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LE "PERSONNEL" du Commodore
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Aekis
Fille (vu la piplette)


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 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

OK, on a compris Forcas, on a compris...

Message reçu et je te suis aussi. ATTENTION A NE PAS TRASFORMER la base du jeu qui est un mélange de gestion, de jeu de rôle et de jeu de politico-stratégie. Il faut que ce subtile mélange reste présent et qu'aucun des aspects (rôle, gestion, politico-stratégie) ne soit favorisé au profit d'un autre, afin que tout le monde puisse continuer à trouver son compte.

Ca vous va ?
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Amiral Aekis
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Lord TK
Seigneur bavard


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 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

[quote="Forcas"]Et on les fout ou nos millions d'employes ?????? Dans les soute, ou il faut leur construire des couchettes ?
[quote]


Et tes millions de soldat et tes millions de doides, tu les fous où d'après toi? c exactement le même probleme.
 
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Forcas
Clavier à intelligence artificielle


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Messages: 315

 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:19    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Malheureusement, j'en ai pas des millions, et ceux-la oui, je les mets dans les soutes ! Je les envoie a la mort, donc je m'en fous un peu de leurs conditions de vie...
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It's all so quiet...
 
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Aekis
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 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:26    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non c'est pas le même problème. Les soldats et les droïds sont placés dans les soutes qui on une taille non extensible.

Dans le jeu actuel on "sous entend" qu'il existe du personnel un peu partout dans le commodore (personnel médical, cusiniers, mécanos...) qui sont placés un peu partout dans le commodore mais on ne le ère pas donc on ne gère pas le problème de place.

Si on doit gérer les personnels, il faudra aussi définir leur place (dans un endroit autre que les soutes). Plus on rentre dans de la micro-gestion plus il faut pousser le réalisme loin. Et comme dit Forcas avec ironie, on peut aller très loin à ce jeu, jusqu'au type de jeu qui s'appelle les SIMS.

L'idée c'est qu'empirium ne deviennent ni un jeu de micro-gestion (Sims), ni un jeu de rôle (dablo), ni un jeu de stratégie simple* (dames, échecs...) ou encore de politique (diplomatie) mais qu'il reste tout celà à la fois.

* simple au sens "support et règles simples" bien évidemment. Car on voit bien avec les échecs qu'avec un jeu simple on peu faire beaucoup beaucoup de choses.
C'est ce qui à mon sens fait l'originalité et l'attrait d'Empirium.
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Amiral Aekis
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Dernière édition par Aekis le Sam 13 Nov 2004, 15:27; édité 1 fois
 
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Lord TK
Seigneur bavard


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 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:27    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

bin la c exactement pareil en cas d'attaque du commodore.
le personnel se trouvant dans les modules qui sont attaqués peuvent etre touchés par l'attaque, et je rejoins les mêmes arguments que toi.

je veux dire, pour l'instant, c pas grave de ne pas savoir ou on met tous le personnel. On en débattra une fois que, si ca arrive, cette nouveauté sera adoptée.
Il y en a surement qui ont des dizaines de milliers de soldats par tours et qui se posent même pas la question.

Ce serait sujet à débattre.
 
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Lord TK
Seigneur bavard


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Messages: 26

 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:31    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

ok ok , j'm'incline.

qq'un a qqchose aproposer pour la place du personnel?
on pourrait faire comme avec les soldats, on les met dans les soutes.
 
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Etno Siphorys
commère galactique


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 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:44    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Forcas... tu préfère le RP?

Si on a trop d'évolution, on a un diablo, c'est nul
Si on a trop de gestion, on a un sims, c'est nul
Si on a trop d'exploration, ça devient un sapiens (très ancient, ok), c'est nul.

Si on a trop de RP, c'est du théâtre
Si on a trop peu des trois autres, c'est du Pacman (tu cours après tes planètes en évitant les commodores)!

Désolé, mais refuser systématiquement le moindre embryon de gestion, d'évolution ou d'exploration, c'est pas cool.

Tu sais pas où ils sont casés les membres de ton personnel? Dans les soutes, comme les soldats. Y'a pas d'appartements spéciaux? Si! Grâce à ce fameux roleplay, ou alors TGCM (Ta Gu*ule C'est Magique), qui explique aussi le fait qu'on case indifférement des soldats comme de l'acier dans un même endroit. C'est des soutes de malades, elle se reconfigurent automatiquement selon la cargaison!

Ca ressemble à un coup de gueule? C'en est un, quelque part, parce que j'en ai marre que chaque proposition se voit opposer le même "c'est nul c'est les sims2". Bordel, on bosse aussi là dessus (y'a qu'à voir pour les héros, vous avez vus le nombre de version!), et j'en ai marre d'avoir l'impression que de temps en temps vous passez là pour poster un "c'est nul", histoire de remplir vos quotas! C'est frustrant quoi!
Dites, vous voulez quoi? Un Pac-man théâtre?

Moi je veux un jeu dans lequel même le joueur de sims2 puisse, quelque part, trouver son compte. Surtout lorsque les propositions ne font pas augmenter la difficulté.
Désolé si je m'emporte.
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kasteel
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 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:48    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

euh.. on peut dire que ca nous plait pas... quand meme...
Moi j'ai accroché a ce jeu en pour sa simplicité (et deccroché à de nombruex autres à cuase de leur complexité). J'aimerais qu'il continue à rester simple.
 
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Etno Siphorys
commère galactique


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 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:50    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

La simplicité passe par l'ergonomie et la clarté des otpions proposées, pas dans leur absence.
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Aekis
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 MessagePosté le: Sam 13 Nov 2004, 15:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

kasteel a écrit:
euh.. on peut dire que ca nous plait pas... quand meme...
Moi j'ai accroché a ce jeu en pour sa simplicité (et deccroché à de nombruex autres à cuase de leur complexité). J'aimerais qu'il continue à rester simple.


Je comprends complètement. Et c'est bien une des difficultés permanente de Max : faire évoluer le jeu tout en laissant l'aspect "prise en main rapide" par le nouvel entrant. Et ça c'est pas évident du tout !
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Amiral Aekis
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