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Adonaï Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Avr 2011 Messages: 1044 Localisation: T'au  |
Posté le: Lun 15 Avr 2013, 15:29 Sujet du message: |
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Il y a bien d'autre solution que de faire plein de frégate soutien, par exemple y mettre des léviathans full assembleur, cela représente 3.6666 frégates soutien (c'est pas énorme vu le cout d'un léviathan), mettre son commodore qui peut représenter jusqu’à une petite demi douzaine de frégate soutien la c'est assez avantageux.
Il y a également les Croiseurs Soutiens mais il y a une fois de plus un problème, il ne possède que 5 mods assembleur contre 3 chez la frégate, selon moi il devrait au moins posséder le double de module que sa sœur frégate et comme tout les croiseurs par rapport à leur frégate.
Passer de 2 à 3 amélioration permet d'augmenter d'1/3 le nombre d'amélioration ce n'est pas négligeable.
Citation: |
Si ce n'est Barmak, qu'une telle modification ne doit pas être faite en temps de guerre ou pouvoir passer en v4 50% de canons en plus par tour peut changer la donne et modifier les équilibres .
Avec 1100k pyro, Adonai peut passer en v4 2200 canons, soit 440 FAs.
Ça en fait des frégates de soutien pour faire ça.
Passer de 2 a 3 améliorations ne change rien a la micro gestion. Il y aura toujours autant de clics à faire.
Par contre ça change tout en terme de coût nexus ou du nombre de tours pour faire les améliorations Clin d'oeil |
Concernant le pyroven ce qu'il faut retenir c'est la production par cycle, d’après moi cela est plus représentatif que le stock
PS : ça ferait plutôt 550 FA V4  |
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Adonaï Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Avr 2011 Messages: 1044 Localisation: T'au  |
Posté le: Lun 15 Avr 2013, 16:12 Sujet du message: |
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Junko Jul a écrit: |
Pourquoi pas mods assembleur V2 = 3 améliorations , V3 = 4 améliorations , V4 = 5 améliorations.
Je fais un or sujet , mais on a quand l'amélioration des tout les modules pour limité les vaisseaux ?
Privilégié la qualité à la quantité ... |
Bien dit ! + 1 |
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Pia Ceatin Seigneur piplette

Inscrit le: 28 Aoû 2009 Messages: 83
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Posté le: Lun 15 Avr 2013, 16:53 Sujet du message: |
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Ou alors on peut travailler sur l'amélioration des modules dès la construction des vaisseaux.
Lors de la sélection de la construction de vaisseaux un menu s'ouvre pour choisir quelle version des module seront installé sur le vaisseau...
Le coût de l'amélioration est directement prélevé mais il faudra établir le coût en point de construction de ces améliorations. |
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Elghinn Solen Seigneur piplette

Inscrit le: 29 Mar 2004 Messages: 124
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Posté le: Lun 15 Avr 2013, 20:30 Sujet du message: |
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Cliquer peut être fastidieux pour les améliorations. Nous le savons tous. Mais quels seraient les conséquences d'un changement du gameplay sur ce point pour le jeu? C'est la question qui me semble la plus pertinente.
La situation actuelle empêche un seigneur puissant de gagner en puissance par les améliorations sans devoir se doter de flottes spécialisées ou de payer d'autres seigneurs pour faire les améliorations.
Si les mods assembleurs peuvent faire 3 améliorations, cela ne changera rien sur le nombre de clics à faire pour améliorer le niveau des vaisseaux. Ils se feront plus rapidement et le seigneur puissant pourra se passer d'autres joueurs qui loueraient ces services.
Pour l'interraction entre les joueurs, je trouve plus sympatique la situation actuelle même si à titre personnel elle me gène.
Jeunes seigneurs d'Academia, vous avez une occasion unique de faire payer en pyroven les améliorations que vous pouvez faire en arrivant dans la nasse de Prima.
A vous de savoir faire payer le bon prix pour vos actions.
Comme quoi le commerce n'est pas mort dans Empirium. De la rareté nait le besoin. Ce peut être une piste de réflexion plus globale pour la partie commerciale du jeu. |
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Leamas Mais faites le taire !!!
Inscrit le: 05 Jan 2010 Messages: 632
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Posté le: Lun 15 Avr 2013, 20:43 Sujet du message: |
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Hélas, je connaît peu de seigneurs qui, venant d'academia, possèdent la technologie canons V4... Il faudrait qu'Adonaï leur sponsorise la recherche et leurs fasse faire les V2 (il peut s'occuper des V3 et V4)...
Pour ma part, je suis opposé a ce projet car il sur-dimensionne les capacités d'une flotte: le cas normal n'est pas de remplacer les CA perdus au front mais bien de gérer les nouvelles productions... |
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Ebola je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 03 Mai 2008 Messages: 439
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Posté le: Mar 16 Avr 2013, 11:04 Sujet du message: |
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Et puis en limitant la capacité a améliorer rapidement les canons, ça laisse une chance a ceux qui n'ont pas assez de pyro de pouvoir s'aligner quand-meme dans une guerre. Pensez aux alliances pauvres!  _________________ Lieutenant Ebola. Ex-chef suprême de l'Empire. Secrétaire général du C.C.C.P. R.R.U.S. Fou à lier. |
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Landovan Mais faites le taire !!!

Inscrit le: 17 Sep 2009 Messages: 522 Localisation: Prima Ivee  |
Posté le: Mar 25 Juin 2013, 22:24 Sujet du message: |
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La Rose a écrit: |
Un tableau synthétique pour faire les troupes!
Un gain de temps énorme!
Finis les bonus aux casernes... Mais je pense que ça vaut le coup!
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Pour quelle raison deja le tableau central de production de troupes est
incompatible avec le bonus ? |
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Saemla Seigneur a clavier intégré
Inscrit le: 07 Mai 2013 Messages: 210 Localisation: C4 en Academia (boum!)  |
Posté le: Mar 25 Juin 2013, 23:13 Sujet du message: |
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la complexité en codage (et peut-être mais j'en doute en temps de serveur) |
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Katherine Talkesh Concierge

Inscrit le: 26 Avr 2004 Messages: 1935 Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön  |
Posté le: Mer 26 Juin 2013, 01:16 Sujet du message: |
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Certainement la difficulté de savoir de quelle ou quelle caserne ou usine seraient produites les troupes via l'interface simplifiée... |
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