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Developpement Empirium
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Eldelyne Edel Seigneur piplette

Inscrit le: 31 Déc 2011 Messages: 130
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Posté le: Mar 18 Déc 2012, 23:53 Sujet du message: |
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D'accord avec Ebola et Eleven aussi !
Si on a choisi un jeu comme empirium tour par tour, c'est aussi pour qu'il ne soit pas trop chronophage et qu'on ait le temps durant la semaine de gérer le jeu comme on le sent. Il faut avoir la possibilité de s'investir plus ou moins, cette liberté due à la lenteur du jeu peut être considérée comme un inconvénient pour certains, mais ça peut aussi être un atout. |
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Ebola je sais pas mais ca cause beaucoup

Inscrit le: 03 Mai 2008 Messages: 439
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Posté le: Mer 19 Déc 2012, 01:17 Sujet du message: |
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Ouais, et si vous trouvez qu'il vous reste encore trop de temps libre entre deux bouts de cycles, faites du RP! Ca marche trés bien. _________________ Lieutenant Ebola. Ex-chef suprême de l'Empire. Secrétaire général du C.C.C.P. R.R.U.S. Fou à lier. |
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Eleven Seigneur piplette

Inscrit le: 18 Fév 2012 Messages: 144
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Posté le: Mer 19 Déc 2012, 09:43 Sujet du message: |
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Et comme le dit Ebola, le RP est chronophage, lui...
Une petite annonce accrocheuse :
"Faite du RP, vous ne verrez pas le temps passer !"
J'aurais dû faire dans le commerce moi...  |
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Xavierlub Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 16 Déc 2007 Messages: 232
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Posté le: Mer 19 Déc 2012, 13:00 Sujet du message: |
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Quand meme faire 2 tours dans la semaine ne ferai pas de mal non plus ^^. |
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Katherine Talkesh Concierge

Inscrit le: 26 Avr 2004 Messages: 1935 Localisation: Prima / Feldyn, Ivée, Aön  |
Posté le: Mer 19 Déc 2012, 13:08 Sujet du message: |
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Si ! C'est le mal ! |
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Adonaï Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Avr 2011 Messages: 1044 Localisation: T'au  |
Posté le: Mer 19 Déc 2012, 13:42 Sujet du message: |
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Katherine Talkesh a écrit: | Si ! C'est le mal ! |
Ce serait impossible à gérer et puis c'est un peu l'ame d'empirium , un jeu d'échec geant ou tu as le temps de réfléchir à tes coups pendant 1 semaine.  |
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Junko Jul Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 27 Jan 2005 Messages: 1168 Localisation: A coté de mes complexes  |
Posté le: Mer 19 Déc 2012, 15:58 Sujet du message: |
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Et puis bon je veux bien l'avouer, quand max reporte un tour , cela me fait bien chier mais j'ai le temps de faire tout mes ordres.
Donc un tour par semaine c'est un bon compromis cela nous laisse du temps pour faire des ordres.
168 heures entre chaque tour.
168 - 70 ( boulots ) - 30 ( sortie ) - 60 ( dodo ) = 8 heures.
Donc j'ai 8 heures pour faire mon tour.
Si on passe à 4h cela reste du domaine du possible pour le compte moyen.
Bien sur tout cela est approximatif et la plupart du temps je fais les 3/4 de mon tour le dimanche ! _________________ Critiquer sur le fond et non sur la forme |
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Gregotep Fille (vu la piplette)
Inscrit le: 02 Mai 2008 Messages: 1282
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Posté le: Mer 19 Déc 2012, 16:41 Sujet du message: |
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Deux tour par semaine ou diviser le temps de construction par 2 a aussi ses avantages car les très gros ne pourront plus gérer et ca équilibrera le jeu à un moment ou un autre les guerres seront plus rapides et ca bougera plus laissant plus de champs libre aux nouveaux |
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Adonaï Fille (vu la piplette)

Inscrit le: 08 Avr 2011 Messages: 1044 Localisation: T'au  |
Posté le: Mer 19 Déc 2012, 17:23 Sujet du message: |
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Ce débat à eu lieu au FTL et il en ressort que deux cycles par semaine est impossible mêmeMax est d'accord sur la question il me semble. |
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Xavierlub Seigneur a clavier intégré

Inscrit le: 16 Déc 2007 Messages: 232
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Posté le: Mer 19 Déc 2012, 18:11 Sujet du message: |
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Donc diminuer le temps de construction de vaisseaux ,je suis pour . |
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