Developpement Empirium Index du Forum Developpement Empirium



Bourse de l'EmpiriuM
Aller à la page Précédente  1, 2
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Nazdreg
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 03 Avr 2004
Messages: 1240

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 17:52    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

d'un meme secteur? je pense qu'il serai dommage de limiter certaines action per secteur, car se ne sont que des limites arbitraire, le type ki est a la limite d'un secteur ne pourrai pas cmmercer avec le secteur qui est a une DU de lui ?
_________________
Gloire a Grand pére Nurgle
Gloire au chaos Universel
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Azirma Oberon
Maître Floodeur


Inscrit le: 02 Avr 2004
Messages: 2550

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 18:21    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis aussi contre la "supression" des distances, mais dans le cas présent elle aurait un cout, puisqu'en plus des 2 fois 5% (puisqu'en géneral il y a 2 transferes dans une transaction... héhé), il faut attendre 1, voir 2 tours pour obtenir ses marchandises (en moyenne, cela fera 2 tours pour le Seigneur normal et 1 tour pour les spécialisés marchands qui auront constament des stocks en bourse). Alors qu'en continuant a utiliser le téléporteur normal on obtiendrait les ressources imediatement.

De base je suis contre le commerce avec l'ensemble de l'univers, mais il faut etre réaliste, malgrès les règles ce commerce se pratique déja. Le but de la Bourse serait donc de l'officialiser (afin que même ceux qui ont des scrupules a utiliser des failles soient a égalités avec les autres), de le règlementer (quantités max pouvant etre envoyées chaques tours a la "bourse", conditions de transferes, ect), et de redonner un interet au téléporteur (puisque passer par le téléporteur sera plus rapde et non taxé). il faut biensur garder en tete que ce systeme n'a d'interet que si les aides d'alliance deviennent limitées en distance.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail Visiter le site web du posteur
Starbuck
Concierge


Inscrit le: 09 Déc 2003
Messages: 1510
Localisation: La ou les affaires m'appellent - Dish'tra de l'Alliance des Grands-Maitres Goa'ulds

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 18:38    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

l'idee de base est bonne, et je penses que le pb des distances qui doit etre une contrainte de gameplay, peut etre contourne.

le pb principal a mes yeux du systeme d'azrima c qu'il transfere des alliances au "compte comemrcial" du Seigneur la capacite de stock illimite.
Si l'objectif est de rendre qq noblesses politiques aux Alliances, plutot que d'en faire des centres logistiques, je suis pour. sinon je vois pas l'interet.

mais comment autoriser echange libre de biens tout en instaurant des contraintes de distance ?

=> je penses que 1 Seigneur ne peut entreposer sur son "compte commercial" que l'equivalent de 200 000 soutes de marchandise du mm type par tour / mod "boursier" (chaque commodore etant equipe d'un de base) ou compte bourse (si on enleve la necessite d'une planete pour recevoir la transaction)

=> 1 Seigneur ne peut acheter plus de 1 fois la meme marchandise / tour a un "compte commercial" (avec la limite de 200 000 equivalent soutes)
resultat:
(1) on oblige a creer des conglomerats de marchands ou d'independants qui rentrent en competition pour s'assurer des livraisons aux clients (et pour les grosses commandes ca oblige aussi els achteurs a faire appel a plusieurs Seigneurs-offreurs)

(2) ca empeche les echanges a l'autre bout de la galaxie de tout son stock de ressources en 1 tour, mais ca n'emepche pas l'arrivee de ressources de multiples Seigneurs

=> je suis pour un cout de transaction et de "stockage" des ressources qui devrait etre de 5% a 10% des ressources envoyees

ex: Vendeurs V1, V2 et V3
Acheteurs A1, A2 et A3

A1 veut acheter 300k aciers. il doit se mettre d'accord pour que l'organisation de A1, A2 et A3 ait deja stocke 100k aciers sur leurs comptes respectifs.
le prix d'achat est de 250k puslars et 10k soldats. donc A1 doit s'organiser avec ses collegues A2 et A3 pour fournir 200k pulsars + 50k pulsars + 10k soldats pour respecter la limite des 200k equivalents soutes / tours / mods "boursiers" ou compte "boursiers"

dans les faits la complexite de l'operation limite les transactions importantes, mais rien n'empeche un libre flots des petites qtes, dc normalement peu d'abus d'importance qui destabilise l'Empirium.

maintenant avec un mod ou compte "boursier" que l'on peut acheter (le plus simple a mon avis, max 3 / Seigneurs) ou construire. le mm deal pouvait se faire avec beaucoup moins d'intervenants.
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Psyoni-chi
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 30 Mar 2004
Messages: 3454

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 18:43    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
je suis pour un cout de transaction et de "stockage" des ressources qui devrait etre de 5% a 10% des ressources envoyees


Le pyroven? ^^
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Starbuck
Concierge


Inscrit le: 09 Déc 2003
Messages: 1510
Localisation: La ou les affaires m'appellent - Dish'tra de l'Alliance des Grands-Maitres Goa'ulds

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 18:53    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

on connait pas encore le cout de stokage du pyro, mais le principe reste le mm

ex: tu veux et peux "stocker" 10 000 pyro, le tx est fixe a 5%.
=> les soutes de ton commodre sont videes de 10k pyro, mais ton compte commercial est credite que de 9500 pyro :-)

(dsl Psy je l'avais pas vu comme le pyro comme unite du cout de stockage - pb: sauf que le pyro etant une ressource ultra-rare deja ... or ce systeme doit pouvoir etre accessible a tous a la base .... )


Dernière édition par Starbuck le Mar 31 Aoû 2004, 19:04; édité 1 fois
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Psyoni-chi
Mais débranchez l'bordel !!


Inscrit le: 30 Mar 2004
Messages: 3454

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 18:55    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non pour l'accés a la bourse cela demanderai de l'energie pour la teleportation on pourrait imaginer que ca passe par le pyro ^^ enfin c'est a voire aussi ^^
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Der Racher
commère galactique


Inscrit le: 21 Avr 2004
Messages: 690
Localisation: Mort mais pas enterré

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 21:17    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le scrupule de certains c'est le fait de disposer les stocks sur une de ses planetes... mais pourquoi ne pas créer des planetes Bourses !
En gros c'est seulement sur ces planetes que l'on peut déposer et recevoir les stocks achetés ou vendus... Il y a un nombre défini de planetes Bourses dans chaque case. Comme cela on peut etre obligé à ce déplacer pour l'atteindre ce qui peut etre un inconvénient pour encourager le commerce inter seigneurs...
_________________
Der Racher
9ième Fils de l'Empereur
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail Visiter le site web du posteur MSN Messenger
Aekis
Fille (vu la piplette)


Inscrit le: 18 Mai 2003
Messages: 1173

 MessagePosté le: Mar 31 Aoû 2004, 21:24    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Der Racher a écrit:
Le scrupule de certains c'est le fait de disposer les stocks sur une de ses planetes... mais pourquoi ne pas créer des planetes Bourses !
En gros c'est seulement sur ces planetes que l'on peut déposer et recevoir les stocks achetés ou vendus... Il y a un nombre défini de planetes Bourses dans chaque case. Comme cela on peut etre obligé à ce déplacer pour l'atteindre ce qui peut etre un inconvénient pour encourager le commerce inter seigneurs...


Déjà proposé et je suis complètement pour. Je trouve ça plus simple et plus intéressant en terme de jeu (dans le cas où les distances de téléportations restent limitées, ce qui semble être la colonté de Max).
 
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Developpement Empirium Index du Forum -> Evolutions & nouveautés - ][ Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page Précédente  1, 2
Page 2 sur 2

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum