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Sly de Teknary
commère galactique


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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 06:02    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Au même titre k on a reduit la rentabilité des MOD miniers, on devrait le faire également pour les MOD commerce (au moins un tiers) et dans une proportion encore plus grande pour ne pas à nouveau dévaluer la valeur de l acier par rapport aux pulsars. En compensation, il faut ke la quantité de pulsars récoltés par l impot sur les planetes augmentent d'au moins 50%. C est vrai ke c idiot de récolter plus de pulsars via le lancement d un MOD commerce plutot que par la taxation de milliards d individus.

Pour ce ki est des commodores secondaires, je ne vois pas par quel miracle de la nature ils nous tomberaient tout cuits dans la bouche. Pour obtenir un commodore secondaire (et meme un troisieme, un quatrieme, etc. c pas limité), il faudrait tout d abord édifier un chantier spatial sur une planete, ou bien une station orbital pour les joueurs sans planete via le MOD assembleur. Une fois cette étape achevée, il sera alors possible de construire de nouvo commodores DESTRUCTIBLES à grand coup de pulsars et d acier (au moins 300 000 pulsars et 150 000 acier c un minimum), sachant ke ce commodore nouvo-né sera vierge de tout aménagement.

Quand on sait kelle merveille de technologie un commodore represente, ca me parrait être un minimum que de construire au préalable une structure specialisée dans l assemblage de vaisso (chantier ou station orbital) et que le cout de construction soit très élevé. Sinon on va vite se retrouver avec des essaims entier de commodores, et ce vaisseau sera complétement banalisé.
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Nazdreg
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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 08:34    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

faut pas crier trop fort contre le don de nouveau vaisseau gratuit, faut quand meme penser que Max nous les donne opur nous faire plaisir et parce qu'on les attend depuis longtemps ceux la ;)=. Mais il est vrai que l'aparition de 240 nouveau vaisseau n, surtout pour ceux qui n'ont aucune planete, donc pas de chantier spaciau gagneront encore plus, vu qu'il n'auront pas besoin de prendre des planete pour en faire, des chantiers...
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Spinal, désormais Yu
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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 08:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Il est vrai que possèder des planètes ne donnent pour l'instant aucuns avantages de plus par rapport aux sans planètes.
Pour redonner un intérret à la conquéte planétaire je préconnise:
Augmentation des produits du à l'impot sans diminuer les produits des mods commerce pour ne pas leser les nouveaux joueurs.
Augmentation des zones libres sur les planètes pour y contruire de nouveaux batiments comme les technolabs <= URGENT !
Limitation à un technolab par commodore qui serait donner gratuitement a tous les nouveaux joueurs et à ceux qui n'en possède pas (ainsi les sans planétes ne seraient pas lésé dans la recherche)
L'unique technolab sur le commodore pourrait donc faire de la recherche mais aussi centraliser les points de techs acquis par les technolabs des planètes ce qui éviterais de multiplier les cliquent dans les menus des différent technolabs sur les différentes planètes.
Perte de tous les points de recherche acquis par le ou les technolabs sur une planète au profit de celui qui l'envahie.
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Max
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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 09:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je vais être cru, mais vous racontez n'importe quoi.

Un seigneur qui possède des planètes peut avoir des MODs commerciaux PLUS l'impôt.
Comment pourrait-il être désavantagé ???

Il peut construire des bâtiments.
Après cela peut donner bien plus d'options.
Le sans planète qui a beaucoup de MODs commerciaux est riche, mais il n'a plus de place pour faire des casernes, et il ne peut donc pas produire rapidement des troupes.
Alors que le colonisateur peut avoir construit des basessur chaque planète, et ainsi lever une armée en 1 seul tour.
Ou il a construit des mines, donc virer tous les MODs miniers de son vaisseau, ce qui lui laisse de la place pour construire des technolabs, des canons, des réacteurs ... bref, autre chose.
Alors ne me dites pas qu'il est désavantagé !!

Sans oublier que le sans planète qui se déplace peut tomber dans un secteur avec des planètes peu peuplées, ou carrément vide de planète, et là ses revenus tombent à 0.

A terme, qui aura des revenus réguliers, un vaisseau armé, des troupes, des labos, des technos avancées ?
Parce que je peux aussi diffuser les classements des technos, ou des troupes produites par tour, et vous verrez que ce ne sont peut-être pas les sans planète qui arrivent en tête ...

Pour les commodores secondaires, je compte en donner 1 dès le 1er tour, pour que les joueurs qui découvrent le jeu voient immédiatement cette partie du jeu.
Il est donc logique que le 1er commo 2ndaire vous soit offert.

Et puis vous n'arrêtez pas de râler à tout changement, tout en réclamant plein de changement chaque tour.
Un changement signifie des personnes lésées, des modifs de stratégie, des trucs illogiques au niveau RP etc...
C'est inévitable, alors acceptez-le.
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Spinal, désormais Yu
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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 09:09    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Spinal a écrit:
L'unique technolab sur le commodore pourrait donc faire de la recherche mais aussi centraliser les points de techs acquis par les technolabs des planètes ce qui éviterais de multiplier les cliquent dans les menus des différent technolabs sur les différentes planètes.
Perte de tous les points de recherche acquis par le ou les technolabs sur une planète au profit de celui qui l'envahie.


Ceci permettra à Max de souffler dans la codification de nouvelles inventions car ceux qui investissent des centaines de milliers de pulsars par tours dans la recherche sans se soucier du reste, penserons d'abord à protéger leurs planétes pour éviter de perdre tout les fruits de leur recherche alors qu'actuellement les technolabs et leurs pts de recherche sont bien à l'abris à bord du commodore.
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DieuKalifen
je sais pas mais ca cause beaucoup


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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 10:07    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je te soutient Max!
Moi meme suis et va etre sans planete!
Mon commodore est blinder en canon mod commerciaux mais quasi plus de place pour des casernes! (je doit pouvoir lever 4000soldats/tour ce qui est ridicule par rapport a ceux qui leve 60.000soldats/tour!)
Mes revenus en pulsars et acier je les tire de mes Mod!
Mais bon c'est vrai que ca ennui certain que le type qui a 15 planete gagne moins que le sans planete!
C'est le jeu les gars! laisse une chance aux sans planetes de s'en trouver et de se developper!
 
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 10:16    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Max a raison, c'est ben beau d'avoir un commodore avec que des MOD dessus, mais ca sert a quoi ? Impossible de se déplacer, et impossible de dépenser ses ressources... lol

il faut juste trouver un équilibre si on souhaite être autonome, ou se trouver d'autres Alliés ayant des spécialisations diférente, très lucratif mai vive la dépendance... :)
 
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Psyoni-chi
Mais débranchez l'bordel !!


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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 16:13    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je ne suis pas d'accord car ce n'est pas les sans planetes que je vise mais aussi les mods et c'est surtout ca qui me derange un mod c'est un vaisseaux il n'est pas illimité je presume? il peut meme recupérer des fois plus qu'une soute entiere c'est completement illogique...

Le commodore secondaire pareil, je ne vois pas pourquoi on devrait avoir deux commodore, car ce n'est pas avec ca que le noob va rester loin de la c'est comme si on lui donnait deux compte en un...
Et comment comptes tu expliquer le fait que les anciens en recoivent max? il est tomber d'un portail warp pour tout le monde? ou bien on est dans matrix et suffit de mettre le disk pour avoir le matos franchement c'est totalement pas logique...

Que tu trouves que je dis n'importe quoi ce n'est pas la premiere fois et perso je m'en fous d'ailleur je ne suis pas venu poster ici depuis des lunes, parceque tout ce que je poste passe aux oubliettes... je m'en fous moi je suis la pour avoir un resultat c'est tout, et la ce que je vois c'est qu'un gars qui a 20 mods commerciaux et des mods acier plus une alliance peut rester sur une planete a 30 de pop riche en minerai pomper a mort et envoyer le tout a son alliance qu'il a créé et ce pendant 6 tours apres il crée des soutes descend tout sur son commodore se fait le commodore le plus blindé qui existe et se fait toute les planete qu'il y a sur sa trajectoire... c'est qui qui est lésé dans l'histoire?

Nous qui envoyons des troupes sur des planetes comme je l'ai dit plus haut dans des citations, prendre une planete ce n'est pas donné et rapporte moins qu'un gars qui se balade avec ces mods qu'il ait ses planetes ou non ou meme plusieurs gars qui envoient ca sur la meme planete!

Moi je suis pour qu'il y ai un stock limité par tour par planete, comme ca si 5 seigneurs pompent sur la meme planete ( c'est rare mais possible ) qu'il y ai de la concurence! et aussi qu'un seigneur ne puisse pas pomper a l'infini... et que les proprio des planetes recoivent quand meme plus d'argent qu'un gars avec des mods, on va pas venir me dire que l'epicier du coins touche plus de frique que l'etat qui taxe tout le monde!

Moi je parle de logique que ca plaise ou non ca ne m'interesse pas... Viktor avait parlé de limite de teleportation illogique moi je sors ca et je ne suis pas seul a le penser!

De plus quel interet y'a t'il a recevoir un commodore gratuit? on va se taper dessus deux fois plus? ouah genial quand meme... Par contre se demerder pour le construire le commodore investir dedans etablir des strategie ca c'est plus interessant...
Empirium va finir comme un jeu pour bébé a trops vouloir faciliter les choses...
A bon entendeur moi je poste plus ici j'ai pas que ca a faire de parler dans le vide ou de me faire demolir a chaque fois vous demandez des idées et comment ameliorer le jeu ben on vous on donne mnt faites ce que vous voulez...
 
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Max
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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 16:25    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Eh oh, je ne démolis personne ; d'autres étaient d'accord avec toi, et je ne suis pas d'accord avec eux non plus.
Et le "n'importe quoi" ne concernait que l'aspect des MODs, pas tes idées en général.
Tu en as des très bonnes, mais je n'arrive pas à les réaliser toutes ...

Les revenus des MODs et des planètes me semblent équilibrer.
Rien n'empêche un prpriétaire de planètes d'avoir AUSSI des MODs sur son vaisseau, non ?
Pour les MODs, je suis ok avec toi qu'il faudrait une limitation.
J'y ai déjà pensé.
Jusqu'à présent, on voyait peu de planètes, donc cette limitation pouvait nuire fortement à la jouabilité.
Par contre aujourd'hui je travaille sur l'augmentation des distances.
Donc + de planètes à portée, donc là on peut envisager une limitation.
Pour ce qui est du rapport impot/mission, on ne peut pas toujours tout rendre réaliste.
Par contre ilfaut équilibrer, et je trouve que si on multipliait par 5 les impôts, ce serait bien trop fort.

Je pense qu'avoir un commo 2ndaire convaincra les joueurs de rester.
Par contre pour en avoir 2 ou 3, il faudra avoir des technos, construire des bâtiments etc...
Là je te rejoins totalement, il ne faut pas que ce soit trop facile.

Alors boude pas, je tiens compte de ton avis comme de celui des autres.
Mais je peux ne pas être d'accord.

Ca ne va pas chercher plus loin.
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 MessagePosté le: Lun 13 Sep 2004, 17:16    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je tiens a dire que je ne boude pas ca n'aurait aucun sens seulement je suis la pour m'amuser donc je donne mon avis tout simplement, quand je dis je rale ca veut pas dire que je suis ennervé ca ne depasse pas le stade de jeu empirium dans ma tete, mais dans mon esprit c'est un projet que je vois se construire et ca c'est interessant...
Si je donne mon avis c'est pour que ca avance tout simplement d'autres le font aussi et je les en remercie...

Pour ce qui est du reequilibrage entre impots/missions sly a expliqué au dessus comment on pourrait proceder:
Une diminution d'un tier sur les revenue par mod et une augmentation de 50% des revenus par planete au dessous de 5 de taxes et 25% au dessus de 5 de taxe comme ca c'est assez equilibré et c'est plus realiste...

Comme tu le dis on a aussi plus de mobilitée et on va avoir un commodore secondaire voire + alors ils pourront continuer leurs mode de vie les sans planetes et ceux avec planetes auront plus a gérer mais pour plus de gains...

je ne comprend par contre toujours pas comment doner un commodore secondaire alors qu'une troisieme on devra le trouver via les techs c'est pas tres interessant comme systeme, la plus part des gens que j'ai vu sont pour pouvoir construire des commodore de base sans tech mais avec un chantier spatiale qu'on installe sur une planete et que ca prenne un certain temps pour le construire disont 4 tours et que ca coute cher genre 320k pulsar et 450k acier mais qu'il soit equipé d'un canon de 5 soutes et d'un reacteur ou un truc dans le genre...
Comme ca en cas de guerre on devra visé les chantiers pour eviter qu'il y ai de la resistance...

Tu vas me dire que c'est trops dur pour un noob pas si sur... qu'il se concentre avec ses mods et achete a bon prix de l'acier et il pourra sans mal en moins de dix tours s'en faire un nouveau...

Puis il faudrai penser a l'idée de viktor des upgrades pour augmenter l'efficience des modules a bords ou leurs portés ou leurs resistance bref des remise a niveau via les tech ca permettra d'avoir des commodores plus developpé que d'autres...
 
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