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Consul - influencer le jeu
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Max
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 MessagePosté le: Mer 28 Aoû 2013, 18:15    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Demain je mettrai une modification, qui ajoutera un message à propos des élections sur la page d'accueil.

Je pense également mettre en place un coût par politique.
Ainsi un consul qui veut agir sera obligé de lever des impôts, pour remplir les caisses.

Pour les rôles confiés à d'autres joueurs (appelons les des ministres pour l'instant), avez-vous des idées ?
Ministre du renseignement : accès aux classements (le consul n'y aurait plus accès), accès à un radar de 20 DU n'importe où ; envoyer des émissaires qui sabotent des bâtiments ...
Ministre de l'économie : envoyer des émissaires qui boostent des joueurs (impôts, rendement, ...) ...
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Saemla
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 MessagePosté le: Mer 28 Aoû 2013, 22:19    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Bonjour,
Voici quelques suggestions:

Ministre de l'interieur: ayant le monopole de la violence légitime, toute flotte voulant faire feu devra obtenir son assentiment sous peine d'amendes (ou d'une -faible- probabilité d'annulation du tir)

Il a été question de racheter les vaisseaux usagés pour alleger sa gestion nexus. Peut-être pourait il y avoir un ministre de l'economie qui décide flotte par flotte du tarif de rachat (avec la contreinte que toute flotte rachetée doit être payée->impots. Si il fixe un prix trop bas, les sur-propriétaires seront mécontent si il est trop haut ce sont les autres, qui ecrasé d'impots raleront.

A ce sujet, je propose deux modes d'impot: la capitation (petits ou grand, chacun paye le même montant), le mode par tranche (de tout ce qui est gagné entre tant et tant vous offrez x% au consul)* **.
On peut aussi imaginer deux bases d'imposition: le revenu et le stock.

Pour permettre les dérives (et ainsi donner plus d'interet au jeu politique que la simple reconduction du consul -même si il n'est pas candidat- ou l'election du seul candidat) j'ajouterais un ministre des abus de biens publics dont le role est de répartir les subventions directes et généreuses entre lui et ces amis. Pouvoir dont dispose chaque ministre si le poste n'est pas pourvu Très content Très content


Enfin, je pense que cette réforme massive du statut du consul devrait avoir lieu lors d'une election (pour éviter plaintes et jérémiades des éventuels dont les personnages n'auront pas anticipé cela dans leur prise de décision politique -le temps disponible pour le joueur nivellant l'intelligence de son personnage).

*on remarque qu'en mettant une seule tranche on obtiens un modèle très simple. On peut aussi remarquer que c'est le modèle utilisé pour l'impot sur le revenu.
**x est bien entendu compris entre 0 et 100
 
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Max
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 MessagePosté le: Ven 30 Aoû 2013, 17:08    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le message indiquant le nombre de tours restants avant les prochaines élections a été mis en place, sur la page d'accueil.
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Saemla
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 MessagePosté le: Ven 30 Aoû 2013, 23:29    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Je crains que l'un des compteurs ne soit buggé:
"Les élections auront lieu ce cycle." sur la confederation galactique
"Les élections du Consul auront lieu dans 1 tour." Sur la page d'arrivée...
oO
 
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Junko Jul
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 MessagePosté le: Dim 29 Déc 2013, 14:56    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

1)
Actuellement un des pouvoirs met à genoux la plupart des seigneurs : la politique de la stabilité.

Serait il possible de permettre de choisir quel seigneur a ces planètes stabilisé ou non ?

Afin de donné un peu de pouvoir au Consul et de permettre de réduire les pulsars ( sorte de blocus ) à un seigneur ou un groupe de seigneur.

2) Faire des dons au consul.

Pouvoir donné des ressources qui seront ensuite redistribué , une sorte de super alliance où tout le monde est présent.
Par exemple au lieu d'avoir le pouvoir intégration qui donne 100 000 pulsars par seigneur. Le consul ouvre un comptoir où tout les seigneurs envoie ce qu'ils veulent sans limite de dons et qui sera ensuité distribué au jeune seigneur.


3)
Le pouvoir de recherche , les points sont multiplié par 2 .

4)
Pouvoir Administratif : fait descendre tout les seigneurs d'un palier.

5) Information Public.

a) Que le consul puisse dévoiler les planètes d'un seigneur.
Par exemple, le consul dévoile le seigneur X , tout secteur où il y as une ou des planètes du Seigneur X , ont comme blason l'holoportrait du seigneur .

b) Que le consul puisse dévoilé l'alliance d'un seigneur.
Dans la fiche seigneur : l'alliance est marqué même si le seigneur n'a pas coché et si ces chefs d'alliances, les blasons sont affichés.

c) Que le consul puisse faire voir le rapport ou une partie du rapport d'un seigneur.
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Nathaniel
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 MessagePosté le: Dim 29 Déc 2013, 15:28    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

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Adonaï
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 MessagePosté le: Dim 29 Déc 2013, 17:28    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Certain points donnent trop de pouvoir pour un seul joueur.
Il faut que le Consul applique une politique uniquement globale et non pas individuelle.
Quand l’État vote une loi c'est pour tout le monde et non pas pour une seule personne ou entreprise.

Ce n'est que mon avis
 
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Junko Jul
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 MessagePosté le: Lun 30 Déc 2013, 03:31    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

J'ai remarqué que un des aspect du consul est de faire le médiateur.

Donc je voulais suivre cette aspect avec la possibilité pour le consul d'être comme un juge qui peu pénalisé un seigneur ou un groupe de seigneur.
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Max
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 MessagePosté le: Lun 30 Déc 2013, 11:31    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

C'est à envisager.
Les pouvoirs et leurs limites doivent être choisis non pas en fonction d'une simulation, mais de l'intérêt au niveau jeu : est-ce que cela provoque du jeu ou non ?
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 MessagePosté le: Lun 30 Déc 2013, 14:32    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

disons que cela pourrait engendrer des situations difficiles et une vrai contrainte pour le joueur qui décide de ne pas respecter les accords.

Cette situation doit etre réalisée en 3 étapes


- la négociation en elle meme
-la validation par les deux parti en présent de l'accord
- La vérification par le consul du respect de l'accord

si l'accord est respecter, pas de suite à la situation le jeu continue
Si l'accord n'est pas respecter par l'un des joueurs, le consul peux lui octroyer un malus forfaitaire sur l'ensemble des actions militaire ou transmettre des informations stratégique sensible au joueur léser.
Si les deux joueurs ne respectent pas l'accord, une sanction commune doit être trouvé.

Afin de rendre le poste de consul plus intéressant par le jeu des tractations et des alliances secrètes, il serait intéressant qu'un nouveau consul annule des actes posés par son prédécesseur.

Une réflexion plus en avant afin de rendre la situation inintéressante doit être faite mais en terme d'application et d'intégration au jeux cela est il possible?
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