit, avec notamment 8 ossatures récupérées dès le tour suivant la destruction.
Dans un 2ème temps, je développerai la possibilité de construire des ossatures à partir des chantiers et complexes, avec introduction d'un nouveau matériau.
Je préfère faire cela en 2 temps, car je veux développer les médicaments.
Cette nouveauté permettra de varier le jeu, et d'engager une réforme importante, dont je vais vous parler dans un autre sujet. _________________ AUCUN HRP sur les forums RP merci
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Aekis Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 18 Mai 2003 Messages: 1173
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Posté le: Dim 07 Aoû 2005, 17:34 Sujet du message: |
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OK super ! _________________ Amiral Aekis
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