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Developpement Empirium
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FinelamZ Seigneur padawan

Inscrit le: 25 Juil 2004 Messages: 5 Localisation: Made in Space.  |
Posté le: Mar 27 Juil 2004, 18:43 Sujet du message: |
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Pour le bouclier ; ce serai pour chaque coups cad si on tire avec 5 canons sur la meme cible le bouclier a 1 chance sur 3 d'absrob le coup :p donc en faite il y aurai que 1 seul bouclier.
pour ce qui est de la chance on peu le fixer a 2.50 ou 2.80 au lieu de 3 je pense que 2.50 serai un meilleur choix mais faudrai voir ca en jeux :p*
* j'avais eut une autre idées qui est revenu.
c'est le faite de commercialiser les technologie qu'on developpe :p
du genre voila j'ai la technologie du bouclier quelqu'un m'en achete 1 je lui fait et puis voila c'est fait :p et faire en sorte qu'on ne puisse pas developper toute les recherches en meme temps mais ce specialiser dans quelque chose :p ( c'est important pour la suite du message )
alors ensuite voila j'avai penser pour construire par exemple des soldat bionique il faudrai que quelq'un soit dans la recherche de la mecanique, et le second dans la biologie, et que les 2 se completes pour fabriquer des soldats bionique ( par exemple ) sinon sans ca on ne peu construire se type de soldat ^^ |
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Thot (Goa'Uld, décédé) commère galactique

Inscrit le: 30 Mar 2004 Messages: 668
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Posté le: Mar 27 Juil 2004, 19:36 Sujet du message: |
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Oui si on pourrait commercialiser des produits finis venant de nos technologie ca serait meme tres bien de pouvoir imaginer la meme chose avec les MODs actuelle. Ca Dynamiserais beaucoup le commerce en offrant une grande gamme de produit aux clients. |
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Psyoni-chi Mais débranchez l'bordel !!
Inscrit le: 30 Mar 2004 Messages: 3454
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Posté le: Mar 27 Juil 2004, 19:41 Sujet du message: |
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A vos labs :p |
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Max Créateur du Jeu

Inscrit le: 23 Jan 2003 Messages: 8277
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Posté le: Mer 28 Juil 2004, 08:27 Sujet du message: |
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Je travaille (aussi) sur la possibilité de transférer des modules ... |
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