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[réalisé] Instabilité planétaire
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Max
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 MessagePosté le: Sam 18 Mai 2013, 10:49    Sujet du message: [réalisé] Instabilité planétaire Répondre en citant Back to top

Lors de la collecte des impôts sur les planètes, il arrive que des émeutes éclatent, et qu'aucune levée n'ait lieu pour cette planète, ce tour.
La situation redevient normale ensuite.

Désormais, la probabilité que cela survienne est liée à un paramètre, qui augmente chaque tour.
Pour faire redescendre ce paramètre, le Consul peut appliquer la politique "Stabilité".

Pour l'instant, s'il l'applique une fois tous les 4 tours, le taux reste stable.
Le taux ne peut pas descendre en-dessous de 1. Donc si Exo l'applique immédiatement, ce n'est pas très efficace.

Nous verrons à l'usage s'il est nécessaire que l'augmentation actuelle est suffisante pour être ressentie par les grands propriétaires ou non.

Plus tard, on peut également envisager que les émeutes aient d'autres effets.
Dans un jeu par correspondance (feu Nemak), les planètes pouvaient passer en état de guerre (suite à des pillages, des invasions ...). Dans ce cas, la planète ne versait plus d'impôts, et les missions effectuées sur elle avaient de très mauvais rendements.
Pour les pacifier, les joueurs devaient effectuer des missions, ou investir globalement sur leur royaume (sorte de politique à l'échelle du joueur).

En tout cas je suis bien content de la tournure de ces évolutions, qui vont amener une nouvelle dimension au jeu Très content (un peu d'autosatisfaction ne peut pas faire de mal Mort de rire ).
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Azirma Oberon
Maître Floodeur


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 MessagePosté le: Lun 20 Mai 2013, 14:58    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

+1 Clin d'oeil
 
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Landovan
Mais faites le taire !!!


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 MessagePosté le: Lun 20 Mai 2013, 20:42    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

super max

je suppose (jespere) que ce parametre cest le nombre de planetes possedees ?
 
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Max
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 MessagePosté le: Lun 20 Mai 2013, 20:57    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Non. Le paramètre est commun à tous.
Le risque d'émeutes est le même pour tous les joueurs. Il augmente chaque tour, sauf si le consul applique la politique "stabilité", qui le fait redescendre.
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Nathaniel
commère galactique


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 MessagePosté le: Mar 21 Mai 2013, 00:06    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

En claire 1 "chance" sur X
A combien de planètes on est sûr d'avoir 1 révolte?
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Max
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 MessagePosté le: Mar 21 Mai 2013, 09:55    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Aucune idée !
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Max
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 MessagePosté le: Lun 10 Juin 2013, 16:09    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

Le calcul des émeutes a été modifié : il ne tenait en fait pas compte du facteur évoqué ici.

De base, vous avez 2.5 chances sur 100 d'avoir une émeute.
Cette probabilité est multipliée par un facteur, qui augmente de 0.25 par tour.
Il était à 1. Il est maintenant à 1.5.
Il y a donc 2.5 x 1.5 = 3.75 chances sur 100 d'avoir une émeute maintenant.

Un système similaire sera probablement mis en place pour les vaisseaux, histoire d'ajouter un peu de piment Sourire
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Saemla
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 MessagePosté le: Lun 10 Juin 2013, 16:23    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

et que ce passe t'il au bout de 200 cycles?
(facteur: 1+50, d'ou probabilité: 2.5*51=127.5% d'ou????)
 
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Katherine Talkesh
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 MessagePosté le: Lun 10 Juin 2013, 18:46    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

C'est pour ça que la politique de stabilité existe ^^
 
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Exo Dit Le Beau
je sais pas mais ca cause beaucoup


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 MessagePosté le: Mar 11 Juin 2013, 20:00    Sujet du message: Répondre en citant Back to top

oui et c'est pour ça que je ne l'utilise pas consciencieusement en tant que consul...
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