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tommy
Mais faites le taire !!!


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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 18:30    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

genre un trou noir, qui, d'apres une hypothese des ricains pourrait nous emmener d'un point a un autre de la galaxie! en gros ils pensent qu'en entrant dans un trou noir (si on est pas mort) on peut ressortir a un autre endroit de la galaxie Sourire
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Hakkeira
Seigneur piplette


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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 18:51    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

oui le portail aléatoire ce serait pas mal (histoire que le seigneur prenne des risques Maléfique )
si c'est possible, il faudrait: -impossibilité de revenir en arriere
-changement des endroits où sont ces portails(parce que sinon ils seront cartographiés au bout d'un moment et il n'y aura plus de risque)
 
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Venus, désormais Karl Van Detta
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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 19:55    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Encore mieux: on fait apparaitre des trous noirs, qui peuvent gober des commodores Très content
 
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Pingui
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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 21:06    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'l'avais déjà proposé au tout début de la V2...
Ouais ca ne serai pas une mavaise idée...

Flèche Pluie de météorites : évènement aléatoire néfaste rare avec d'intensité varible qui endommage les modules...

Flèche Trou noir : visible sur la carte, dévie les commodores de leur trajectoire en les attirant (mais je sais pas si c'est une très bonne idée...)
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Pingui
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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 21:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

L'idée de Tommy est pas mal non plus....

Un truc comme les tourbillons dans Heroes IV Might and Magic, avec une sortie aléatoire quand on passe dessus (à condition qu'il y ait plusieurs trous noir dans la galaxies).
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lordmacclem
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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 21:14    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Bonne idée Tommy,
Mais il est vrai que l'on pourrait rajouter des trucs comme bombarder un soeil pour affaiblir les pop des planètes avoisinantes, cela étant du aux éruptions solaires.
On pourrait aussi créer des batiment liés au Soleil.
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Pingui
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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 21:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

c'est pas une mauvaise idée mais ça searit alors crrément une réforme est pas facile à mettre en place je suppose...
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Hakkeira
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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 21:21    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Pingui a écrit:
Flèche Trou noir : visible sur la carte, dévie les commodores de leur trajectoire en les attirant (mais je sais pas si c'est une très bonne idée...)



je vois pas trop comment ca se concretiserait

je crois plutot que les trous noirs devraient etre le nom donné a ces portails aléatoires
 
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TENEBRES
commère galactique


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 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 21:22    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Étoiles :

Deux à trois tailles différentes (ça sert à rien d'en faire plus).
Les étoiles sont plus ou moins nombreuses en fonction de leur taille.
Le champ de déplacement d'un commodore ou d'une frégate augmente dans la direction de l'étoile en fonction de la distance séparant le vaisseau à l'étoile.
Lorsqu'un vaisseau se déplace pres d'une étoile, il aura forcément une attirance vers l'étoile qui variera en fonction de la distance qui les sépare.
Si l'attirance d'une étoile est trop forte, il faudra que le commodore s'équipe obligatoirement d'un réacteur spplémentaire pour s'en sortir.
Lors du traitmeent du tour, l'attirance du vaisseau se fait après les déplacements du vaisseau.

-------------------------------------Petite------------------------------------------

- Courantes

- Taille : 1 DU²

- Portée : 6 DU

- Champ :
- Loin : 1 ou 2 DU supplémentaires
- Près : 3 ou 4 DU supplémentaires
- Sur : Aucun DU supplémentaire, ça sert à rien...

- Attirance :
- Loin : obligatoirement 1 DU vers l'étoile
- Près : 3 DU vers l'étoile
- Sur : 7 DU vers l'étoile

-----------------------------------Moyenne----------------------------------------


- Relativement rares (environ 1 à 2 par secteur)

- Taille : 4 DU²

- Portée : 10 DU

- Champ :
- Loin : 1 ou 2 DU supplémentaires
- Près : 6 DU supplémentaires
- Sur : Aucun DU supplémentaire, ça sert à rien...

- Attirance :
- Loin : 3 DU vers l'étoile
- Près : 6 DU vers l'étoile
- Sur : 9 DU vers l'étoile

-----------------------------------Grande----------------------------------------

- Rares (environ 5 dans la galaxie)

- Taille : 9 DU²

- Portée : 10 DU

- Champ :
- Loin : 1 ou 2 DU supplémentaires
- Près : 8 DU supplémentaires
- Sur : Aucun DU supplémentaire, ça sert à rien...

- Attirance :
- Loin : 3 DU vers l'étoile
- Près : 8 DU vers l'étoile
- Sur : 12 DU vers l'étoile

-------------------------------------------------------------------------------------


Trous noirs :

Plusieurs trous noirs dans la galaxie, nombre à définir (3 ou 4 ?)

Posséde aussi une attirance semblable aux étoiles.

Lorsqu'on s'y engoufre, même principe que le portail sauf que la destination est inconnue (et un peu aléatoire).

La destination reste globalement la même pour un même trou noir, mais se déplace peu à peu.

Les dégats occasionnés par les trous noirs sont aléatoires et plus importantsque ceux causés par les portails.

-------------------------------------------------------------------------------------

Voilà voilà vous en pensez quoi Confus ?
-------------------------------------------------------------------------------------

Citation:
genre un trou noir, qui, d'apres une hypothese des ricains pourrait nous emmener d'un point a un autre de la galaxie! en gros ils pensent qu'en entrant dans un trou noir (si on est pas mort) on peut ressortir a un autre endroit de la galaxie


Oui enfin théoriquement on peut pas ressortir d'un trou noir vivant nan ?
 
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Solvay
Fille (vu la piplette)


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Messages: 1307

 MessagePosté le: Mer 29 Juin 2005, 21:43    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

excellentes idées à mettre en place mais à ne pas abuser... les normes détaillées par TENEBRES me paraisse très correcte!

MAX? Très content
 
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