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L'Empire contre-attaque :p
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Thot (Goa'Uld, décédé)
commère galactique


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 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 17:11    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

les idees proposé par Etno Siphorys son bien, Sauf que je continu a croire que les empires devraient etre creer par les joueurs et qu'on devrait pouvoir en avoir plusieurs.

Comme on a vu avec le conseil c'est pratiquement impossible de regrouper tout les joueurs (RP oblige et objectif)

Avec plusieurs empires au moins ca permetterait de regrouper des alliances qui ont les memes objectif. Si celle-ci le souhaite elle peut tres bien rester seul et souvraine sans rien deleguer a personne et encore une fois rien oblige les joueurs d'être membre d'une alliance donc il y aura encore de la place pour les independant.
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Nazdreg
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 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 17:25    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je ne pense pas que se sera aussi simple qu'empirien contre non empirien.
Mais qu'on soit obliger de creer une alliance pour etre independant c'est completement bidon. On s'en detache un point c'est tout, si en plus on doit elire lempereur, pourquoi tout d'un coup sa deviendrai une dictature et que l'on serait obligé den faire partie ?
Non ceux qui veulent en faire partie le font et ceux qui veulent pas , hop ils se detachent et laissent les autre faire leurs petites affaires entre eux si sa les amuse.

Je serai plus pour plusieurs empire, mais bon ca revient a des alliances ca.
ke continue de croire que creer un empire ne demande aps d'interface, surtout que pour quelle raison un empire se remettrait tout a coup sur pied, alors qu'il vient d'exploser et que la majeure partie de la galaxie n'a pas encore ete recontacté ?
Ceux qui veulent creer un empire peuvent tres bien le faire, ils se font un site, comme celui d'Opaz ( qui est tres bien fait au passage ;) ) et ils peuvent y instaurer un systeme de vote de messagerie commune, de carte ... etc ...

De plus, je ne pense pas que la creation d'un empire affecte sur la longueur la vie de la galaxie, en effet, le haut conseil a fai beaucoup parler, c'etait vivant puis ca c'est rapidement estompé, puis un nouveau tour arrive, la vie reprend un ou deux jours et s'estompe, c'est comme ca a chaque tour, il suffit de voir le nobre de post posté les 2 jours apres le tour, pour s'apercevoir qu'ensuite, tout les joueurs attendent le tour pour recommencer.
Ce qui fait qu'empirium est lent c'est le probleme qu'il ny a du changement sur nos commodore qu'une foi par semaine, et qu'avec le temps de deplacement dans la galaxie, il est difficile de ne pas sennuyer apres l'exitation du changement de tour.
2 tour par semaine, ou la possibilité de creer plusieurs vaisseaux, sont a mon avis la ou les condition qu'il faudrait pour qu'empirium revive.

Avec 2 tour/semaine: changement de paysage plus frequent, possibilité d'accelerer le developement des seigneur etc...

Avec plusieur vaisseau: plus de chose a traité, plus d'interaction entre les joueurs car possibilité detre a plusieurs endroit a la fois.

Enfin, ce nest pas le post pour debattre de cela, c'etait principalement pour dire que nous n'avons pas besoin d'une interface, et d'un empire obligatoire, pour que empirium revive,
ce sont de fausses solutions pour un vrai probleme !!
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Thot (Goa'Uld, décédé)
commère galactique


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 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 17:40    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'avou que Nazdreg a raison. Il suffirait de creer des alliances avec tout simplement les pouvoirs que nous voulions donner aux empires. Ca renderait les alliance bcp plus dynamique et utile. Parce que en ce moment les alliance ce limite a recevoir des fonds et une capacite de teleportation... avec une possibilité de faire des impots, des recherches plus communes.. un territoire définis etc (comme jai deja dit plus haut) ce serait excellent dapres moi et qui le veut pourra se déclarer comme imperialiste sans nuir au choix des autres joueurs.
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Aekis
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 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 17:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Attention, les idées d'Etno peuvent paraître intéressantes à la base (et il ya d'ailleurs des idées intéressantes) mais ceux qui ont déjà débatu de celà sur V1 savent tous les biais que celà engendre. Ce n'est pas aussi simple... Les risques de déséquilibre sont fort et qui dit déséquilibre dit démotivation...

Et je préviens Max immédiatement. Dans V1, pour combler les déséquilibre, bcp abusaient de multi-comptes et continuaient ainsi à s'éclater.

Mais dans un jeu payant où les multi-comptes sont moins possibles à faire, il y aura départ massif des joueurs si il y a déséquilibre.
Je serais certainement un des premiers à partir. Je ne vais pas perdre mon argent dans un jeu biaisé (que ce soit à mon avantage ou à mon désavantage).

Je reste pour mon idée de plusieurs empires, c'est à dire des supra-alliance en fait comme le fait très justement remarquer Nazdreg
Citation:
Je serai plus pour plusieurs empire, mais bon ca revient a des alliances ca.
.

Si vous voulez un empire unique, il doit être géré par un PNJ (personnage non joueur "animateur"). Chaque seigneur doit être libre d'entrer ou de sortir de l'empire.
Biensûr ceux qui y seront auront des désavantages comme par exemple :

- payer un impôt
- obéïr à des règles
- restituer 50% des planetes si le seigneur quitte l'empire...

Mais ils auront en contre partie des avantages comme par exemple :
- recevoir des aides de l'empire (pulsars, acier...).
- avoir une protection militaire
- la possibilité d'être jugé par un tribunal galactique etc...

On peut envisager l'idée excellente d'Etno de faire en sorte que les seigneurs de l'empire ne doivent pas se tirer dessus. Sinon le fautif serait traqué par l'armée impériale.

MAIS encore une fois, ce système ne déséquilibrera pas le jeu uniquement si il y a gestion par un PNJ impartial et juste.


Je suis 100 000 fois plus par un système de multi-empire (supra-alliances en fait) géré par les joueurs eux-même. C'est au joueurs d'être créatifs !!!
 
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Thot (Goa'Uld, décédé)
commère galactique


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 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 18:01    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Un empire unique diriger par un PNJ ayant pas de partis prit serait bien. Ca pourrait permettre une intégration des nouveaux !!!

Mais il faudrait continuer a donner le choix(entrer ou sortir)
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Max
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 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 18:02    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je suis pour un système d'empires créés et animés par les joueurs.

Il reste à donner des fonctions PRECISES à ces empires.
Parce que "des troupes communes" ou "des trucs technos", ça ne m'aide pas beaucoup.

Il faut être précis, en s'appuyant sur ce qui existe déjà.
Par exemple, possibilité de construire des vaisseaux, attribués par l'empereur à des membres de l'empire.

Avec des éléments clairs comme ça je pourrai voir comment intégrer tout ça.
 
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Thot (Goa'Uld, décédé)
commère galactique


Inscrit le: 30 Mar 2004
Messages: 668

 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 18:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Les options devraient tous pouvoir etre activer ou non; voila les options que je pense que l'empire devrait avoir:

- Empereur élu par les membres
- Imposition
- Fabriquer des troupes ou des technologie sur la capital
- Construire des batiments sur la capital
- Envoyer des ressources ou des points de techno aux membres
- contrôler un commodore Impériale
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Aërendil
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 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 18:49    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je l'ai déja dit mais je le redis je ne suis vraiment pas d'accord sur l'édification de fonctionnalité pours des impôts que ce soit de pulsars ou d'aciers ou de troupes.

Il suffit de dire dans votre alliance que chacun doit verser genre 10% de ce qu'il reçoit et cé tout. Chacun sait calculer 10% d'une somme. Une fonction impôt devient alors inutile. Pareil pour les troupes.

Votre système d'empire est complétement gérable dans une alliance et aucune fonctionnalité supplémentaire dans le jeu lui même n'est recquise.

Dans une alliance tout est possible car ce sont les membres des alliances qui décident ce qu'ils en font. S'il veulent en faire une démocratie qu'il la fasse et s'il veulent augmenter le RP ils n'ont cas mettre des résumés ou comptes rendus de leurs débats ou actes.

Maintenant je vais peut être proposer quelque chose d'intéressant (enfin me diriez-vous). Je pense que la crétaion sur le forum empirium de forums privés d'alliances pourrait être bénéfique. Chaque alliance disposerait ainsi d'un forum et cela jouerait je pense en faveur du RP et du mouvement dans le jeu.

Encore une fois j'aurais tendance à inciter les alliances, au-delà de leur fiche alliance, de développer un RP sur le forum d'empirium afin de créer du mouvement. Je pense en effet que toutes les alliances sont maintenant assez puissantes pour prendre des initiatives et faire bouger le jeu, ce qui est plus difficile pour un joueur isolé.

Encore une fois donc la clef du jeu est dans les alliances, pas ailleur et je pense sincérement que le jeu n'a pas besoin de monter un système d'impôt.

Imaginez donc un empire avec un système d'impôt. Chaque tour les seigneurs versent automatiquement 10% de leur gain. Comment tricher ? (quest-ce que le RP sans tromperie?) Comment povoir espionner cette alliance ? Comment à la base pouvoir se développer efficacement ?

Les systèmes automatiques vont contribuer à faire le contraire de ce que tout le monde souhaite. Cela va après quelques semaines de mouvement figer le jeu parce que cet empire sera encore plus puissant qu'une alliance et ce sera très dur de s'y opposer s'y ce n'est en créant une autre supra alliance. La seule chose que ça va faire c'est chambouler les alliances et en créer des plus fortes, ce qui finalement ne rime à pas grand chose puisqu'un joueur isolé pourra encore jouer moins aisément.

Moral, ce débat d'empires avec des pouvoirs que vous pouvez vous donner vous-même dans une alliance ne rime à rien. Vous avec une totale liberté de créer une alliance que vous nommerez "L'Empire" dans laquelle vous intituerez ces règles d'impôts, de démocratie, vous même.

Une des chose que peut faire empirium je l'ai dit est à mon avis de créer des forums privés (mdp) pour chaque alliance afin d'être sur qu'ils pourront se développer et développer leurs règles et initiatives.

C'est à mon avis une bonne idée et qui n'est pas tro dificile à mettre en oeuvre ert qui inciterait à créer plus de jeu entre les tours parce que ce qu'observe Nazdreg est vrai. Il y a un nombre de postes très important jusque 2 jours apres la résolution du tour et ensuite: plus rien ou presque...



Ou alors... 2 tours par semaine, ce qui répondrait à bcp de problèmes...
 
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Aekis
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Inscrit le: 18 Mai 2003
Messages: 1173

 MessagePosté le: Lun 12 Juil 2004, 20:00    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Citation:
Moral, ce débat d'empires avec des pouvoirs que vous pouvez vous donner vous-même dans une alliance ne rime à rien. Vous avec une totale liberté de créer une alliance que vous nommerez "L'Empire" dans laquelle vous intituerez ces règles d'impôts, de démocratie, vous même.


Je ne te comprends pas. Mais tu dois avoir un truc derrière la tête.

1) Encore une fois je te suis à 100% quand tu dis que c'est aux joueurs d'instaurer des "choses" (mise en place d'une taxe, système d'élections...)

2) Je pense que ces "choses" ne sont pas gérable aisément par rôle play tout simplement à cause des problèmes de disponibilité des uns et des autres. Quand tu rentres dans un alliance (même si c'est pour espionner) tu es sencé t'y intégrer et donc payer tes impôts si la guilde décide d'en instituer... etc..."

Mais pourquoi donc sembles tu si opposé à disposer d'options facultatives tels que la mise en place d'un système de taxes ou bien un système d'élections ou autre... ?

3) Pour la question des forums RP d'alliance. Certaines alliance l'ont déjà instauré dans des forums privés. Ca marche effectivement très bien.

4) Pour aller dans ton sens on pourrait mettre un topic "la taverne galactique" qui aurait une histoire (à créer) où les joueurs pouraient "rôle- player" (et uniquement rôle-player) comme bon leurs semblent.

5) Je crois aussi que les alliances ne s'investissent pas assez sur le forum. Mon personnage étant le porte-parole de l'une d'elle je me considère comme responsable de celà. Je vais essayer d'y remédier. Merci du conseil, c'est une bonne idée.
MAIS ce que j'aimerais c'est disposer d'un topic où seul moi (porte parole de ma guilde) puisse écrire dessus. Parceque sinon c'est trop vite pollué.

=> Ainsi je propose (mais c'est peut-être aussi ton idée) un espace sur le forum destiné uniquement aux alliances et dans lesquels seul le porte parole de la guilde pourrait écrire.

=> Si c'est le cas, je m'engage à faire un effort pour l'animer régulièrement.
 
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Mar 13 Juil 2004, 10:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Proposition pour un Empire Unique géré par un PJ.

A ce que j'ai cru comprendre, les trois principales choses qui gènent les "anti-empires", c'est au niveau RP d'être controlé par un empereur, plus concretement, de lui payer des taxes, et enfin l'utilisation a des fins personnelles de l'Empire.


Cette idée serait encore plus interessante quand les évenements Aléatoire auront été mis en place (pendent les rapatriements de ressources planetes>commodore, pendent les déplacements de Commodores ou les téléportations).


A l'inscription, chaque nouveau Seigneur serait dans l'Empire, il aurait cependent la possibilité de le quitter, gratuitement et à tout moment.

L'Empereur (élu par tout les membres de l'Empire), aurait ces pouvoires :
- Imposition (gratuit) : Jusqu'à 5% de la ressource choisie (Pulsars ou Acier)
- Protection Imperiale (de 0 à 100%) : L'Empereur pourrait décider de dépenser les Fonds de l'Empire pour assurer la protection de ses membres, cela aurait pour effet de diminuer plus ou moins (en fonction des sommes dépensées) leurs aléatoires néfastes (l'Empire prete des radars plus puissant, des escortes, des techniciens compétents ...)
- Soutient Militaire Impériale (plusieurs niveaux ici aussi) : Dans le but d'assurer la stabilité de l'Empire en évitant les guerres avec les non membres et d'assurer la prospérité de l'Empire, chaques attaque d'une planete Rebelle par un membre de l'Empire sera apuyée par l'Armée Impériale (plus les dépenses de l'Empire dans ce "domaine" sont importantes, plus les soldats des membres de l'Empire ont des bonus contre les planetes rebelles)
- Salaire de l'Empereur (gratuit) : l'Empereur pourrait se fixer un salaire (bah oui, tout travail mérite un salaire nan ? ;) ) mais qui serait limité (de 0 à 10% des Stocks de l'Empire d'une ressource).
- Sonde Impériale : Autant de fois qu'il le souhaite par tour, mais avec un coût à chaques fois (prélevé dans les stocks de l'Empire), l'Empereur peut choisir une coordonnée et activer la Sonde Impériale, il aura alors une vue d'un rayon de 10 cases autour des coordonnées (Planetes et Commodores, comme si il possédait une planete aux coordonnées demandées). Cela permetra à l'Empire d'intervenir en tant que médiateur ou d'avoir un avantage stratégique en cas de conflit (l'Empire est quand même sencé être majoritaire, présent partout dans la galaxie et avoir des moyens considérables). On peut imaginer des technologies brouillants cette sonde...
- Gestion des membres de l'Empire (gratuit) : l'Empereur pourrait renvoyer de force de l'Empire un Seigneur par tour, L'Empereur pourrait décider du cout à payer pour reincorporer l'Empire (le paiement irait dans les caisses de l'Empire).
- Justice Impériale (gratuit) : L'Empereur peut décider de priver de ses droits de citoyens jusqu'à 5 Seigneurs chaques tour (juste pour le tour même), les Seigneurs condamnés ne beneficieront alors pas des avantages de l'Empire mais paieront quand même l'Impot. Ils peuvent décider de quitter l'Empire pour échapper au jugement.
- Répartition des Pouvoirs Impériaux(gratuit) : L'Empereur peut décider d'accorder ces differents pouvoirs à des ministres, il aurait toujours la possibilité de les utiliser directement mais ne serait plus le seul (cependent, si il décide d'accorder un droit de salaire aux ministres, la somme des pourcentages prelevés par les différentes personnes ne pourra pas dépasser 10%).

Toutes ces actions auraient un cout sufisament important pour que meme avec des Impots à 5% l'Empereur soit obligé de faire de choix et ne puisse pas metre tout au maximum, avec un enorme salaire et 20 sondages par tour...) (ou alors avec 2 ou 3 tours déconomies avant)

Avec ses pouvoires, on ne peut pas dire que l'Empereur détourne les interets de l'Empire pour son propre bien (enfin, il est évident que l'Empereur prendra des mesusres qui l'arrangeront mais elles profiteont a tout le monde), de plus tout le monde sera libre de ne pas reconnaitre l'Empire (et donc de le quitter) et de ne pas payer de taxes. le pouvoir accordé à l'Empereur reste cependent assez important pour que la place "vaille le coup".
 
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